完整用户指南
所有章节依次排列,可打印或保存为 PDF:按 Ctrl+P,并在打印设置中关闭“页眉和页脚”。只打印部分章节时,请在其中选择页码。
目录
- 快速上手
- 视图与工作平面
- 放置与调整形状
- 选择与排列
- 实体与孔
- 处理边与抽壳实体
- 草图:从轮廓到实体
- 文字与弧形文字
- 螺纹、齿轮和其他零件
- 测量与备注
- 为 3D 打印做准备
- 文件、保存与分享
- 键盘快捷键
- 用 AI 搭建(MCP)
- 安装为应用、离线使用与自托管
- 关于 layerling 的视频
- 平板与触控
1. 快速上手
五分钟从一张空白页面做出第一个 3D 打印零件,无需账号,无需安装。
layerling 是一款直接在浏览器里运行的 3D 打印设计程序。你用简单的形状搭出零件,在它上面挖孔,把边缘变圆,然后交给切片软件。无需安装,也无需注册。你做的设计只保存在你自己的电脑上。

创建设计
打开 layerling.com。在起始页点击 “新建 3D 设计”。编辑器会带着一个空的工作平面打开,所有东西都在这个网格上成形。
如果你已经有文件想接着做,用 “打开设计或导入几何体”。它支持 layerling 设计(.lyl),也支持 STL、OBJ、3MF、STEP 或 SVG 文件。
你所有的设计随后都会出现在起始页上,并带有预览图。它们保存在浏览器的存储空间里,每次更改后自动保存,所以没有保存按钮。layerling 不对保存在浏览器里的设计承担责任。 浏览器可能出故障,浏览器更新也可能带来问题,所以要不时用起始页上的 “全部备份” 备份你的设计,或者把它们保存为文件。备份可以通过 “恢复备份” 恢复。如何把设计打包成文件并转交他人,见文件与保存。
编辑器一览

- 上方是功能区。它按任务分类:“剪贴板”、“历史记录”、“形状”、“可见性”、“组合”、“修改”、“排列”、“管理” 和 “帮助”。把鼠标停在图标上就能看到名称。凡是看到小问号的地方,比如形状的设置里、形状库中或工具面板里,它都会直接带你到本指南对应的章节。
- 中间是工作平面。你在这里放置形状、把它们拉成想要的形状,并看到结果。
- 右侧显示所选形状的设置:颜色、尺寸、位置以及组成该形状的其他内容。输入数字比拖动更精确。
- 左侧是相机控制,上方是视图立方体。它们带你在这个场景中移动,详见视图与工作平面。
- 最上方可以在 “3D 编辑器” 与 “草图” 之间切换、重命名设计,以及选择语言和配色方案。
工作区周围的按钮
把鼠标停在按钮上就能看到名称。如果不确定某个按钮的作用,点击 “交互式帮助”(位于 “帮助” 区域,快捷键 Shift+F1),再点那个按钮。下面是被问得最多的几个。
粘贴
“粘贴”(Ctrl+V)会把用 “复制” 复制的内容加入设计。“复制” 则一步完成复制和粘贴。
删除
“删除”(Delete)移除所选形状。“撤销” 可以把它们找回来。
取消分组
“取消分组”(Ctrl+Shift+G)把所选分组重新拆成组成它的那些形状。
工作区设置
“工作区设置” 打开工作区的设置:单位、平台大小、打印机、网格、颜色、光照等。详见视图与工作平面。
主题
最上方的 “主题” 决定 layerling 的外观:跟随系统、浅色、深色或石墨色。
重命名设计
“重命名设计”:最上方名称旁边的铅笔图标。输入新名称并按 Enter。
设计名称
设计的名称(“设计名称”)位于最上方。点击它,输入,按 Enter 即保留该名称。
显示选项
“可见性选项”,即眼睛图标旁的箭头,里面是你可显示或隐藏的内容:对象列表、你隐藏的所有东西、注释以及打印的悬垂。详见选择与排列。
隐藏所选
“隐藏选中项”(Ctrl+H)隐藏所选形状。它们仍留在设计和对象列表中;“可见性选项” 可以让它们重新显示。
搜索命令
“搜索命令(Ctrl+K)”:输入你要找的东西——一个工具、一个形状或一项设置——然后点击结果。
隐藏相机控制
“隐藏相机控制” 收起左侧的相机控制,给工作区腾出更多空间;“显示相机控制” 会把它们调回来。
吸附网格
属性面板底部的 “吸附网格” 是移动和调整尺寸时吸附的步距。它旁边的小开关 mm | in 用来切换单位。详见视图与工作平面。
单位:毫米或英寸
“吸附网格” 旁的开关 mm | in 会为本设计更改单位、平台网格和吸附步距。
页脚
在窗口底部:“支持项目” 通往可以支持本项目的页面;“用户指南” 打开本指南;“讨论区” 通往提问、提想法和报告错误的地方(GitHub 上的讨论区,德语用户则为 drucktipps3d 论坛);“问题报告” 生成一个用于错误报告的 ZIP 文件;“在 GitHub 上了解项目的更多信息” 通往 GitHub 上的项目,版本号则打开发行说明。法律声明和隐私政策的链接属于你所使用的那份 layerling 的运营者。
你的第一个零件
举个例子,我们做一个带孔的立方体。
- 点击功能区中的 “添加形状”,选择 “长方体”。这个形状现在挂在鼠标指针上。在工作平面上点一下即可放下。
- 在右侧设置尺寸,比如长 40 mm、宽 40 mm、高 20 mm。
- 用同样的方式在中间放一个 “圆柱体”,直径 14 mm、高 30 mm。它应该比立方体高,这样才能贯穿整个立方体。
- 选中圆柱体,点击右侧的 “孔”。它会变为半透明:这个实体变成了一个从材料中去除东西的工具。
- 同时选中两个形状,点击 “分组”。立方体现在有了一个孔。


孔、槽和凹坑就是这样做的。实体与孔一章有详细说明。
上次访问之后的新内容
更新之后再次打开 layerling 时,起始页上的一张卡片会列出你上次离开之后新增的内容:从那时起的每个版本,最新的在最上面。隔了很久没来,就在卡片里向下滚动。在它们下面,“显示更早的版本” 会把上次访问之前的版本也加进来。用 “知道了” 关掉它,它就会一直消失到下一次更新。起始页页脚的 “有哪些新变化?” 随时可以再次显示最新的新增内容。浏览器会记住你上次看到的版本,关于你的任何信息都不会离开它。
在你自己电脑或服务器上的 layerling 副本中,有可用更新时会出现一个按钮 “预览:本次更新带来了什么?”,可以在安装前列出这次更新带来的内容。只有你按下按钮时,列表才会从 GitHub 获取。
从设计到打印
零件做好后,点击 “导出”,选择 STL 或 3MF 并下载文件。在你的切片软件中打开它,例如 Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicer 或 Cura。如果在设置中选好了打印机,你在建模时就能看出零件是否能放进打印床。详见打印。
2. 视图与工作平面
在场景中移动、正对着观察,以及把新形状放到任意你喜欢的表面上。
移动视图
使用鼠标:
| 操作 | 效果 |
|---|---|
| 按住右键拖动 | 旋转视图 |
| 单击右键 | 在实体上打开常用命令菜单:复制、设为孔或实体、分组、隐藏、锁定、删除等;在空白处为“粘贴”和“全选” |
| 按住中键拖动 | 平移视图 |
| 滚轮 | 放大和缩小 |
| 按住 Ctrl / Cmd 并用左键拖动 | 也可平移视图(在 MacBook 触控板上:按住 Cmd,按下并拖动) |
滚轮缩放的速度在设置的 “外观” 下用 “缩放速度” 设定:滑块范围 1 到 14,初始为 5。它只作用于滚轮和触控板:按钮以及 + 和 − 键始终按同样的小步距缩放。鼠标滚轮的一格在任何浏览器里缩放幅度都相同,触控板则按你滑过的距离缩放。
平板或手机上,两根手指缩放(张开和捏合)并平移视图(并拢滑动)。一根手指在空白处会转动视图,在那里轻点会清除选择;落在形状或控制柄上时,则像鼠标左键那样操作设计。要让从形状上开始的手指也能转动视图,请打开相机栏中的 “用单指旋转视图”。这个开关只在带触摸屏的设备上显示。
带笔的绘图板用起来像鼠标:笔尖是左键,笔杆上的按键是右键,用于转动视图和打开菜单。绘图板的热键可以在其驱动中设为 layerling 的键盘快捷键。
在平板上,尽量使用触控笔。 它的笔尖比指尖细得多,也不会挡住你要对准的地方,因此草图中的小点、细线和控制柄、测量点与边都能精确点中,长时间工作也更省力。layerling 已经让手指比鼠标指针更容易够到点、线、控制柄和边,但触控笔仍然是更精确的方式。这适用于绘图板能识别为笔的笔(S Pen、Apple Pencil 等)。普通橡胶笔尖的触控笔在屏幕上等同于手指,并不会更细。
平板没有鼠标右键:把一根手指在形状或空白处按住半秒,就会打开右键所打开的菜单,空白处还有全选。同一菜单里的多选在平板上代替 Shift:之后每次点按实体都会把它加入或移出选择,直到你点按空白处或按 Esc;手指落在空白处仍然会转动视图。选中形状周围的控制柄,手指从旁边一点的位置也能抓住。
视图立方体
左上角的立方体显示你正看向哪里。点击它的某一面,就会跳到从上、下、前、后、左或右看的正视图。点击立方体的角,会从那个角斜着看向模型;点击边附近,则从那条边看过去,位于两个面之间;指针停在上面时该处会亮起。数字键 1 到 6 也能给出正视图。同时按住 Shift,视图还会缩放到选中项,就像 Shift+F 那样。
拖动立方体可以转动视图,和按住右键拖动一样。没有选中任何东西时,方向键也会转动视图:每按一次 15°,配合 Shift 为 90°。它们按所指的方向转动模型——→ 把模型的正面转向右,↑ 把它的正面向上仰。按住 Ctrl 时,方向键改为让视图在屏幕上平移:每按一次移动画面的十分之一,同时按 Shift 则为一半。模型按所指的方向移动。如果选中了东西,方向键会移动它;先点击空白处再转动视图。在触摸屏上,用一根手指即可,无需打开 “用单指旋转视图”。
相机栏
左边缘是一条窄栏。从上往下:
- “复位” 把整个场景重新装回画面。快捷键是 Home;没有选中任何东西时,F 也可以。
- “将视图居中到选中项” 缩放到选中项(F 或 Shift+F)。
- “放大” 和 “缩小” 按步缩放,+ 和 − 键也是如此。
- “正交视图” 切换到平面视图,平行边保持平行。对于测量和对齐边,这通常比透视视图更舒服。O 来回切换,再点一次也会返回。
- “隐藏工作平面”(网格上方的眼睛)连同网格一起隐藏平台,让你可以从下方查看设计的底面。改变的只是视图:新形状仍然落在工作平面上。再点一次会重新显示。
- “放置工作平面”、卷尺和直角尺是各自的工具,下文以及测量与注释中会介绍。
栏最顶部的小箭头会在它挡路时把它收起。
设计会按你离开时的样子打开:视图的角度、缩放和位置会随设计保存在这个浏览器中,所以你可以从停下的地方继续,即使回过起始页或关闭过页面也一样。保存的文件(.lyl)会带上视图,因此在别处打开时也是这个视角。视图不属于撤销历史。
每个设计中还可以保存四个自己的视图。Shift+7、Shift+8、Shift+9 或 Shift+0 把当前视图原样保存到该键下——包括角度、位置、缩放以及平面或透视——只按该键(7、8、9 或 0)即可恢复。底部会有消息确认保存;在同一键下再次保存会替换该视图。和上面的视图一样,保存的视图会随设计留在这个浏览器中,并随保存的文件(.lyl)一起带走,它们也不属于撤销历史。
查看内部:剖视图
“剖视图”,栏中最后一个按钮(切割工具),沿一个平面把视图切开,以便检查壁、空腔以及互相嵌套的零件。不会真的切掉任何东西:设计、它的文件和所有导出都保持完整。平面穿过实体的地方,切面会以该实体稍暗的颜色填充,内部的孔则保持空白,这样就能区分实心与空心;平面停止移动片刻后,填充面才会出现。
- 选择平面横跨的轴:X(宽度)、Y(深度)或 Z(高度),与位置字段中的相同。平面从设计的中间开始。
- “坐标基准” 设定这些轴跟随什么。“设计” 采用设计的坐标轴。“工作平面” 采用工作平面的坐标轴:此时 Z 平行于它切割,X 和 Y 与它垂直,位置从它的原点算起。工作平面位于斜面时,你就平行于该面切割,移动工作平面时切口也会跟着移动。“视图” 把平面转向屏幕:它去掉前方遮挡的部分,滑块则沿视线把平面推入设计更深处,例如为了够到被埋住的零件并点击它。转动视图后,再点一次,切口就会跟随新视图。
- “粗调” 让平面横跨整个设计移动,“微调” 让它在当前位置两侧小幅移动,以十分之一毫米为单位。也可以直接输入位置。
- 坐标轴旁的按钮显示切口的另一侧,“居中” 把平面放回中间,“显示剖切平面” 隐藏蓝色平面。
- 你可以点击并选中切口露出的内容,包括内壁。
- “在此处放置工作平面” 把工作平面放到切口上。它位于剖面上,朝向保留下来的实体外侧,就像切割留下的面。如果你随后切换到草图,草图会正好从那里开始,淡淡的轮廓显示切口,你可以沿着它绘制并吸附。例如,这就是给用剖视图打开的空腔配一个盖子的画法。坐标轴旁的按钮选择保留哪一侧,也就决定了工作平面朝哪个方向。像平常一样,可以把工作平面放回底板。
- “测量” 直接在切口上测量:轮廓以蓝色显示,在它上面点击两次即可得到距离,以及沿平面两个轴的分量。两个点都会吸附到轮廓上,优先吸附角点。当第二次点击落在对侧壁上任意位置时,它会与第一个点垂直对齐——因此不用精确瞄准,就能读出壁厚、间隙和公差。第三次点击开始下一次测量,Esc 结束测量。移动平面会清除测量。在圆形轮廓上,例如穿过圆柱或孔的切口,小十字会标出圆心,圆心也会吸附。点击圆上一点,再靠近它正对面的点:第二次点击会正好落在圆心另一侧,读数显示 Ø,即直径。从圆心到圆上一点则得到 R,即半径。
- “剖切导出为 SVG” 把切割平面上的轮廓按 1:1 保存为 SVG,供激光切割机、绘图仪、模板或垫片使用。X 切口从右侧看,Y 切口从前面看,Z 切口从上方看。与导出时一样,只有可见实体才会写入,孔已经扣除,同色的实体会合并成一个轮廓。每种颜色保持为独立的无填充路径,这样激光软件会把它们当作不同图层分开。
面板附着在它的按钮上。如果它挡住了东西,可以抓住标题栏把它拖到工作平面上的任意位置;下次也会在那里打开。双击标题栏或把它拖回按钮处即可复原。
X 和 Esc 会关闭面板;如果正在测量,Esc 会先结束测量。切口会一直保留,直到你用 “剖切已启用” 将其关闭,或回到设计总览。开启时,它的按钮保持高亮。放在被切掉那一侧的任何东西,只有关闭切口后才会显示。平板没有 Esc,所以那里的面板多两个按钮:“返回” 在测量进行时结束测量,否则关闭面板;“关闭” 一步关闭面板。电脑上不显示这两个按钮。
工作平面
新形状会与工作平面对齐。起初它是带网格的底板。但你可以把它放到任何表面上,以便在侧壁或斜面上放置东西。
- 按 W 或点击 “放置工作平面”。
- 把鼠标移到实体的某个面上。该面会亮起。
- 点击一下就把工作平面放在那里。此后添加的所有东西都位于该面上。
如果改为点击空白的平台,工作平面会平放在你点击的位置,并吸附到网格上。新形状和完成的草图(包括旋转生成的)会出现在那里,而不是平台中央。工作平面这样平放在平台上时,平台只显示轮廓:同一平面里的两个网格会造成闪烁的花纹。
在面上时,工作平面的原点否则会吸附到网格。点击靠近面角的位置,它就正好落在那个角上。靠近边时它落在边上,网格也与边对齐;这就是有意选择网格角度的方法。没有角或边时,平放的面上的网格与实体平行,所以在一个转过的长方体上,网格也会跟着转。
点击平台旁边或按 Esc 会把工作平面送回底板。更快的是 “工作平面回到底板”:工作平面位于面上时,带向下箭头的按钮会出现在相机栏里眼睛的下方。Shift+W 直接把它放到当前选中的面上。如果点击时按住 Shift,平面会朝向另一边。
工作平面位于面上时,“放置工作平面” 旁边会出现一只眼睛。它会隐藏工作平面而不取消它,方便清楚地查看设计:新形状仍然落在那个面上,旋转也仍然绕它进行。点击眼睛会重新显示,设定新的工作平面也会。
网格与吸附
网格显示平台的大小。右下角是吸附步距:移动和缩放按这个步距吸附,例如 1 mm。精细作业时调小,粗略摆放时调大。功能区中的 “吸附到网格” 会在之后把选中的形状移到最近的网格交叉点。移动时,形状还会吸附到其他形状,见选择与排列。
设置窗口
功能区中的齿轮(“工作区设置”)打开设置。左侧有五个区域:“外观”、“测量”、“工作平面”、“形状默认值” 和 “历史记录”。改动立即生效。底部的 “设为默认” 把当前设置保存为默认值,让新设计从这些设置开始;右上角的 “关闭设置” 关闭窗口。本节逐项介绍这些设置。
外观:主题、工具栏与视图立方体
“主题” 设定整个程序的配色:“跟随系统” 跟随电脑,其余为 “浅色”、“深色” 和 “石墨”。也可以在编辑器右上角更改。
“工具栏大小” 让顶部功能区的按钮、其形状菜单、左侧相机控制和右侧属性面板变小或变大:“小”、“中”(一直以来的样子)或 “大”。小尺寸在笔记本电脑上给工作平面留出更多空间;大尺寸在大屏幕上或用手点击时更容易命中。使用大按钮时,如果窗口太窄,功能区的各组会排到第二行。尺寸保存在这个浏览器中,对所有设计生效。
“视图立方体位置” 把视图立方体放到工作平面的另一个角:“左上”(一直以来的位置)、“右上”、“左下” 或 “右下”。除了左上角,相机控制都会上移到立方体让出的位置。在右下角时,立方体正好位于 “吸附网格” 控件上方。右侧打开形状属性时,右侧的立方体会让到属性面板左边。这个角保存在浏览器中,对所有设计生效。窗口很窄时(例如手机上),该设置会隐藏,立方体留在左上角。
外观:快速模式
“快速模式” 用于较慢的电脑。它会关闭阴影、所有实体的边线和相机的惯性,并且只按屏幕分辨率绘制视图。你自己的设置会保留下来供以后使用,开启期间被覆盖的开关会显示 “在快速模式下关闭”。更多关于慢电脑的提速方法见下文“layerling 卡顿的时候”。
外观:工作区与草图的颜色
工作区的颜色在 “外观” 下设置:浅色主题的 “窗口背景(浅色主题)” 和 “网格下方的工作平面(浅色主题)”(深色主题保留自己的颜色),网格颜色则在 “工作平面” 下。每种颜色都是一个显示该颜色的按钮。点击后会打开一个小窗口,其中有色域、一行预设颜色、十六进制值输入框,以及一个把颜色恢复为 layerling 初始值的箭头。按 Enter 应用输入的十六进制值,点击窗口外也会应用。
草图视图有自己的颜色:“草图:窗口背景(浅色主题)” 用于纸张周围的窗口,“草图:网格下方区域(浅色主题)” 用于网格下方的纸张,“草图:网格颜色(浅色主题)” 用于网格,均针对浅色主题。“草图与工作区一致” 一键采用工作区的三种颜色。
“经典外观” 把工作区布置成 Tinkercad 的样子:白色地面、淡蓝色的毫米网格(每厘米一条较深的线)、黑色边线、来自上方的光以及柔和阴影。之后每个值仍可单独更改。这些初始值都是 layerling 一直以来的样子,哪种合适取决于你的显示器。


外观:坐标轴箭头与边线
“坐标轴箭头”(默认开启)在平台后左角画出三个箭头:X 为红色指向右,Y 为绿色指向后,Z 为蓝色指向上,与位置字段的计数方式一致。这就是 Tinkercad、CAD 程序和切片软件也采用的右手定则。工作平面位于面上时,它们会跟随该面。如果它们挡路,可以在这里关闭。
“所有实体显示边线” 为每个实体绘制轮廓,颜色由 “边线颜色” 决定(初始为黑色,与 Tinkercad 相同):当深色彼此混在一起时会很有帮助。默认关闭,非常大的导入网格会被略过。

“更清晰地显示孔” 把孔画成更深的灰色、更不透明,并在周围加一条深色线。当孔在透明实体中难以找到时很有帮助。与边线不同,它在快速模式下仍然开启。
外观:光照与阴影
“显示阴影” 打开或关闭投射阴影。两个滑块设定实体的受光方式。“阴影强度” 决定投射阴影的深浅,“着色对比度” 把光从均匀的环境光转向主光:偏向“强烈”时,背光面更暗、阴影更明显;偏向“柔和”时,整体更平。对比度拉到最高会非常强,背光面和阴影会变得很暗。“阴影柔和度” 让阴影边缘变柔和而不是锐利。“光照方向” 让主光绕平台旋转(0° 从前方,90° 从右方),“光照高度” 把它抬高;90° 时它像 Tinkercad 那样位于平台正上方,阴影正好落在实体下方。“重置光照与阴影” 恢复全部设置。
外观:工作平面上的测量
“显示移动尺寸” 显示拖动时移动了多少,“显示到原点的距离” 显示选中项到平台原点的距离,选中多个实体时也会显示。开启 “尺寸始终可见” 后,这些测量会一直可见,而不只在拖动时显示。选中转过的实体时,其角度会显示在工作平面上它的下方;“显示旋转后实体的角度” 可关闭这一显示。更多内容见测量与注释。
外观:选择与移动
“先选中再移动”:实体必须先被选中,下一次拖动才会移动它。当小孩或匆忙的手会碰到实体时,以及在触摸屏上,这很有用。
“由框选方向决定”:向右拖出的选框只选中完全位于其中的对象,向左拖出的选框则选中它碰到的所有对象(以虚线绘制),与 SketchUp 相同。
“双击打开草图” 决定双击拉伸出的草图是否会重新打开草图,与 Tinkercad 相同;“双击打开分组或捆绑” 决定双击分组或捆绑是否会打开它进行编辑。
“移动时吸附到其他形状” 让形状的边和中心在拖动时吸附到其他形状;右下角的网格菜单有同样的开关。“添加新形状时启用巡航” 让新形状挂在鼠标指针上,并落在其下方的面上,类似 Tinkercad 的 Cruise;关闭时,新形状出现在平台中央。更多内容见选择与排列。
外观:视图
“编辑器以透视视图启动”:编辑器随即以透视视图打开,而不是平面视图。
“缩放速度” 是一个从慢到快的滑块:滚轮和触控板缩放的速度;缩放按钮和按键仍保持自己的小步距。“相机继续转动”:松开鼠标后,视图会继续转一小会儿并平缓减速。关闭后它会立刻停住,与 Tinkercad 和 Fusion 360 相同。
“标记 {angle}° 起的悬垂” 是在可见性菜单中打开“显示悬垂”时,一个面被视为悬垂的起始角度:这些面会以红白斜线标示。30° 偏保守,70° 依赖良好的打印冷却;45° 是常用的起点。
“剪切导入网格上限为” 限制导入网格在切割、合并或相交时允许的三角形数量,因为这些计算在你的浏览器中完成。超过上限的网格不会被处理;请先简化网格,或者如果电脑承受得住,就提高上限。上限过高可能让编辑器卡住几秒。
测量:单位、比例与吸附步距
在 “测量” 下,你可以设置 “单位”,即测量显示所用的单位(“比例”:公制为毫米、厘米或米,英制为英寸或英尺)、数字显示的小数位数(“精度”)、移动和调整尺寸时吸附的 “吸附网格”,以及 “自定义吸附网格” 下自己的吸附步距。
在设置的 “测量” 下设置 “单位”。使用 “英制” 时,layerling 会把所有测量显示为英寸——形状上、属性面板中、卷尺和标尺上都是如此。吸附网格随后提供从 1/64 到 1 英寸的步距,平台的网格也按英寸绘制(1/8 到 1 英寸,默认 1/4 英寸),每个整英寸处有一条更粗的线。在 “英寸显示方式” 下,你可以选择英寸显示为像 Tinkercad 那样的分数(1 5/8,四舍五入到 1/64 英寸),还是显示为小数(1.625),小数位数由 “精度” 设定。两种写法都能输入,包括“1 5/8”。在毫米和英寸之间快速切换的方法是属性窗口底部 “吸附网格” 旁的小开关 mm | in:它会像设置一样改变单位、平台的网格和吸附步距,且只作用于当前设计。
在同一处的 “自定义吸附网格” 下,可以添加自己的吸附步距:一个名称和一个以毫米为单位的大小,例如用“Pin pitch 2.54 mm”表示 DIP 芯片、排针和洞洞板孔的间距,或用 19.05 mm 的“MX Key Unit”表示键盘按键的间距。吸附步距菜单随后会提供该尺寸的整份、一半和四分之一(1 ×、½ × 和 ¼ ×),因此形状可以按一个间距、半个间距或四分之一个间距移动。如果你只想要该尺寸本身,取消勾选旁边的 “同时提供半格和四分之一格”;菜单就只剩这一个步距。自定义步距随设计保存,也会随 “设为默认” 一起保存。
工作平面:平台与打印机
“打印机” 把工作平面调整为打印机的打印床大小,并标出超出边界的实体,见打印。“平台标签” 在平台上写设计的名称,选择打印机后还会写上打印机名称和成型体积。
“工作平面尺寸” 给平台设定自定义尺寸,用 “宽度” 和 “长度”,单位为毫米或你选择的单位。网格始终穿过原点,所以无论平台多大,较粗的线都位于坐标轴上。
工作平面:网格
“显示网格” 显示或隐藏平台上的网格。“网格块大小” 设定网格线的间距,“加深网格线间隔” 设定较深的线每隔 5 个还是 10 个网格步距出现;“加深线颜色” 给这条线单独的颜色,中心十字和平台边框也会采用;“网格颜色” 是普通网格线的颜色。
放大时网格的每条线都会变宽,与 Tinkercad 相同,缩小时也保持可见。如果觉得太粗,关闭 “缩放时网格线变粗”,线条在任何缩放下都保持一个像素宽,与草图中一样。
如果网格消失了,比如因为颜色被设成了与平台相同,“工作平面” 区域末尾的 “重置网格” 会把它的可见性、颜色、间距和线宽恢复为标准值,这里的设置以及用 “设为默认” 保存的默认值都会恢复。
形状默认值
在 “形状默认值” 下,用 “形状” 选择一种形状,并设定添加它时的初始状态:宽度、长度和高度。“使用应用默认值” 把该形状恢复为程序的初始值。有各自设置的形状会在 “形状详情” 下显示这些设置。这些值只作用于新形状,不作用于已经在平台上的形状。“自定义尺寸限制” 为控制柄和属性可以把该形状做到多大设定你自己的上限;留空则保留通常的限制。
保存的历史记录
在 “历史记录” 下,滑块 “已保存的历史记录” 设定保存或重新打开设计后,有多少已完成的操作仍可用于撤销。每个设计默认保留 100 个操作。降低上限会永久丢弃该设计较早的撤销步骤。
layerling 卡顿的时候
layerling 在你的浏览器中计算并绘制一切。因此在较旧的电脑上、显卡较弱时,或在多块大屏幕上,视图可能会显得迟缓。以下方法有帮助:
- “快速模式”:“外观” 下的快速模式会立即关闭所有让视图开销很大的效果:阴影、所有实体的边线和相机的惯性。它还只按屏幕自身分辨率绘制视图,在高分辨率屏幕上像素最多减少到四分之一。你自己的设置会保留,一关闭快速模式就重新生效。
- 相机会继续转: 转动后松开鼠标时,视图会继续转一小会儿并平缓减速。这是有意为之,不是卡顿。如果你习惯了 Tinkercad 或 Fusion 360,可在 “外观” 下关闭 “相机继续转动”,视图会立刻停住。
- 单独关闭各项: 不用快速模式,也可以只关闭 “显示阴影” 或 “所有实体显示边线”。
- 使用显卡: 在 Chrome 中打开
chrome://gpu(Edge 中为edge://gpu)。在“WebGL”旁边应显示“Hardware accelerated”。如果显示“Software only”,说明浏览器设置中的硬件加速已关闭。在 Windows 上,还可以在“设置”→“系统”→“显示”→“图形”中为浏览器选择“高性能”,让它使用真正的显卡,而不是处理器中较弱的显卡。 - 简化大型导入网格: 包含几十万个三角形的模型会拖慢任何视图。精简方法见文件一章中的“简化导入的网格”。
- 关闭其他标签页: 每个打开的 layerling 标签页和其他 3D 页面都共用同一块显卡。
3. 放置与调整形状
形状库、用数字和手柄设置尺寸、颜色、旋转、锥度与扭曲。
layerling 里的每个零件都从一个形状开始。用这些形状,你可以搭建其他一切:形状彼此互补、相互挖空,或合并成一个新形状。
添加形状
单击功能区中的 “添加形状”。形状库随即打开。

每选一个形状,形状库都会关闭。拖动它的标题栏可以移动它,这样你就能把它放到不遮挡目标位置的地方,例如属性面板上方;双击标题栏可让它回到按钮下方,你上次留下的位置会保存在浏览器中。标题栏中的图钉可让形状库保持打开,方便你连续放置多个形状。拖动边缘和角可以调整它的大小,最大可到屏幕允许的宽高;尺寸也会保存在浏览器中,双击边缘可恢复。拉窄后,形状库会隐藏名称,只显示图片;指向某个形状时才出现名称。
选择一个形状。它会跟随鼠标指针,并在你单击的位置落下。把它移到某个实体上方,它会贴到指针下的面上,斜面也一样,就像 Tinkercad 的 Cruise;在空白平台上方,它会落在工作平面上。Esc 取消放置。等待单击的工具(例如卷尺、直角尺、便签、“放置工作平面”、“平放于面” 或边缘工具)在你选择形状时会被关闭,因此单击会放置形状。反过来,开启其中某个工具会把形状放下。如果你更希望形状直接出现在平台中央,可以在设置中关闭单击放置(“外观” 区域,“添加新形状时启用巡航” 开关)。
形状库提供:
- 基本形状: “长方体”、“圆角长方体”、“圆柱体”、“胶囊”、“椭圆”、“多边形”(三到二十四条边)、“球体”、“圆锥”、“棱锥”(三到二十四条边,因此也有三棱锥)、“楔形”、“圆形屋顶”、“半球” 和 “圆环”。
- 管: “管” 和 “弯管”,由最多十二段直管及之间的弯头组成,以及从一种轮廓过渡到另一种的 “放样”,比如从方形到圆形。
- 装饰形状: “星形”、“心形” 和 “月牙”。
- 文字: “文字”,也可沿圆弧排列。更多见文字。
- 机械件: “螺纹”(螺杆、螺钉、螺母和螺纹孔)、“弹簧”、“Gridfinity” 收纳盒和底板、“齿轮”,以及用于握持的 “滚花”。更多见螺纹与机械件。
- 用于结构件: 一体打印的 “铰链”、“燕尾”、用于水平孔的 “泪滴孔”、用于螺钉头的 “沉孔” 和 “锥形沉孔”,以及 “标尺”,它只是测量工具,永远不会出现在导出结果中。
有两种方式可以得到三角形:三边的 “多边形” 是等腰三角形,也就是 Tinkercad 的“Roof”;“楔形” 是直角三角形。两者都是真正的三棱柱。要挖出三角形孔,复制该形状,把副本缩小,标记为孔,然后用 “居中到工作平面” 或 “对齐” 对齐。两者都按形状的边界框工作,也就是包围它的最小方框,所以被切掉一半的正方形仍按完整正方形计算。命令搜索(Ctrl+K)在“triangle”或“roof”下也能找到这两种形状。
“胶囊” 可以一端比另一端窄,例如用于两个带轮之间的皮带护罩。在 “属性” 下设置 “小端(直径)”;大端与胶囊一样宽,两侧从一段圆弧直通另一段圆弧。“中心距” 是两段圆弧圆心之间的距离,也就是两个带轮的间距。改变小端时圆心距保持不变,胶囊会变长或变短。锥形胶囊同样是精确实体,可用于圆角和 STEP。
形状的设置
选中形状后,它的设置会立即出现在右侧。顶部是名称,旁边的铅笔(“重命名”)可输入新名称。Enter 保留,Esc 取消,名称为空则恢复形状的默认名称。再往右,挂锁可锁定形状、防止误移动,眼睛图标可隐藏它。最左侧的箭头可把设置折叠到只剩标题栏。下方的卡片可通过单击标题展开和收起(“属性”、“位置”、“旋转”、“锥度”、“扭曲与倾斜” 以及特殊形状的卡片);layerling 会记住你保持展开的卡片,供下一个形状和下次访问使用。
设置停靠在右侧边缘。如果它挡住了你想看的内容,拖动标题栏即可让它浮动到你放下的位置;下一个形状也会保持在那里。把它拖回右上角,或双击标题栏,它就会重新停靠。浮动或折叠时,吸附步距会从设置底部移到工作平面右下角。

- “实体” 或 “孔”: 实体保留材料,孔则去除材料。单击 “实体” 会打开颜色;你在那里调出的自定义颜色之后会留在 “最近使用” 下,最多最近八个。更多见实体与孔。“已保留” 一行中的图钉可永久保留你选的颜色:它独占一行,更新的颜色永远不会把它挤掉,再次单击同一图钉即可取消保留;此浏览器最多保留 21 种颜色。
- “透明”: 让实体变得透明,例如看清它后面的形状。
- “多色”: 仅用于分组;Shift+M 可切换。开启后,分组中的每个部件都显示自己的颜色,被孔挖成单一实体的分组也一样(孔留下的壁采用被挖实体的颜色)。为分组选择颜色会关闭它,并给整个分组上色。捆绑始终保持各部件的颜色。导出 3MF 时,每个部件都保留自己的颜色,切片软件可据此把部件映射到耗材;OBJ 把颜色记录在顶点上,所以两种颜色的交界在那里会略显粗糙。
- “属性”: 尺寸以及属于这个形状的一切。圆柱体有直径、高度和边数。圆管或圆环有 “外径”、“内径”(用于已知轴径的衬套)和壁厚:任意两个值可得出第三个,输入顺序不限。设置外径时内孔保持不变,壁厚随之改变;设置内径时外径保持不变,壁厚随之改变;内孔比管更宽时,外径会按壁厚增大。管的长度就是它的高度。被拉过一条边的非圆管,会用“长度”和“宽度”两个值代替原来的外径;在那里改变宽度时壁厚保持不变。齿轮有齿数,弹簧有圈数。离开默认值的数值名称旁会出现一个小箭头:单击只恢复这个数值,无论你之后还做了什么,这一点与撤销不同。双击滑块也一样,这里以及工作区设置中的滑块都是如此。用鼠标拖动时,长度滑块会吸附到吸附步距,因此高度会得到整毫米值(网格关闭时以及短滑块上不会);输入的值和滑块上的方向键仍保持精确。底部的 “保存为默认值” 会把当前值设为这类形状的起始值(与设置中的 “形状默认值” 相同),“重置默认值” 则恢复应用的默认值。
- “设为椭圆”: 仅用于圆柱体。圆柱体始终是圆的:它只有一个直径,每个手柄都会同时改变两侧。要得到椭圆,单击此项,它就会变成 “椭圆”——同一个实体,之后你可以分别设置它的长度和宽度。带有倒角、圆角或壁的圆柱体,以及旋转过或分组过的圆柱体,不能这样转换;这些情况请从一开始就使用 “椭圆”。
- “锥度”: 顶部和底部尺寸不同,例如用于斜面或漏斗。
- “扭曲与倾斜”: 让顶部相对底部扭转或横向偏移。这样可以做出扭转的柱子和倾斜的塔。

锥度和扭曲几乎适用于所有形状。只有齿轮、螺纹、弹簧、Gridfinity、铰链、棱锥、弯管、泪滴孔、用于螺钉头的沉孔与锥形沉孔以及标尺不支持:它们有自己固定的尺寸,或者像棱锥那样已经有自己的顶部。

“保存为默认值” 会把你在该形状上的改动保存为同类型每个新形状的起点:尺寸、形状的设置和颜色。把一个圆柱体涂成绿色,按下按钮,之后添加的每个圆柱体都是绿色;其他类型保持各自的颜色。“重置默认值” 把该类型恢复为应用的初始状态。有各自默认值的类型会在设置的 “形状默认值” 下标出。从起始页新建的设计也会以这些默认值开始;数值保存在此浏览器中。
锥形或倾斜的长方体、圆柱体、椭圆、多边形、管或圆环保持精确形状;胶囊、星形、心形、月牙、燕尾、顶部和底部边缘未倒圆的圆角长方体,以及直的或圆的滚花(其倒角端也随之收窄)同样如此:倒角和圆角可以像在普通形状上一样作用于它,STEP 导出也会写出它。扭曲的形状同样如此:它的截面随高度精确旋转,侧面从底部到顶部均匀盘旋。
输入比拖动更精确。所有数字字段都接受毫米,也接受百分比:在 40 mm 的宽度中输入“50 %”,得到 20 mm。它们也会计算:“15*3”“120-2*4”或“(40+2)/2”分别得到 45、112 和 21;可以用 x 代替 *。字段会记住算式,属性面板和选中实体周围尺寸框中的字段都是如此:之后再次单击它,只要数值仍然吻合,那里显示的就是算式而不是数字,你可以就地修改,把“(140+2)/2”改成“(40+6)/2”。用手柄拖动实体或缩放它之后,算式不再吻合,字段就只显示数字。
选择颜色
单击实体属性中的 “实体” 会打开颜色卡片,标题为 “形状颜色”。顶部显示实体当前颜色的十六进制值。下面是调色板中的现成颜色;单击一种即可给实体上色并关闭卡片。
“自定义” 会打开浏览器的颜色选择器,用于自定义颜色。它提供什么取决于浏览器:在 Chrome 和 Edge 中,它有颜色字段、色相滑块、可从屏幕任意位置取色的吸管,以及以 HEX、RGB 或 HSL 表示的值,可用旁边的箭头切换。关闭选择器或单击其外部时,颜色才会生效。
你在那里调出的自定义颜色之后会留在 “最近使用” 下,最多最近八个。“已保留” 一行中的图钉可永久保留你选的颜色:它独占一行,更新的颜色永远不会把它挤掉,再次单击同一图钉即可取消保留;此浏览器最多保留 21 种颜色。图钉用于自定义颜色,调色板中的颜色始终都在。选中多种颜色时,或选中孔时,没有单一颜色可保留。
设置中工作区颜色有自己更简单的选择器,包含颜色字段、一排现成颜色和十六进制值字段;见设置。
圆有多圆?边数
圆柱体、圆锥、管、椭圆或内孔等圆形形状,其属性中有 “边数随尺寸变化” 开关和 “边数” 滑块。“圆环” 有两个滑块:沿环的 “环向边数” 和沿管身的 “管向步数”。它们在那里也会跟随尺寸,直到你手动固定,因此大型圆环不会显出棱面。原因在于:对于视图以及 STL、3MF 和 OBJ,layerling 把圆画成由许多小边组成的多边形。边越多越平滑,占用的三角形也越多。
边数在哪些地方重要
- 导出给切片软件时(STL、3MF、OBJ)。边数少的圆柱体到了那里就是多边形。
- 合并实体和孔时。 由边数少的孔挖出的内孔,在成品中会带有棱角。螺钉孔也包括在内。
- 在视图中。 许多非常精细的形状会拖慢编辑器。
边数在哪些地方不重要
- 导出 STEP 时。 它写出的是圆形形状,而不是多边形。
- 使用倒角和圆角时(“倒角”、“圆角”),只要形状保持圆形。未设置边数、边数不少于该形状的默认值,或者多边形与圆的偏差最多 0.05 mm 时,就是这种情况。默认值是:圆柱体、椭圆、管和圆锥为 96 条边,“圆形屋顶” 为 64,“球体” 为 24 段,“半球” 为 32 段,“圆环” 为 96 条边和 24 段,圆形 “弯管” 的 “质量” 为 32。
- 螺纹、弹簧或斜齿轮。 边缘工具和 STEP 导出使用它的精确实体;它的 “质量” 只决定绘制得有多精细。
边数再次重要的情况
- 在边数少的形状上使用倒角和圆角时。 如果把边数设得低于默认值,边缘工具会按形状绘制出来的样子处理:6 条边的圆柱体仍是六棱柱,圆角会沿它的六条边延伸。这样你就可以做出例如带圆角的螺母槽。对于圆形形状,请保持 “边数随尺寸变化” 开启。
如何使用
- 保持 “边数随尺寸变化” 开启。 然后 layerling 会根据直径选择边数,使多边形与真实圆的偏差最多 0.005 mm,远低于打印机能够分辨的程度。小形状至少有 24 条边,大形状则更多。
- 减少边数:只有在你有意要多边形时才这样做(不过那种情况有 “多边形”),或者当编辑器因大量圆形形状而变慢时。
- 增加边数:几乎不需要。只有在非常大的圆形零件上、在 STL 中能看到棱边时才需要。
- 对于只用边缘工具处理或以 STEP 交付的零件, 边数无关紧要。
使用手柄
除了设置之外,形状本身也有手柄:
- 角和边用于放大或缩小形状。把其中一个拖过对侧,形状会在该边的另一侧继续增大。顶部的箭头在底面下方做同样的事。拖动角时按住 Shift 可同时缩放宽度、深度和高度并保持比例;按住 Alt 则从中心缩放,而不是从对角缩放。没有键盘,或者不想按键时,可开启属性顶部的 “保持比例”:此后角始终保持比例,输入宽度、深度或高度之一,另外两个会按相同比例缩放。该设置会被记住。
- 顶部的箭头改变高度,中间的手柄抬高或降低形状。
- 弧形箭头旋转它。
- 形状旁的数值显示尺寸。单击其中一个会打开字段,可输入想要的数字。按 Enter 时,形状从该数字对面的边开始增大,与拖动时相同;按 Alt+Enter 时,它围绕自己的中心增大,因此与另一个形状对齐过的形状仍保持对齐。这适用于宽度和长度;高度始终从底面向上增大。右侧属性中的字段不用按键就保持中心。Tab 保留数字并打开下一个(宽度、深度、高度);Shift+Tab 返回上一个。在已单击过的属性字段中,鼠标滚轮也会改变数值:一格一个单位,按住 Shift 为十倍,Ctrl 为十分之一,Alt 为百分之一。未单击过的字段把滚轮留给面板,由面板滚动。
- 单击一个角(不拖动)会同时打开宽度和深度。输入第一个,按 Tab 切到第二个,按 Enter 应用两者。Esc 取消。
形状一旦按直角转过,例如用 “平放于面” 侧放,属性中的字段就会按每项尺寸当前的方向命名:“高度” 是向上的尺寸,“宽度” 沿 X 方向,“长度” 沿 Y 方向。因此输入躺倒形状的高度会改变垂标尺寸,它的底面仍留在平台上。以其他角度倾斜的形状会在字段中显示自己的尺寸,下方会有说明。
不用鼠标时,可以用键盘:方向键按一个吸附步距移动选中项(网格关闭时为 0.01 mm),按住 Shift 为五步,或者在设置的 “外观” 下把 “加深网格线间隔” 设为 “10 个网格步距” 时,为十步:直到下一条更深的线,与 Tinkercad 中一样。它们跟随视图:→ 移向屏幕右侧,↑ 远离你,即使转动过平台也是如此。把形状推出画面时,视图会跟着移动。Ctrl+↑ 和 Ctrl+↓ 升高和降低它。连续按方向键在历史记录中算作一步:只要下一次按键在 1.5 秒内跟上,撤销就会收回整串操作,而不是一次一次地收回。R 旋转 45°,Shift+R 旋转 22.5°。D 把选中项放到工作平面上。
手柄可把形状拉到和你的平台一样大,宽和深至少 220 mm。在属性中输入数字可以超过这个范围,而这样放大的形状再次抓取时不会缩回。在设置的 “形状默认值” 下,可用 “自定义尺寸限制” 为每种形状设置自己的上限。
吸附步距位于编辑器右下角,随时可以更改。
复制与重复
“复制”、“粘贴” 和 “复制副本” 位于功能区(“剪贴板”)。Ctrl+D 复制选中项。layerling 会记住你上次如何移动或旋转副本,并在下次复制时再次应用。这样几下按键就能做出一排孔或一排台阶。规则排列还可以使用阵列,见选择与排列。
自定义形状
需要反复使用的支架、手柄或底板,可以放进 “自定义形状”。它们位于形状库顶部、“基础形状” 上方,可用箭头收起。
- 选择一个或多个实体、孔、分组,也可以包含导入的模型。
- 打开形状库并单击 “保存选中项”。输入名称,用 “保存” 确认。
- 在任何设计中,单击图块即可插入该形状,与其他形状一样。你也可以把图块拖到工作平面上;它会在你松手的位置落下。随后形状会跟随指针,和其他形状一样:它跟着指针移动,经过其他实体的表面时也是如此,单击即可放下;Esc 把它收走。
多个实体会一起回来,保持它们彼此的相对位置,并且仍可逐个选择。固定到已保存实体上的便签会随之保存,并在插入时以收起状态回来,仍固定到插入的实体上;自由便签和参考点留在设计中。图块上的铅笔可重命名,垃圾桶会在询问后删除。已插入设计中的形状保持原样。
“自定义形状” 保存在此浏览器中,与设计分开,下次启动时仍在。起始页的 “全部备份” 会把它们和设计一起备份,打开备份即可恢复两者。如果只想把形状带到另一个浏览器,“备份自定义形状”(向下的箭头)会把它们保存为 ZIP 文件,“载入形状”(向上的箭头)会把它们带回来。“载入形状” 也接受单个 .lyl 设计;每个都会变成一个形状。已有的形状不会重复添加。
文件夹
许多自定义形状更适合分类到文件夹中。“新建文件夹”(带加号的文件夹,位于 “保存选中项” 旁)会要求输入名称,并在顶部创建文件夹;文件夹上的加号 “在其中新建文件夹” 会在其中创建子文件夹。文件夹最多三层:第三层的文件夹可以放形状,但不能再放文件夹。文件夹按名称顺序排列在不属于任何文件夹的形状上方,可用箭头展开和收起;文件夹上的数字统计其中及内部文件夹中的形状数量。保存时,在名称旁的列表中选择文件夹;“无文件夹” 会把形状留在顶部。
图块上带箭头的文件夹可把该形状移到另一个文件夹,或用 “无文件夹” 移回外面。文件夹上的铅笔可重命名,垃圾桶会在询问后删除它以及其中的文件夹和形状。文件夹本身不能移动:请在合适的位置新建一个,再把形状移过去。备份会保留文件夹,载入后形状会回到原来的位置。
服务器上的自定义形状
开启共享服务器存储后,该区域会显示两组:“服务器上” 和 “此浏览器中”。保存时你可以选择形状的去处;默认选择服务器。在那里,它存放在 Custom shapes 文件夹中,是一个独立的 .lyl 文件,带有图片,任何能访问服务器的设备上都可以使用;它的文件夹就是 Custom shapes 内的文件夹。两侧各有自己的文件夹,形状只会在所属一侧的文件夹之间移动。浏览器图块上的云图标会把这个形状放到服务器上;此后它就不再保存两份。
Custom shapes 文件夹也会显示在起始页上。在那里像设计一样打开形状,修改后它会像服务器上的任何设计一样自动保存;下次插入时使用的就是新版本。由于服务器存储没有登录功能,所有能访问服务器的人看到的都是相同的形状。
包裹到圆柱
想让图案、标志或文字贴到杯子、罐子或管子上?先把平铺在平台上,例如作为导入的 SVG 或文字,并按从上方看应有的样子摆好。然后在形状设置的 “包裹到圆柱” 下把它包裹到圆柱:
- 打开 “包裹到圆柱”,输入圆柱壁的 “直径”,例如杯子的外径。也可以精确到十分之一毫米,比如 63.5。
- 单击 “包裹”。原本从左到右延伸的内容现在绕着圆柱延伸,后边缘变成顶部,厚度从壁面向外突出。
- 选中包裹后的形状和圆柱,让两者在左右和前后方向都居中。包裹后形状的中间就是圆柱的轴线,因此它会正好贴在壁上。
如果要雕刻,请开启 “向内(雕刻)”:厚度此时会陷入壁内。把形状设为孔,居中,然后与圆柱分组。
已经包裹过的形状是包裹后物体的网格,不能再次包裹:撤销包裹,或者用另一个直径再次包裹原来的平面形状。
结果像导入的模型一样是网格。撤销会把形状重新摊平;要换直径,先撤销再重新包裹。包裹范围不能超过圆柱一圈;超过时 layerling 会给出能够容纳的最小直径。
4. 选择与排列
选择形状、在对象列表中查找它们、对齐、镜像、旋转、平放在某个面上,以及按阵列复制。
选择
单击形状即可选中。按住 Shift 可以添加更多,也可以再次移除。按住 Shift 且选中两个或更多形状时,鼠标指针下方的小数字会显示数量。单击空白处会清除选择,Esc 也是如此。在空白工作平面上拖出选框,可选择它接触到的所有内容;按住 Shift 时,选框会添加未选中的内容并移除已选中的内容。如果你想从一簇形状中只挑出某一个,请在设置中开启 “由框选方向决定”(区域 “外观”):此时向右拖出的选框只包含完全位于框内的形状,向左拖出的选框仍会选中接触到的所有内容,且选框线为虚线。拖动时按住 Alt 可为这一次拖动反转选框方向,例如从该方向不允许的一侧框选整个实体。Ctrl+A 选择所有可见实体。拖动实体或选框手柄时,只要鼠标按键仍未松开,Esc 就会取消:一切恢复原状,历史记录中也不会新增步骤。
挡住视线的东西就隐藏起来(“隐藏选中项”,Ctrl+H)。隐藏的形状仍留在设计中,只是不可见,也不会进入导出;导出窗口会事先说明有多少个。Ctrl+Shift+H 可将它们全部恢复显示。应当固定不动的东西,用设置顶部的挂锁或 Ctrl+L 锁定。锁定的形状无法移动、调整大小、旋转、改色或删除:它的手柄变灰,顶部箭头旁显示挂锁,会改变它的工具也会变灰。将鼠标悬停在手柄上仍会显示尺寸,按下任何会改变它的按键都会提示“对象已锁定”。只要选择中包含一个锁定形状,其他形状也不会有任何变化。隐藏、重命名、复制和创建副本仍然可用。
“可见性” 组中按钮上的数字表示隐藏了多少个形状,单击它即可全部重新显示。打开带有隐藏形状的设计时,会提示一次,并提供一个显示它们的按钮。
对象列表
零件一多,视图里很容易看不清。对象列表(“显示对象列表” 或 Ctrl+Shift+O)以列表形式显示所有形状。无论哪个设计,它都会保持你上次的打开或关闭状态,直到你关闭它;这个选择保存在浏览器中。

- 单击条目即可选中形状,包括分组内部的零件。按住 Shift 可添加或移除条目,与在视图中一样。箭头可展开和收起分组。
- 标签显示零件是 “实体” 还是 “孔”。
- 挂锁和眼睛图标可锁定和隐藏单个零件。
- “重命名” 可给零件单独命名;设置顶部名称旁的铅笔按钮对选中形状起同样作用。合理的名称在较大设计中非常有帮助。
- 搜索框按名称和种类查找形状,因此也可以搜“圆柱体”或“孔”。它还会搜索分组内部,无论嵌套多深:包含匹配项的分组会留在列表中并展开,显示匹配的零件以及通向它们的各层分组。按自身名称找到的分组,展开后会显示其全部零件。
- 标题栏最左侧的箭头可将列表折叠到标题栏,再展开。
列表停靠在视图立方体右侧。拖动标题栏可将它放到工作平面上的任何位置;它会从视图立方体和相机栏下方穿过。拖回视图立方体旁边,或双击标题栏,它就会重新停靠。它原来的位置以及是否折叠,都会在此浏览器中记住。
输入位置
属性面板中的 “位置” 卡片显示选中实体的位置,也可以直接输入:“X” 和 “Y” 是实体包围盒中心在平台上的位置,正负号与工作平面上显示的距离一致,“Z(高度)” 是其底面的高度。X 向右计数,Y 向后,Z 向上,遵循与 Tinkercad 和 CAD 程序相同的右手定则;平台上的坐标轴箭头显示方向。数值使用你设定的单位,滑块的可调范围与拖动时一样。
把零件停在平台旁
你可以把形状拖过平台边缘并留在那里,大约超出每边一个平台宽度,以便留待后用。方向键可把它移到任意远。停放的零件仍属于设计,会和其他内容一起导出。若要排除它,请隐藏它,或仅导出选中项。如果已选择打印机,当有内容位于其平台之外时,layerling 会在导出时发出警告。
移动时吸附
在工作平面上拖动形状时,它会吸附到其他形状:其左、右、前、后边缘或中心会精确落在另一个形状的边缘或中心上。粉色参考线会显示它正对齐到什么。这样两个零件无需输入数字就能并排齐平或前后居中。关闭网格时也同样有效。
拖动时按住 Shift 可将移动限制在一个轴上:形状会沿你拖动更多的方向(X 或 Y)移动,另一个方向保持不变。最好在已经开始拖动后再按 Shift;对于尚未选中的形状,按住 Shift 单击只会把它加入选择。
如果在拖动开始时已经按住 Alt,拖动的就是副本,与 Tinkercad 一样:原形状留在原处,副本落在你松开的位置。只在拖动途中按 Alt 会暂停吸附;此时形状只跟随网格。副本也只有在途中松开 Alt 后才会吸附。要永久关闭吸附,请使用右下角的网格菜单(“吸附到形状”)或设置。目前只有正常在工作平面上的移动会吸附,抬升和调整大小不会。
对齐
选中两个或更多形状后,用 “对齐” 将它们对齐:选择周围会出现左、中、右,前、中、后,以及上、中、下的点。单击某个点即可将所有形状移到那里。如果先单击选中的某个形状,它会留在原处,其他形状与它对齐。选择中若有锁定形状,则该固定形状就是基准。左、右、前、后、上、下都以形状的包围盒为准;三角形、五边形或星形的中心是其自身中心,因此以它为中心的孔会位于形状中心,而不是其包围盒中心。
以某个角度旋转过的形状(比如 45°)对齐时依据的是它的包围盒,而不是它自身的边。要按边对齐,先在该形状的某个面上设置工作平面(“放置工作平面”,然后单击该面):这些点便会立在该平面的坐标轴上,形状也沿这些轴测量和移动,与 Tinkercad 一样。重置工作平面,即可重新沿平台对齐。

快捷键是 L。Esc 取消。
镜像
“镜像”(M,或右键单击选择并选择它)会让选择沿某个平面翻转:“左右”、“前后” 或 “上下”。单击对应的轴箭头即可。这对对称零件很方便:做好一半,复制一份,再镜像副本。
旋转与设置旋转中心
可以用形状上的弧形箭头、设置中的数值,或按 R 以 45° 为步长旋转。在旋转圆环上拖动时,旋转会吸附到每个刻度,即每 22.5°;按住 Shift 可更精细,并会每隔 11.25° 出现额外刻度。在圆环外拖动可自由旋转,步长为 1°,按住 Shift 则为 45°。通常选择会绕其中心旋转。有时不应如此,例如要让一根倾斜的管在其端部继续旋转。这时可用 “设置旋转中心”:随后单击某个面。平面会提供其中心,例如管端的轴线。选择现在会绕该点旋转。再次单击该工具可移除旋转中心。
角度会随实体保留。在其设置中,“旋转” 以 “绕 X 轴”、“绕 Y 轴” 和 “绕 Z 轴(高度)” 显示角度,命名与位置相同:Y 横穿平台,Z 向上。在那里输入角度,实体便会转到该角度——绕其中心,或绕它自己的旋转中心(如果有)。选中旋转过的实体时,其角度也会显示在工作平面上它下方;设置中的 “显示旋转后实体的角度” 可关闭此显示。

选中一个实体时,旋转中心属于该实体:选择其他零件再回来,它仍然存在。它会随实体移动、旋转和缩放,保存在项目中,并可通过撤销恢复。在 “位置” 下,旋转中心有自己独立的 X、Y 和 Z,可以输入或微调,“移除” 可将其移除。你也可以用鼠标拖动旋转中心的红色标记:它会在实体表面滑动,并吸附到角、边中点和边上,因此铰链销能精确落在某个角上。选中多个实体时,旋转中心只属于当前选择,重新选择就会移除它。
平放在某个面上
想让零件以最适合打印的一面朝下吗?选中它,单击 “平放于面”,然后单击应朝下的面。当指针在零件上移动时,指针下方的面会高亮,让你看出即将选中哪个面;旋转视图可以检查其他面。零件会转动,使该面贴在工作平面上。
两个零件需要面对面,或齐平对齐?选中应移动的零件,单击 “对齐面”,然后依次单击它的一个面和另一个零件的面。在面板中,“面对面” 让两个面相对(背面相贴、接触),“齐平” 将它们并排放在同一平面;“间隙” 在它们之间留出空间,例如用于间隙。“对齐” 会移动该零件:它以最短路径旋转,直到两个面平行——如果已经平行则不旋转——然后只朝另一个面滑动,因此横向位置保持不变。另一个零件留在原处,一次撤销即可全部还原。

两个面之间的精确角度: “对齐面” 只会让面平行;没有专门用于面间角度的工具,但可以这样实现。先用 “对齐面” 让两个面靠在一起,使它们平行。然后在它们相交的边上设置旋转中心(“设置旋转中心”,单击该边或某个角),再在零件的 “旋转” 卡片中输入角度,例如 15 或 30。零件会绕该旋转中心转动。卡片中的轴是平台的轴,因此当该边沿 X、Y 或 Z 方向时,这个方法有效。
同样简单的还有 “落到工作平面”(D),它把选择落到工作平面上,以及 “居中到工作平面”。
C 会拾起选择,就像 Tinkercad 中的 Cruise:它跟随鼠标指针,并平放在你正悬停的另一个实体的面上,斜面也可以。单击即可放下,Esc 则让它留在原处。其底面随后贴在该面上,像新建形状一样与面的边缘对齐;它保留自身绕竖直轴的旋转。多个零件会一起移动并保持间距。在空白平台上,C 会让倾斜的零件重新竖直立在工作平面上。没有键盘时,长按菜单中有 “放置在面上” 可达到同样效果。
阵列:直线与圆周
孔阵列、螺栓圆周和齿圈可以用 “阵列”。选中要复制的形状,然后在功能区中单击它。

- “行”: 选择会以相等间距重复。直线阵列可同时沿三个轴逐步排列,使用 “间距 X”、“间距 Y” 和 “间距 Z(高度)”:其中一个给出直线排列,两个或三个则给出斜线或阶梯排列。负间距会让排列朝相反方向。
- “圆周”: 选择会围绕一个中心分布。副本数量在 “数量(含原件)” 中设置,“总角度” 为 360° 时是整圈。可选择副本是否随之旋转。“每份副本升高” 让每个副本比前一个略微升高(螺钉或上升螺旋),“每份副本半径变化” 让它离中心更远或更近(平面螺旋);两者结合则形成锥形螺旋。螺旋最多绕一圈:角度超过 360° 按整圈计算,副本最多 100 个。
提示:先用 “设置旋转中心” 在某个面上设置旋转中心,圆周的中心就会正好落在那一点。

副本首先以预览形式出现。只有 “创建” 才会创建它们。如果副本是孔,之后请将它们与要挖孔的实体分组。
在面上制作孔阵列
对于通风口、扬声器格栅、篮子和外壳,“孔阵列” 会在平面上均匀分布孔。你不必再先做一个孔、重复它,再把它放到壁上。只选中一个实体,然后单击 “孔阵列”,它位于工具栏的 “修改” 组中、阵列旁边。也可以右键单击实体,或用 Ctrl+K 找到它。
- 单击实体的一个平面。你单击处周围的整个平面都算数,而不只是指针下的三角形。曲面不行:会给出提示,请改选一个平面。
- 在窗口中设置孔的外观和排布:
- “孔形状”: “圆形”、“正方形”、“长方形”、“六边形” 或 “槽形”。
- 大小: 圆孔用 “直径(Ø)”,方孔用 “边长”,矩形和槽孔用 “宽度” 与 “高度”。六边形的大小是 “对角直径(Ø)”。
- “中心距”: 从一个孔的中心到下一个孔中心的距离。如果它小于孔所允许的最小值,layerling 会将其提高到最小可能值,以便孔之间保留壁。
- “孔间壁厚”: 同一距离的另一种说法:相邻两个孔之间留下的壁,也就是打印件中的壁厚。设定它,中心距会随之变化,反之亦然。对于六边形、矩形和槽孔,layerling 测量它们边缘之间的最短距离。
- “排列方式”: “网格” 将孔排成行与列。“交错” 将每隔一行错开半个间距,并让行更靠近,使每个孔到相邻孔的距离相同——用于六边形时便形成蜂窝。
- “距面边缘的边距”: 孔与面边缘之间的净距离。只有完全位于“面减去此边距”范围内的孔才会生成;任何会超出该范围的孔都会被略过。面中的开口周围也会保留此边距。
- “深度”: “贯穿整个实体”(默认)会切穿整面壁。使用 “自定义深度” 时,以毫米为单位给出深度,例如用于凹槽。
- 孔会立即在面上以预览形式显示,并跟随每个数值变化。窗口会说明能容纳多少个孔。“换一个面” 可选择另一个面,Esc 关闭工具;和其他工具窗口一样,可拖动其标题栏移动。
- 只有 “创建” 才会真正制作孔。
这些孔是与实体分组的普通孔,就像使用 “分组” 之后一样:没有任何内容被固化。“取消分组” 会再次解散分组并释放每个孔,之后你可以逐个移动、修改或删除。整个操作在 “撤销” 中算一步。该工具一次最多制作 400 个孔;超过时请把孔做大或把间距加宽。
AI 可以通过 MCP 桥接使用 layerling_perforate_face 完成同样的事(参见 AI 与 MCP 一章)。
将面推出或推入
要加厚壁、在面上加凸台或在面上挖凹槽,可使用 “面” 工具处理一个平面。它也可用于导入的 STL,那里没有草图可改。只选中一个实体,然后单击 “面”,它位于工具栏的 “修改” 组中、孔阵列旁边。也可以右键单击实体,或用 Ctrl+K 找到它。
- 单击实体的一个平面。与孔阵列一样,你单击处周围的整个平面都算数;曲面不行。
- 在窗口中:
- “方向”: 选择 “向外:添加材料” 让材料凸出于面,或选择 “向内:挖出凹槽” 挖出凹槽。凹槽不会比面后方的实体更深;在抽壳实体上,它仍可通向内部空腔。
- “距面边缘的内缩”: 新轮廓在面边缘内缩多少。向外时,0 会取整个面,从而加厚壁。面中的开口会按同样数值扩大。
- “圆角半径”: 圆化轮廓的每个角,包括内角,因此尖角末端会变成圆弧。窄于两倍半径的缺口会闭合,而窄于内缩量与半径之和的两倍的那部分面会被略过。
- “深度”: 新部分凸出于面多少,或凹槽有多深。
- 结果会立即以预览形式显示,并跟随每个数值变化。“换一个面” 可选择另一个面,Esc 关闭工具。
- 只有 “创建” 才会真正执行。
该工具添加的是一个与实体分组的普通草图实体:没有任何内容被固化。“编辑分组” 可打开分组,对新零件使用 “编辑草图” 可查看它遵循的轮廓。在普通草图实体的顶面或底面上——单一区域、未分组、未镜像、未锥化、未扭曲或倾斜,且没有描边、钥匙环、圆角或倒角——那就是实体自身的轮廓,在构建时嵌入,因此只要 CAD 内核能嵌入,其直线和圆弧就保持精确,可供边工具和 STEP 导出使用。之后调整大小时,该零件会保留其内缩量。在任何其他面上,以及导入网格的每个面上,轮廓都跟随面的三角形,曲线由短直线段组成。整个操作在 “撤销” 中算一步。之后若要更改内缩量或半径,请撤销并重新运行该工具。若之后要圆化顶边,请在最后一步对分组使用 “圆角” 和 “顶部边”:与分组上的所有边处理一样,这会将分组合并为一个实体。
AI 可以通过 MCP 桥接使用 layerling_push_face 完成同样的事(参见 AI 与 MCP 一章)。
同时修改多个零件
选中多个零件时,右侧的属性面板会显示数量,并提供适用于所有零件的操作:“实体” 或 “孔”、统一颜色(单击 “实体” 会打开颜色)以及锁定。对于混合选择,单击一次即可全部设为实体或全部设为孔。只要有任一零件被锁定,就只能使用锁定。可通过手柄、“按百分比缩放”,或在尺寸标签中输入数字来更改尺寸。选中多个零件时,该数字表示整个选择的尺寸:每个零件都会随之增大,它们之间的间距也会,就像拖动手柄一样。实体和孔也可通过右键单击或 S、H 键切换。
按百分比缩放
要按相同比例放大或缩小一个或多个零件——比如把某个打印文件的所有零件放大 20 %——请使用 “按百分比缩放”。选中零件,右键单击并选择 “按百分比缩放”,或用 Ctrl+K 搜索它。
在 “新尺寸” 下,以当前尺寸的百分比输入新尺寸:120 % 表示放大五分之一,50 % 表示缩小一半。宽度、深度和高度会同样变化,因此比例保持不变。底部保持在原处,所以不会有东西陷入平台。
选中多个零件时,可以选择它们如何增长:
- “一起”: 零件围绕它们的共同中心增大,间隙也随之增大。整体就像一个大零件一样变大。
- “各自原位”: 每个零件在原地增大,它们之间的间隙保持不变。
只有 “缩放” 会更改设计,后退一步即可撤销。如果选择中包含锁定零件,则不会打开该工具。
撤销
“撤销”(Ctrl+Z)和 “重做”(Ctrl+Shift+Z 或 Ctrl+Y)会在历史记录中前后步进。保存的设计会附带多少步历史,可在设置的 “历史记录” 下设定。
回看:历史记录视图
撤销和重做旁边的 “历史记录” 会打开历史记录视图,而不更改任何内容。工作区显示当时的设计,底部的滑块可浏览每个撤销步骤:最右端是当前状态,向左每一步都早一步撤销,而你已经撤销掉的状态位于当前状态的右侧。方向键可逐步浏览这些状态,Esc 返回当前状态。在滑块上滚动鼠标滚轮也有同样效果,每格一个状态,直到更早的状态;Page Up 和 Page Down 跳十个状态,Home 跳到最早的状态,End 回到当前状态。期间你可以旋转和缩放视图,并单击对象将其带回(见下文),但不能移动任何东西;设计本身保持原样。如果这条栏挡住了内容,可拖动其标题栏移开;双击它可使其归位。
有两种方式可以从较早的状态带出内容。“从此状态新建项目” 会把该状态放入起始页中的新设计,以当前设计的名称命名,并在括号中带上该状态的时间——在 layerling 记录时间之前保存的设计则显示“副本”——同时附带截至该时间点的历史记录,因此撤销在那里仍然可用。“导出此状态” 会以该状态作为设计打开通常的导出窗口,因此你可以将它保存为 STL、3MF、STEP、图片或 LYL 文件,并带有截至该状态的历史记录。
你也可以把单个对象带回设计。在所示状态中单击一个对象——Shift+单击可添加更多或再取消一个,单击空白处则什么都不选——然后选择 “带入设计”。视图关闭,每个对象的副本会进入当前设计,与该状态中完全一样,并位于它当时所在的位置,处于选中状态,与设计当前的内容并排;其他内容不变。这是一步操作,因此撤销即可还原。可用于恢复你后来改过的某个零件版本,或恢复你删除过的零件。分组会整体带回;对象上的备注和参考点则不会带回。其名称会带上该状态的时间,例如“长方体(12:32)”,因此很容易与设计当前的版本区分。要从分组内部带回零件,请选中该分组并选择 “打开分组” 或按 E,与在设计中的操作一样:其零件会摆放在编辑分组时它们应在的位置,可供挑选,这条栏会显示你正位于哪个分组。“退出” 可再次关闭。这只是查看——分组、设计和历史记录都保持原样。
“删除历史记录” 单独位于这条栏的左下角。经确认后,它会永久删除所有较早的步骤:设计保留当前状态(不是所显示的状态),撤销没有可回退的内容,之后保存的文件也不带历史记录。可用它在分享设计时去掉过去的历史,或重新开始撤销步骤。此操作无法撤销;若要分享文件而不影响自己的设计,请在导出时选择 “无”。
5. 实体与孔
简单的形状如何变成内孔、槽和凹槽,以及之后如何再次修改分组。
这是 layerling 中最重要的概念,而且很快就能学会:每个形状不是实体就是孔。 实体保留下来。孔是一种去除材料的工具。
实体还是孔
选中一个形状,在其设置中点击 “实体” 或 “孔”。用键盘更快:H 把选中项变成孔,S 把它变回实体。右键点击实体打开的菜单中也有这两项。孔以半透明方式显示,好让你看到它所在的位置。T 让实体变为半透明,比如为了看进一个外壳内部;再按一次又恢复不透明。它对整个选中项生效:只要其中有一个实体已经半透明,所有都变为不透明,否则所有都变为半透明。
只要没有分组,孔就不会有任何作用。它只是待在那里,显示之后某处会消失。

分组
选中实体和一个或多个孔,点击 “分组”(Ctrl+G)。现在孔会从它接触到的实体上移除材料。剩下的是一个新的单一形状。

这样就能做出:
- 内孔: 用一个圆柱体作为孔穿透一个实体。
- 槽: 用一个长条盒体作为孔放在边缘处。
- 凹槽: 不穿透的孔。
- 零件中的螺纹: 用一个孔做出内螺纹孔,参见螺纹与机械。
如果分组里有多个实体,它们会连接在一起。两个接触的实体会变成一个零件。
你可以把分组当作形状来处理:移动、旋转、上色、再次分组。“取消分组”(Ctrl+Shift+G)会把它解散,各个部件重新独立。
让分组变成孔
整个分组也可以是实体或孔。适用一条简单的规则:
- 如果分组只由实体(或只由孔)组成,你就整体切换它,它的部件也随之改变。
- 如果两者都有,比如一个带内孔的立方体,每个部件保持自己的状态。整个分组然后变成一个工具,但内孔仍然是内孔。
捆绑
有时部件只应保持在一起,而不该合成一个——比如多色打印时黑色底板上的一块白色标志。这就是 “捆绑”(Ctrl+B)的用途,与 Tinkercad 中一样。捆绑可以像形状一样移动、旋转和调整大小,但不会合并任何东西:
- 每个部件保留自己的颜色,并保持为实体或孔。
- 孔不切割任何东西。当你把捆绑与其他部件分组时,它的孔会切割那些部件,但仍不会切割捆绑自身的实体,与 Tinkercad 中一样。所以,一个旁边带着孔的销钉,可以作为一个捆绑反复使用。
- 在 STL、3MF 或 OBJ 导出中,每个部件都是独立的实体;在 3MF 和 OBJ 中还会带上颜色。
“取消分组”(Ctrl+Shift+G)可以再次拆开捆绑,E 像打开分组一样打开它进行编辑。倒角、圆角和抽壳对捆绑不起作用,因为它不是一个实体:要这样做就先分组,或者逐个处理它的部件。如果捆绑中的某个孔也应切割捆绑自身的实体,就把捆绑拆开,再对其部件分组(Ctrl+G)。
交集
“布尔交集” 只保留两个或多个实体共有的部分。把两个相互重叠的形状叠放在一起,全选后点击它。这样就把一个圆柱体和一个盒体变成一面圆、一面直的块。分组按它的外观计算,包括孔。如果孔也被选中,剩下的是所有实体与所有孔共有的部分。如果这些形状没有任何共同部分,则不做更改,并会提示说明。旁边的 “显示公共部分” 会在应用之前显示公共部分:所选形状变为半透明,它们共有的部分以绿色绘制。逐个选中并移动每个形状,绿色部分随之变化;“布尔交集” 应用结果,Esc 关闭预览。
编辑分组
如果内孔做小了,你不必解散分组再重建。选中分组,在其设置中点击 “编辑分组”、点击对象列表中的文件夹图标,或按 E。双击分组也一样,与 Tinkercad 中一样,对捆绑也适用;如果你不希望这样,在设置中关闭 “双击打开分组或捆绑”。部件只有在指针拖动几个像素之后才开始移动,所以手抖的单击或双击不会把它碰偏。现在部件分别摊开,你可以用任何工具修改它们:把孔做大、移动实体、添加孔。

画面底部会出现一条栏。“完成” 会重建分组,保留它的名称、颜色以及实体或孔的状态。“取消” 则原样放回。
如果其中一个部件本身就是一个分组,你可以用同样的方式编辑它,以此类推,深入到设计有多深都行。栏中会显示你所在的位置,例如“支架 › 螺钉柱”。“完成” 和 “取消” 总是结束最内层的分组,并把你退回上一级。当你在某个分组内部时,只能编辑其部件中的分组;要编辑另一个,先完成当前编辑。
与 “取消分组” 不同——后者会永久拆散分组——编辑会保留分组:它的名称和设置都还在,你随时可以用 “取消” 返回。
注意:加在整个分组上的圆角和倒角会在重建时丢失。栏中会提示你。
分割
“分割” 在 “修改” 区域中用平面把选中项一分为二——比如一个对打印床来说太大的零件,或一个你想看内部的零件。选中一个或多个实体或孔,然后点击它。一个半透明平面会明确显示切割的位置,实体上还会有一条白线标出平面与实体的交线;在你应用之前不会有任何改变。
- “平面方向”:X 在左右之间做竖直切割,Y 在前后面之间做竖直切割,Z 在上下之间做水平切割。坐标轴按位置卡片上的命名,Z 朝上。平面一开始平行于工作平面,因此在底板上是沿 Z 轴。
- “对齐到工作平面”:“平行” 让平面平行于工作平面,“沿 X 方向” 和 “沿 Y 方向” 让它垂直于工作平面,横跨其 X 或 Y 方向。工作平面的原点穿过选中项时,平面就经过该点,否则经过中间。于是你可以用 W 把工作平面放到一个斜面上,直接在那里切割,不必转动滑块。
- “平面位置”:平面在何处穿过,用滑块或输入数值。开始时位于中间。你也可以拖动平面上的箭头;平面沿箭头方向以 0.1 mm 的步长移动。
- “拾取面”,位置旁边的按钮,把平面放到一个面上:点击它,然后点击那个面。方向、两个旋转和位置都会相应设置。拾取时,指针下方会有一个蓝色平面,显示将要采用的面。未选中实体的面也可以,用来对齐切割,但平面仍局限在选中项内。Esc 停止拾取,平面留在原处。
- 下方两个旋转滑块绕另外两个轴转动平面,各方向最多 180°,用于斜切。两者可以组合。
“分割模型” 或 Enter 执行切割,Esc 取消(在拾取面时,第一次按 Esc 只会停止拾取)。平面穿过的每个对象都会变成两个封闭实体,按所在侧命名,例如“长方体(Z+)”和“长方体(Z-)”;未穿过的对象保持原样。一个孔会变成两个孔,抽壳实体保留其空腔。两半都留在原位——要打印的话,用 “平放于面” 把每一半放到其切割面上。
两半是普通网格:圆柱体的边数或文字的字体等设置都已丢失,所以要先设置好这些。Ctrl+Z 一步即可恢复原状。锁定和隐藏的对象无法分割。
分离部件
如果一个形状由几个分开的片段组成,比如由单个字母组成的文字,“分离部件” 会把它拆分为各自独立的形状。右键点击形状打开的菜单里也有这一项。
6. 处理边与抽壳实体
对指定的边做倒角或圆角,为盒子、杯子和壳体抽出等壁厚的空腔。
为边做倒角与圆角
在打印件上,锋利的边很少好看,也并不特别结实。倒角把边斜着切掉,圆角把边磨圆。两者都作用于你点击的边。
- 选中实体(或分组)。
- 在功能区点击 “圆角” 或 “倒角”,按 B 打开圆角、按 Shift+B 打开倒角,或右键点击实体并从菜单中选择。
- 实体的边会亮起。点击要处理的边。再点一次可将该边取消。按住 Shift 可单独添加或移除一条边。
- 设置尺寸,然后用 “应用” 或 Enter 确认。之后窗口会带着相同尺寸停在新实体上,马上就能接着做下一个圆角或倒角;“完成”、Esc 或叉号可关闭它。按住 Shift 或 Ctrl 点击 “顶部边”、“底部边”、“竖直边” 或 “水平边” 时,这些边会加入已选的边,而不是替换它们。

面板位于右上角。如果它挡住了你要点击的边,抓住标题栏把它拖开;下次它也会在那里打开,“抽壳” 和 “阵列” 同样如此。双击标题栏可将其复位。
面板打开时从形状列表中选取形状会关闭面板,不应用任何更改,你点过的边也会被遗忘。这一次点击会放置新形状,而不是选取边。
面板中包括:
- “所有锐边” 一次选中所有边,“清除” 清空选择。
- 圆角用 “半径”。倒角则设置 “距离” 或 “角度”。
- “可变半径”(仅圆角)让半径沿一条边变化:一端小,另一端大,中间匀速过渡,例如直壁与斜壁相交处。先点击单条边,再设置 “起点半径” 和 “终点半径”。哪一端算起点取决于这条边是如何生成的;如果较大的半径出现在错误的一端,可用 “交换两端” 对调。它一次只处理一条边,所以多条边要依次倒圆。“编辑” 可把两个数值调回来。
- “锐边阈值” 决定哪些边算作锋利的边。设为 25° 时,只有明显的折角才算边,平缓过渡不受影响。
- “竖直边” 选取竖直向上的边,例如长方体的角:一次圆角就能把所有竖直的角一起倒圆。
- “顶部边” 只选取实体最顶部的边。做饼干模具时这是快捷做法:在草图里用描边画出轮廓,再对顶部边做倒角。“角度” 设置倒角的陡峭程度;倒角深度不会超过壁厚。
- “底部边” 只选取实体最底部的边,是 “顶部边” 的镜像。想只对零件底部做圆角或倒角时,这是快捷做法。
- 在倒角窗口顶部 “倒角” 旁选择的 “圆滑倒角”,用于做零件可打印的底部:在平台上是一段倒角,朝壁面方向相切地过渡为圆角,这样最初几层不需要支撑,边的收尾依然柔和。“距离” 是底部占用的高度,“角度”(15° 到 75°)是平台处倒角的陡峭程度。用 “底部边” 选取边。
- “仅可见边” 隐藏从你的视角看位于实体背后的边。默认情况下所有边都会透过实体显示,零件复杂时容易看花眼;打开此开关后,你只能看到并点击朝向你的边。转动视图才能处理其余的边。以红色显示的边(见下文)始终可见。
- “单击还会选中平滑延续的边”:点击时还会一并选取彼此平滑相接的边,例如带圆角的面周围的所有边。这个开关只决定点击选取哪些边:CAD 内核总会让倒角或圆角沿着这类平滑延续的边延伸下去。面板会告诉你它还沿多少条边延伸。
- “缩放时保持边尺寸” 即使之后缩放实体,也让倒角或圆角保持原来的大小。
- “预览质量”(“草稿”、“标准” 或 “精细”)决定预览的计算精度。零件复杂时 “草稿” 更快。
调整尺寸时,layerling 会重新计算预览。这可能需要一点时间。你可以继续调整;最终计算的是你最后选择的数值。
如果尺寸对这条边来说太大,layerling 会提示并建议一个更小的值。通常少一两毫米就够了。在尖锐的夹角处,圆角需要的空间比半径看起来更大。屏幕较小时,面板会自动向下滚动,让提示信息显示出来。
如果原本可行的选择在又点了一条边后失败,那条边会变红并画得更粗:在当前尺寸下,它无法与其他边一起处理。再点一次可将它取消,或把尺寸调小。提示仍在时继续点击其他边,最早出问题的那条会保持红色。如果没有先前可行的选择——比如第一次点击,或你刚调大的尺寸——则单独处理也失败的边会变红;若只是它们的组合失败,则全部变红。
指针下方的边也会画得更粗,方便你看出点击会选中哪一条。
撤销边处理
处理过的实体随时可以再次处理。重新选中它并打开工具——圆角、倒角或抽壳都会显示这份列表:在 “撤销边特征” 下可以看到它上面已经有哪些处理。“撤销” 可撤销单次处理。注意:如果上面还叠着更新的处理,它们会一并撤销,面板会告诉你有多少个。
倒角、圆角或抽壳旁边还有 “编辑”。它以同样的方式撤销该处理,但会立刻用相同的边和原来的数值重新打开工具。你改完数值再应用即可:3 mm 的圆角变成 5 mm,无需再点一遍边。如果上面叠着更新的处理,这里它们也会一并撤销。这适用于从今往后做的边处理;更早的处理只提供撤销,分组中的单个部件也是如此。
对分组,比如带孔圆柱体,被处理的边属于最终成形的实体,而不属于其中某个部件。因此分组会变成一个实体。“取消分组” 对它仍然有效:它会先撤销边处理特征,再解散分组,整个过程一步完成,Ctrl+Z 即可撤销。若按上文所述撤销该处理,分组会带着所有部件恢复。最省事的做法是把边处理留到最后。螺纹也是如此:边工具把螺纹当作它的精确实体,所以带螺纹孔的方块可以在螺纹就位的情况下倒圆边。计算螺纹的边比普通形状更耗时,M6 需要几秒,G1/2 管螺纹约需半分钟。
以 STEP 导入的零件也会保留其 CAD 几何:倒角、圆角和抽壳都作用在文件中的实体上,无论屏幕上把零件画得多精细。STL、OBJ 和 3MF 只带来三角面,绘制精细的零件可能对边工具来说过于稠密。如果某个零件同时有 STEP 版本,就导入它。
抽壳实体
盒子、杯子、壳体和盖子都有一个共同点:内部是空的,壁厚均匀。这正是 “抽壳” 做的事。
- 选中实体并点击 “抽壳”,或右键点击实体并从菜单中选择。
- 设置 “壁厚”。
- 在 “开口侧” 下打开要保持开口的各个面:“顶部”、“底部”、“前”、“后”、“左” 或 “右”,想开几个都行——只开 “前” 会做出抽屉槽,开 “左” 和 “右” 则做成通道。一个面都不开时,实体四周封闭,中间留有空腔。“封闭(内腔)” 一键关掉所有面。面板打开时 “顶部” 已经处于打开状态;再点击它就会把顶部重新封上。四周封闭的实体从外面看没有变化:剖视图能显示空腔。
- 选择 “内部边” 是 “圆角” 还是 “尖角”。
- 点击 “抽壳”。

壁向内部生长。外部保持不变。
“内部边” 只在内壁分开的地方才有影响——实体上的台阶处或开口周围。普通长方体空腔的角在两种设置下都是尖的。想要圆润的内壁,先对实体的外边倒圆(见上文),再抽壳:内壁会按半径减去壁厚来跟随。如果圆润的内壁无法生成,例如轮廓由大量很短的直线段组成时(比如描摹的图形),layerling 会改用尖锐的内角来构建同样的抽壳实体。


每个开口面都要求实体在该侧的最边缘有一块平面。因此球体和自由曲面形状不能这样抽壳。如果壁厚对实体来说太厚,layerling 会提示并要求更小的值。上下边也做了圆角的长方体就是这种情况:它的壁厚必须明显小于那个圆角,或者先把圆角设为 0。
带凹槽的实体——比如把长方体与一个抬高的孔分组,做出不通透的孔——也能抽壳,顶部开口:凹槽周围的壁同样会被抽空,于是外壁与凹槽之间留下一圈顶部开口的空腔,凹槽底面之下还有一层薄空腔。
以尖端收尾的实体,例如圆锥或旋转出的三角形,顶部没有可以保持开口的平面。全封闭空腔在这里也行不通,因为尖端无法向内偏移:即使壁厚只有 1 mm,也会提示无法使用这样的壁厚。改为在旋转之前把壁画进轮廓:复制轮廓,将副本等比缩小,把它放到大轮廓中间并用它切掉大轮廓,再整体旋转(见“草图”章节的“旋转”一节)。两条轮廓之间的距离就是壁厚。
如果之后调整已抽壳实体的尺寸,layerling 会立即按新尺寸重新抽壳。壁厚保持你选择的厚度,圆形实体也一样。圆柱体若某一方向拉得比另一方向多,就会变成椭圆。
删除面
挡路的圆角、位置不对的孔、不再需要的凸台:“删除面” 能把它从实体上去掉,而无需重建实体。
- 选中实体并点击 “删除面”,或右键点击实体并从菜单中选择。
- 点击要删除对象的每一个面:圆角的面、孔的壁面、凸台的侧面和顶面。选中的面会亮起;再点一次可取消。面板会统计面的数量。
- 点击 “删除” 或按 Delete。Esc 关闭工具,不做任何更改。
被删面周围的面会延伸,直到补上缺口。顶部边做了倒圆的长方体会恢复锋利的边,孔被填上,凸台消失。实体保持精确,因此还能再做圆角和倒角,STEP 导出也会保留真实的曲面。Ctrl+Z 一步撤销删除。它也会与圆角、倒角一起列在 “撤销边特征” 下,在那里可用 “撤销” 撤销;它没有 “编辑”。对分组而言,结果是一个实体,与边处理相同。
选中要删除对象的每一个面,而且只选这些面。如果周围的面无法补上缺口,layerling 会提示,且不做任何更改:例如长方体的一个主侧面,没有能顶替它的相邻面。只删除凹槽的底面,会让它变成通透的孔,因为凹槽的壁会一直延伸到另一侧。
“删除面” 需要精确的面:它适用于以 STEP 导入的零件和 layerling 的形状。凡是 layerling 以网格保存的都没有精确面:导入的 STL、OBJ 或 3MF,分割、包裹或简化过的实体,或者非常精细的形状,例如很长的文字。能导入 STEP 时就导入 STEP。对精细的导入零件,少数几个面也可能超出 CAD 内核的处理能力:45 秒后删除会被中止,且不做任何更改。如果实体在边处理之后调整了尺寸,同时保留了边的尺寸,那么在新尺寸下它没有精确的面,直到撤销这次尺寸调整。
7. 草图:从轮廓到实体
画出平面轮廓,给角点做圆角或倒角,再把它拉伸或旋转成实体。
并非所有东西都能用基本形状拼出来。像支架、齿形或花瓶这类有自己轮廓的零件,要先画出轮廓,再由它做出实体。草图模式就是干这个的。
开始草图
在顶部从 “3D 编辑器” 切换到 “草图”。功能区的 “创建” 组里并排有三个按钮,决定轮廓要变成什么:
- “拉伸草图”:轮廓向上拉起,像饼干模具。
- “旋转草图”:轮廓绕一条轴旋转,如同车床。花瓶、杯子、圆锥和所有圆形的东西都这样做。
- “扫掠草图”:轮廓沿一条路径拉伸:拐弯的线缆槽、导管、绕在某个形状上的环。见下面的沿路径扫掠。
编辑器随后显示一张带网格的图板。那就是你的绘图面。
绘制
草图模式的功能区分成几个区域:
- 绘制:“直线” 画直线段:依次点击各个点;按住 Shift 时新线按 15° 步距吸附,水平和垂直也包括在内。新线的长度和角度显示在指针旁。也可以键入长度,见用数字画线。“圆弧” 通过三个点画真正的圆弧:先点击它的两个端点,再点圆弧经过的第三个点;在第三次点击之前,预览跟随指针,提示信息会说出半径。端点若点在与已有点重合的位置,就会连接到它,因此圆弧可以封闭轮廓。Esc 放弃已点击的点并回到 “选择”。之后圆弧就是由点和曲线组成的普通几何图形:像其他线条一样移动、剪切或擦除。“贝塞尔曲线” 用它的手柄塑形:点击一个点,并沿线条应继续的方向拖动,就像 Illustrator 或 Inkscape 里的钢笔工具。拖得越远,弯曲越强;拖向新点的那一段在拖动时就跟着弯曲,因此能直接看到结果。放置点时拖动会让曲线弯曲;如果你来自 Tinkercad,只想点几个点,就用 “平滑曲线”。“平滑曲线” 在你点击的各点之间铺出一条流畅的路径。要封闭轮廓,最后再点击第一个点。要不封闭轮廓而结束连续画线,保持指针不动点右键,或双击最后一个点。
- 形状:“添加草图形状” 提供现成的轮廓:“矩形”、“圆形”、“椭圆”、“半圆”、“扇形”、“螺栓圆”(带孔的圆盘)、“三角形”、“六边形”、“多边形” 和 “星形”。点击其中一个即可放到草图原点,也可以从菜单把它拖到想要的位置。在菜单底部,“边数 / 角数” 设置多边形的边数和星形的角数,“星形内径” 设置星形的凹谷向中心伸入多深(外半径的 10% 到 90%);两者都作用于你下一个添加的形状。和所有草图形状一样,之后它们就是普通的角点,可以逐个移动、做圆角或倒角。
- 重叠:把两个闭合轮廓叠在一起,它们仍是两个实体,在 3D 编辑器中合并;重叠部分不算孔。只有完全位于另一个轮廓内部的轮廓才会形成孔。移动不会在交叉处连接线条,所以可以再把形状拉开。不过,如果你画一条线穿过其他线,layerling 会在每个交叉处放一个点。
- 选择:“选择” 移动点和线。在闭合轮廓内部点击会选中整个轮廓,可以直接拖动或调整大小;在孔的内部点击则选中孔。选择框有八个手柄:角上的手柄同时改变宽度和高度,按住 Shift 时保持比例。边上的手柄只改变一个方向。出现的栏里的 “保持比例” 无需 Shift 也能保持比例:这时角上和边上的手柄都会按同样比例拉伸,键入宽度或高度也会同时改变另一个。layerling 会记住这个开关。旁边的 “锁定” 锁定选中的轮廓,就像 3D 编辑器里锁定实体一样(L 效果相同):它不能再被移动、调整大小、旋转或修改,线条变淡,选择框失去手柄。线条仍然可以从它的角点开始。“解锁” 或再按 L 可解锁。选择框上方的圆形手柄让整个选择绕其中点旋转:手柄上方的数字显示角度,按住 Shift 时按 15° 步进。每按一次 R,整个闭合轮廓旋转 45°。点击宽度或高度胶囊框可键入新尺寸,也可以输入算式(“60+12.5”)或百分比(“150%”)。按住 Shift 时,点击一个点或一条线会将它加入或移出选择,这样就能选中多个一起移动。在空白处拖出选框,可选中框内所有内容。线条也能拖动(它随两端移动;若它属于某个选择,则整个选择一起移动)。方向键按一个网格步距移动选择,同时按 Shift 则步距更大;拖动时按住 Shift 可让移动保持在一个轴上。“添加或移除点”:点击一段线条添加点,点击一个点则删除它。此外还有 “擦除”(点击一个点或一条线就删除它,拖出选框经过多个则删除框内所有内容,已有选中项时该按钮删除所选内容)以及插入模板图片(“添加图片”)。删除一个点时,layerling 会把它的两个相邻点连接起来,使轮廓保持闭合。要补上缺口,例如擦掉六边形的一条边之后,把一个开放端点拖到另一个上:它会吸附过去,两点合为一点,轮廓便重新闭合。在交叉处,例如一条线穿过一个圆的地方,直通的两侧会相连:弧接弧、线接线,圆仍保持圆形。如果只想去掉圆的一小段,比如做一个圆角,就用橡皮精确点击两点之间的那段弧;其余部分保留。
- 剪贴板:“复制”、“粘贴”、“复制副本” 和 “删除” 作用于选中的点、线和图片,与 3D 编辑器一样;Ctrl+X 为剪切。粘贴和复制的几何图形会落在原图形旁边,相隔 10 mm,位于不接触任何现有线条的空位,因此绝不会与已有内容连在一起。它保持选中,可以直接拖到位。
- 历史记录:“草图撤销” 和 “草图重做”。
- 视图:用中键平移,或按住 Shift 或 Ctrl 加右键拖动,与 3D 编辑器一样。没有选中任何东西时,Ctrl 加方向键也能平移视图:每按一次移动画面的十分之一,同时按 Shift 则为一半,草图按所指的方向移动。Home 让整个草图适合视图,F 缩放到选择(没有选中项时缩放到整个草图),+ 和 − 放大缩小,与 3D 编辑器一样。侧栏上的 “卷尺” 测量两点之间的距离。一选中某个东西,草图就会显示尺寸:一条线的长度,或某个点上与之相交各线的长度。当这些尺寸碍事时,例如在塑造曲线时,侧栏上的 “显示测量” 按钮可以隐藏和显示它们;卷尺仍然可用。在直线上可以点击尺寸胶囊框,键入以毫米计的长度;Enter 应用,Esc 取消。线条保持方向,起点不动,另一端的线条跟随移动。若选中的是一个端点,则该端点移动。Alt+Enter 使线条以中点为心向两侧伸缩。在曲线上,胶囊框只显示长度。
只有闭合的轮廓才能生成实体。

按 1 到 4 选择绘图工具,顺序与工具栏一致:“直线”、“贝塞尔曲线”、“平滑曲线” 和 “添加或移除点”。在没有画线时它们有效;正在画线时,数字是线的长度(见下文)。
用数字画线
用 “直线” 或 “平滑曲线” 定下第一个点后,直接键入数字:线旁会打开两个字段,“长度” 以毫米计,“角度” 以度计。< 或 Tab 切换到角度,所以 “50<30” 得到一条长 50 mm、角度 30° 的线,与 AutoCAD 一样。Enter 定下该点,随即可以键入下一条线;Esc 关闭字段但不结束连续画线。
角度从右侧起逆时针计算:0° 向右,90° 向上,180° 向左,270° 向下。留空则线条跟随指针,因此只给出长度,用鼠标指示方向。两个字段里都能输入 “40+12.5” 这样的算式。如果该点会落在平台之外,字段会提示并等待另一个值。
让直边弯曲
选中一条直线,点击出现的栏里的 “曲线化”:这条边弯成曲线,与 Tinkercad 一样,并显示两个手柄。拖动手柄来塑造曲线;手柄拉得越远,弯曲越强。“直线化” 让这条边重新变直。选中的点可以用 “平滑曲线” 变成圆滑的:它获得自己的手柄,相邻的线变成曲线。点击一个手柄,它会亮起:此时方向键按一个网格步距移动它,配合 Shift 步距更大,因此可以精确设置曲线。

读取和键入角度
点击两条直线相交的角点:在长度旁边,layerling 以小圆弧显示它们之间的角度,单位为度。在闭合轮廓上,这是形状内侧的角度,所以凹口读到的是大于 180° 的值。点击该数值并键入新角度。两条线中的一条随即绕角点转动并保持长度,另一条留在原处。转动的线以虚线绘制;Tab 切换到另一条,Enter 应用,Esc 取消。转动线远端连着的东西随之移动。
移动一个点会改变三个角度:该点本身,以及它两条线远端相邻的两个角。因此 layerling 也显示那两个角,每一个都可以点击并键入。这样就能在选中会随之移动的左上点的情况下,把左下角设为例如 75.5°。这里也能做运算,例如 “90-14.5”。
曲线交汇处,或超过两条线交汇的角点,不显示角度。侧栏上的 “显示测量” 按钮会连同长度一起隐藏角度。
圆角与倒角
点击一个角点,选择 “圆角化角点” 或 “倒角化角点”。会出现一个小字段,用于 “半径” 或 “距离”。输入尺寸并用对勾确认。这适用于两条直线之间的角。
也可以一次处理多个角:按住 Shift 逐个点击选中,或框选它们,然后从出现的栏里选择 “圆角化角点” 或 “倒角化角点”。它们都得到相同的半径或距离。若两个选中的角共用一条边,每个角最多占这条边的 45%,这样四角都做圆角的长方形每个角看起来都一样。不是两条直线之间夹角的点会被略过,提示信息会说明略过了多少个。框住整个形状,或在形状内部点击,会同时选中它的角点和线条,此时栏里在角工具旁边会为所有选中的线提供 “曲线化” 和 “直线化”。

镜像
选中点和线(点击、Shift 加点击,或框选),然后点击栏里的 “镜像”。然后选择轴:“左右” 沿穿过平台中点的垂直轴镜像,“上下” 沿水平轴镜像,“沿直线” 沿你接下来点击的草图中的一条直线镜像。副本加到另一侧,原图形保留;两者没有任何关联,因此可以各自修改。位于轴上的点是共用的,因此两端落在轴上的半个轮廓会变成一个闭合轮廓:画出半个支架,选中、镜像,然后生成实体。构造线很适合做轴。Esc 取消。
构造线
构造线帮助你放置点,而不成为实体的一部分。它以虚线绘制,永远不算轮廓:想拉出形状多远都可以,实体不会因此变大。
- 在 “绘制” 组里打开 “构造线”。之后新画的线,包括按尺寸键入的线,都是构造线。再按该按钮切回普通线。
- 已经画好的线,点击它并选择 “构造线” 即可变成构造线。“设为普通线” 让它恢复为普通线。
- 新点会吸附到构造线与其他线的交叉处(会显示蓝色圆环),也会吸附到构造线的端点。这样无需计算,就能把角点放在中点、距某条边固定距离处或交叉处。
- 新点还会吸附到草图中每条直线的中点、每个圆和圆角的中心,以及下方显示实体的各边中点(#624)。正在拖动的点会忽略它自己线条的中点。
- “绘制” 组里的 “从中间画线” 从线的中点开始画线:先点击中点,再点击端点,线条会向另一侧延伸同样的长度。中点会成为独立的一个点。再按该按钮可画普通线。
- 构造线穿过轮廓时不会把它切开。旋转时它也可以位于轴的右侧。
用它生成实体
点击 “完成草图”。轮廓作为实体立在工作平面上。在它的设置里,可以像其他形状一样修改高度、颜色和其他一切。调整它的大小时,layerling 片刻之后会从草图重建它,草图也随之变大。因此它仍是精确实体,可以倒角和圆角,下次编辑时草图的尺寸就是实体的尺寸。
如果工作平面位于实体的某个侧面上,你就按看那一面的方向来画:草图里的上方就是完成实体上的上方。草图视图中实体淡淡的轮廓显示它所在的位置。如果工作平面切过实体,草图视图改为显示那个切面的轮廓,因此抽壳实体看起来像一个环,你可以让草图与它的壁对齐。你设置或拖动的点靠近这些轮廓的角点时,会精确吸附到角点上;会出现一个小蓝环。这样就能把其他实体的边带入草图中,即使工作平面并不恰好落在这些边上。要描摹已有的模型,请打开 “显示透视到的部件:它们在草图平面上的所有边”(左侧视图按钮中的图层按钮):之后实体的所有边都会画在草图平面上,细而淡,仿佛能看穿它们,无论它们位于什么高度。竖直的平面,例如设在正面的平面,就会以这种方式显示正视图。这个选择会保存在浏览器中。

用 “编辑草图” 可以随时回到草图进行修改。双击实体也可以,与 Tinkercad 一样(锁定的实体不会打开);设置里的 “双击打开草图” 可以关闭这一功能。不过,你已经对实体做过的边缘处理会丢失,因为边是重新生成的。
包含多个轮廓的草图生成一个实体,重叠的轮廓在其中合并。若想让每个轮廓各自独立,选中实体并点击 “分离部件”:每个外侧轮廓连同其中的孔成为独立实体,并保持实体的高度、颜色和位置。每个部件都有自己的草图可编辑,构造线也在其中,因此可以逐个抬高或降低各个部件,之后再合并或切除它们。边缘处理会阻止此操作,之后被拉伸过的实体也不行:那样它会作为网格拆开。
用同一张草图做另一种实体:草图顶部的标记说明它会变成什么,“拉伸草图”、“旋转草图” 或 “扫掠草图”。点击它并选另一个,编辑已有实体时也可以:导入的 SVG 本来是拉伸的,切换到 “旋转草图” 就变成花瓶或旋钮。跨越轴的轮廓会向左移动,直到右边缘落在轴上,于是 SVG 的半个横截面就绕它的直边旋转;Ctrl+Z 可撤销这次移动。完成时,新实体接替旧实体的位置、名称和颜色,底部高度相同。边缘处理会消失,这与每次编辑草图一样。
旋转
旋转时,把半个横截面画在草图中所示轴的左侧。旁边可以看到旋转的 3D 预览。它立刻显示实体将会是什么样子。轮廓必须闭合,或者把开放线条建成描边,见下文。最后点击 “完成旋转”。设计中的其他实体以正面显示,与轮廓采用同一视图,轴位于中间:把轮廓画在它们旁边或上方。实体立在你在草图中画它的位置,穿过草图中央的水平线是地面:画在它上方的轮廓得到的实体立得更高,其最低点就是实体的底部。
旋转实体和拉伸实体一样是精确实体:可以倒角和圆角,也可以抽壳,做成杯子或花瓶。用旧版 layerling 旋转出的实体是网格;打开 “编辑草图” 再完成一次,即可让它变精确。跨越轴的轮廓无法精确构建,和以前一样会变成网格。
一根连续的条:“螺距”。旋转会把轮廓变成闭合的环。选中旋转实体,在属性面板中给它一个大于 0 的 “螺距”,即每圈上升的距离,轮廓就会改为盘成螺旋:一根连续的条,像线轴上的耗材或弹簧。“扫掠” 则变成 “圈数”,最大 200;负数向左旋。相邻圈距小于轮廓高度时会熔成一个实体,因此细螺距的实心芯也能做。螺旋以网格构建,因此圆角、倒角和抽壳对它无效;圈数多时把 “边数” 设低。螺距为 0 又变回环。
沿路径扫掠
“扫掠草图” 把轮廓沿路径拉伸:拐弯的线缆槽、导管、皮带周围的护罩、绕六边形的环。它在 “创建” 组里,位于 “拉伸草图” 和 “旋转草图” 旁边。
在同一张图板上画两样东西:
- 横截面照常作为闭合轮廓。按从路径起点沿路径看过去的样子来画:横向是草图的左右,向上就是完成实体的上方。空心截面,比如槽或管,是轮廓里再套一个轮廓。截面以路径为中心,实体以截面的最低点立在草图平面上。
- 路径作为 “构造线”:打开它,画出线或曲线,构成一条链,开放或闭合(闭合链得到环)。路径平躺在草图平面内。
把截面画在路径应当开始的端点附近;路径从离它最近的端点开始。然后点击 “完成扫掠”。直线段的拐角会变成斜接,曲线保持平滑,截面全程保持竖直。实体和拉伸的一样精确:圆角、倒角和 STEP 导出都能用。如果缺少闭合轮廓或路径,或者有多条彼此分离的路径,layerling 会提示。用 “编辑草图” 可以回到草图修改截面或路径。
按描边生成
通常,闭合轮廓内部的区域成为实体。用 “完成” 区域里的 “描边”,改为构建线条本身,宽度由你设置。在面板中勾选 “按描边构建”;草图立刻显示结果。
- 闭合轮廓变成一个边框。“位置” 说明壁落在哪里:“居中” 在画的线上,“内侧” 在其内侧,“外侧” 在其外侧。外侧对齐在留公差时很方便:画出孔的轮廓,比如燕尾,给它 0.2 mm 的外侧描边,就得到了打印所需的间隙。
- 开放线条变成一条带子,以线为中心。“端点” 决定端头的样子:“平头”、“方头”(长出半个宽度)或 “圆头”。
- “拐角” 对两者都适用:“尖角”、“圆角” 或 “斜角”。
草图保留所画的线。再次打开后可以继续修改线条和描边;取消勾选,区域又会重新生成。曲线会为此拆成短的直线段。
在旋转中,描边是一层薄壁:把花瓶或杯子的壁画成轴左侧的一条开放线,勾选 “描边” 并设置宽度,旋转就会把这条带子转出来。越过轴的部分会在轴处被切掉。
填充与剪影
不用打开草图也能设置描边:在草图实体的属性里,在 “填充” 下选择 “面积”、“描边在外”、“描边在内” 或 “描边居中”,并设置 “线宽” 和 “拐角”。实体会立刻在原位重建。这些对应 Tinkercad 导入 SVG 的填充模式:默认、外线和内线。“加宽” 保持区域填充,并向四周扩展一个线宽,角可以是尖角、圆角或斜角:多色打印时标志下方的一层底色,仅用外侧描边只会得到一个环。“收窄” 相反:区域保持填充,边缘向四周内缩一个线宽,孔也算在内(孔会变大)。在同一草图的副本上两者都用,可以做配合:孔保持画的尺寸,穿过它的零件用 “收窄” 缩 0.5 mm,或者在同一轮廓切出的形状里做一层壁。宽度超过轮廓允许的范围就什么都不剩。在草图的描边面板里,这两个选项位于 “位置” 下。
“剪影(无孔)” 略过所有位于其他轮廓内部的轮廓:孔以及孔里的东西。只保留外侧轮廓。与 “描边在外” 一起就能做出饼干模具:把同一个 SVG 导入两次,一次用剪影作为底部的面,一次用剪影加外侧 1 到 2 mm 描边作为壁。在草图模式下,这个开关也在 “描边” 面板里。
实体重建时,边上的圆角和倒角会消失,与编辑草图时一样。
斜壁,用于印章
拉伸的草图是垂直的壁。印章、压花模或冲头需要斜壁,外侧和内侧都要,且壁厚处处相同。layerling 的拉伸没有拔模角,但对于简单的轮廓,可以用 “锥度” 达到目的。一种可行的做法:
- 画出带所需孔的轮廓并生成实体。复制该实体(Ctrl+D)。
- 在第一个实体上打开 “剪影(无孔)”,让孔被填上,再用 “锥度” 让底部比顶部宽。
- 在副本上再次打开它的草图,删除外侧轮廓,只留下孔的轮廓。完成草图,把实体切换为 “孔”,再用 “锥度” 让底部比顶部窄。
- 把孔移到第一个实体中原来孔的位置,并将两者分组。
现在外侧和内侧的壁都倾斜了。锥变会缩放整个轮廓,所以对简单形状是精确的(可以选择尺寸让壁平行),对文字之类的细节只是近似。
用图片作模板
用 “添加图片” 把照片或图样放到草图下面,照着描。可以设置它的大小、不透明度和位置。图片放好后,用 L 锁定它,以免绘图时不小心移动。锁定的图片不会挡路:点击会穿过它,因此能选中它上面的线和点,也能在上面框选。要再次选中它,例如解锁,请 Alt+点击它。如果右边缘的设置挡住了图片,抓住标题栏把它们拖开;双击可重新停靠。
在 “对齐” 下,可以校准拍歪的照片:
- “旋转”:绕图片中心旋转,可用框上方的圆形手柄,或输入以度计的数字。按住 Shift 时手柄按 15° 步距吸附。
- “至 X = 0” 和 “至 Y = 0”:把图片中心放到 X = 0 或 Y = 0。对旋转来说,X = 0 就是轴,图片因此关于轴对称。
- “校准”:在图片中点击距离已知的两点,比如尺子的两端或已知直径,然后键入实际距离。图片会等比缩放,使该距离正确;第一个点留在原处。
- “裁剪”:框上的手柄此时裁剪图片而不是缩放;裁掉的部分仍被保存,可用 “显示完整图片” 或再次向外拉手柄恢复。
这四项都只影响参考图,绝不会影响草图。
草图模式下的按键
| 按键 | 效果 |
|---|---|
| Esc | 放下工具(回到 “选择”),然后清除选择 |
| Delete | 删除选中的元素 |
| Ctrl+C | 复制选中的内容 |
| Ctrl+X | 剪切选中的内容 |
| Ctrl+V | 粘贴 |
| Ctrl+D | 复制选中的内容(副本) |
| Ctrl+Z | 撤销 |
| Shift | 画线时:按 15° 步距吸附;拖动时:让移动保持在一个轴上 |
| 数字、<、Tab、Enter | 画线时:键入并设置下一条线的长度与角度 |
| R | 让闭合草图旋转 45° |
| L | 锁定或解锁选中的轮廓,或模板图片 |
8. 文字与弧形文字
用八种字体或你自己的字体创建凸起或凹刻的文字,还可以让它沿圆弧排列,例如硬币、盖子或戒指上的文字。
添加文字
在形状库中选择 “文字” 并放置。在右侧的 “文本” 字段中,输入要显示的内容。下方是各项设置:
- “字体”: 提供八种字体:Multilanguage、Sans、Serif、Script、Monospace、Rounded、Stencil(用直线构成的字母)和 Japanese(Zen Maru Gothic)。新文字默认使用 Sans。每种字体都包含 ä、ö、ü、é 等带重音的字母和 € 符号,也包含假名、常用汉字以及姓名中许多生僻字,例如 澤、槇 和 檜:日文姓名在每种字体和名牌上都能正常显示。首次用到日文字符时才会下载(生僻汉字位于第二个文件,只有文字中用到时才下载),因此这类文字会短暂显示为问号。之后它们会保存在电脑上,从那时起日文离线也能使用。你自己的字体会显示在最上面,见下文你自己的字体。
- “字母大小”: 从上方看字母的大小;“高度” 决定字母的厚度。
- “高度”: 文字高出表面的距离。
- “斜角”: 将字母边缘做成圆角,看起来更柔和。用 “分段” 决定分成多少段。
- “字母边缘”: 对字母的顶边做圆角或倒角,就像名牌上那样:“无”、“圆角” 或 “倒角”,并设置 “边缘尺寸”(初始为 0.4 mm,最大不超过文字高度)。它比 “斜角” 影响更远,但只到笔画宽度允许的范围:当笔画比尺寸的两倍还窄时,边缘会终止于一个更窄的顶面。底面保持平整,因此单个字母可以之后再粘上去。选择边处理时,它会取代 “斜角”。
- 尺寸: 与任何形状一样设置这一行的长度和宽度。拖动手柄或输入尺寸。
- “字距(%)”: 在字体原有间距之上增加的字母间距,以字母大小的百分比表示:0 表示保持字体原本的间距,大于 0 时字母分得更开,小于 0 时(最低 -50)更紧凑,你自己的字体常常需要这样。字母大小不变,外框随这一行变化,直线文字和弧形文字都是如此。阿拉伯文和希伯来文的字母相互连写,不应用此间距。
- “将字母拉伸到外框”: 初始为关闭:字母保持原有比例并位于外框中间,因此把外框拉得比文字所需更宽或更深时,外框会比字母大。开启后,字母会在两个方向上拉伸以填满整个外框:大写字母可以变矮或变窄,与 Tinkercad 中一样。它适用于直线文字;弧形文字有自己的字母大小。
文字最初是一个实体。如果想单独处理每个字母,点击 “分离部件”。之后每个字母都是独立的形状。
文字的边也可以倒角或加圆角,直线文字和弧形文字都可以,见断开边缘与抽壳实体。请使用 0.2 至 0.5 mm 这样的小尺寸,因为字母的笔画很窄。
你自己的字体
除了八种内置字体,你还可以使用任何自己的字体:电脑上的字体文件,或者在 Chrome 和 Edge 中直接使用电脑上已安装的字体。在 “字体” 底部选择 “你自己的字体…”,会打开 “你自己的字体” 窗口。
- “选择字体文件…” 可接受 TrueType 文件(
.ttf)、OpenType 文件(.otf)或 WOFF 文件(.woff)。也可以直接把文件拖进窗口。 - 在 Windows 上,已安装的字体放在 Fonts 文件夹(
C:\Windows\Fonts)中,浏览器的文件对话框会隐藏它。改为在资源管理器中打开该文件夹,把字体拖到 “你自己的字体” 窗口。仅为当前用户安装的字体位于%LOCALAPPDATA%\Microsoft\Windows\Fonts,文件对话框会显示这个位置。在 Mac 上,字体位于/Library/Fonts和~/Library/Fonts。 - “从电脑中选择字体…” 会列出电脑上已安装的字体。首次使用时,浏览器会询问是否允许 layerling 读取这些字体。用搜索框可以快速找到字体,点击即可选用。
如果已选中文字,它会立即使用新字体。否则该字体会出现在 “字体” 下的 “你自己的字体” 分组中,窗口里的 “使用” 可将其应用到选中的文字上。自己的字体与内置字体的工作方式相同:弧形文字、边缘倒角和圆角以及 STEP 导出都照常可用。字体缺少的字母会从 Sans 中取用。
阿拉伯文与希伯来文
阿拉伯文、波斯文、乌尔都文和希伯来文从右向左书写:第一个字母在最右边;在“Name عربي”这样的混合文字中,只有阿拉伯文单词反向排列,数字保持正常方向。阿拉伯字母按书写规则与相邻字母连写,lam-alef 会形成连字。这需要包含这些字母的字体;内置字体没有。添加一种自己的字体,例如 Windows 上的 Arial、Tahoma 或 Segoe UI,或者 Noto Naskh Arabic、Noto Sans Arabic、Amiri 这样的免费字体。元音符号会落在所属的字母上。弧形文字、轮廓、剪影、分层和名牌都能像处理其他文字一样处理它。
各浏览器支持的功能
| 浏览器 | 选择字体文件 | 使用电脑上的字体 |
|---|---|---|
| 电脑上的 Chrome 和 Edge,以及安装版 layerling 应用 | 支持 | 支持,浏览器询问后即可 |
| Firefox | 支持 | 不支持 |
| Mac 上的 Safari | 支持 | 不支持 |
| 平板和手机 | 支持,从设备文件中选择 | 不支持 |
网页不能随意读取已安装的字体。只有 Chrome 和 Edge 具备这项权限,而且仅限于安全页面,即通过 https 访问,例如 layerling.com。当 layerling 通过 http 运行时,例如运行在你自己的服务器上或作为家庭网络中的 Docker 安装,“从电脑中选择字体…” 不会出现;这时请从资源管理器把字体拖过来。在其他浏览器中,从字体文件夹选择字体文件,效果相同。如果你在 Chrome 或 Edge 中拒绝了询问,可以在网站设置中重新允许,入口位于地址栏左侧的挂锁图标后面。
layerling 无法读取 WOFF2 文件(几乎总能找到 TTF 或 OTF 版本)、字体集合(.ttc,一个文件里含多种字体)或彩色 emoji 字体。对于超大的字体,例如中文字体,layerling 只取前 8000 个字符。可变字体会按其默认设置读取,通常是常规字重。
有些字体,尤其是手写体和可变字体,用相互重叠的笔画绘制字母。layerling 在读取字体时会把它们合并成一个干净的轮廓,让实体保持可打印。这样得到的字母由许多很短的直线段而不是曲线构成;肉眼看不出来。
字体保存在哪里
你自己的字体保存在这台电脑的这个浏览器中。其他浏览器或其他电脑在你也添加之前不会知道它。清除浏览器的网站数据也会清除这些字体。在 “你自己的字体” 窗口中,垃圾桶图标会把字体从浏览器中移除。你的设计不会因此丢失任何东西,下一节会说明原因。
传递使用了自定义字体的设计
设计不会保存字体文件,只保存其文字所用字母的轮廓,历史记录中较早步骤里的文字也是如此。如果文字是“Hello”,随设计一起传递的只有 H、e、l 和 o。设计以任何方式保存都是如此:保存在浏览器中、你自己的服务器上、.lyl 文件中,以及 “自定义形状” 中。
因此:
- 设计在任何地方都能正确打开,包括没有该字体的电脑。文字看起来一样,可以移动、旋转、缩放和加圆角。
- 新字母需要字体。 如果使用者在没有该字体的情况下输入了设计未携带的字母,layerling 会用 Sans 绘制它。此时在 “字体” 下,字体会标记为 “仅设计用到的字母”。添加字体文件后,所有字母都会恢复。
- 导出内容只包含几何体。 STL、3MF、OBJ、STEP 和 SVG 只包含实体和轮廓,不含字体。
- 较旧的 layerling 版本尚不认识自定义字体,会用 Multilanguage 绘制这类文字。
许可: 字体受版权保护,其许可条款规定了你可以如何使用。PDF 文件从字体中携带的正是内嵌的字母轮廓,大多数许可允许这样做。但有些商业字体连传递单个字母都禁止。在传递或发布使用自定义字体的设计之前,请检查字体的许可。Google Fonts 等免费字体(大多采用 SIL Open Font License)可以放心传递。对于打印出来的零件或导出的 STL 则无所谓:它们不再包含字体,只有几何体。
凸起或凹刻
- 凸起: 将文字放在表面上,并与实体分组。它会长出来形成浮雕。
- 凹刻: 将文字切换为 “孔”,让它略微伸入表面,再与实体分组。字母就被刻进去了。
要在侧面放置文字,先把工作平面放到该面上,见视图与工作平面。
轮廓、剪影与加宽
文字不必做成实心字母。属性中的 “填充” 提供了与 Tinkercad 相同的选项:
- “实心”: 字母保持原样。
- “轮廓”: 沿字母轮廓画线,一半在内、一半在外。
- “外轮廓线”: 沿字母外侧画线。
- “内轮廓线”: 沿字母内侧画线。
选择线条后,列表正下方会出现两项设置:“线宽” 设置线条的粗细,“拐角” 设置线条如何绕过拐角(“圆角”、“斜角” 或 “尖角”)。较少用的设置位于 “更多” 下:“剪影(无孔)” 会略去 O、A 或 e 中的孔,“加宽(多色打印底座)” 让字母保持实心,并沿四周按线宽加粗;相互接触的字母会连成一体。
使用外侧线、居中线条或“加宽”时,文字的外框会变大,而字母大小保持不变。“斜角” 和 “分段” 仅适用于实心字母。
分层与名牌
用于多色打印的名牌是分层的文字:最上面是字母,下面是用第二种颜色、略宽一些的同样文字,最底层是第三种颜色、不带孔的底板。layerling 一键即可生成:
- 新建名牌: 在形状库中选择 “名牌” 并放置。它显示“Name”,白色字母配红色边框和深色底板。
- 从文字生成: 选中文字,点击其设置顶部的 “生成分层”。
名牌的所有设置都在设置顶部的 “名牌” 卡片中:
- “文本” 和 “字体”,也包括自己的字体。名牌会随文字增长。
- “字母大小”: 大写字母的高度,单位为 mm。所有层都会跟随并保持对齐。
- “分层”: 每层一行,从上到下排列。每行包含颜色(点击色块)、该层比字母宽出多少、高度以及 “无孔”(用于填平 O、A 等字母中的孔)。“角” 设置较宽的层如何绕过字母的拐角:“圆角”、“斜角” 或 “尖角”。最上面一行就是字母本身。+ 在底部添加一层,– 移除最底层。名牌可有两到六层。
- “钥匙环孔”: 在底层加上一个末端为圆形的直舌片,并开一个钥匙圈孔;舌片会随孔一起变大。默认的 3 mm 孔会生成一个宽 6.5 mm、伸出 6.75 mm 的舌片,孔边缘距底层边缘 2 mm。选择 “孔径” 和 “侧边”:“左侧”、“右侧” 或 “顶部”。“自由” 会把孔从名牌上取下,在旁边放一个独立的 “钥匙环挂耳”,颜色和高度与底层相同:这是一个普通形状,你可以用手柄移动和旋转它到名牌需要的任何位置。放好之后,其面板中的 “固定到名牌” 会把它并入最近的名牌,并保持在当前位置:孔会穿过它到达的每一层,耳片并入底层,而且文字或尺寸变化时,两者都会保持在该字母的拐角处。“自由” 会把舌片重新放回原来的位置,以便再次移动。孔会穿过它接触的每一层,改变文字、字母大小或字体时舌片也会跟着移动。“沿侧边位置” 让舌片沿所在边上下移动(在顶边上则是左右移动),直到将要离开该边的位置;0 表示中间。当边的中点正好遇到空隙时(例如 J 旁边),可以用它把舌片移到字母伸出的部位。
- “字母边缘”: 对顶层的字母顶边做圆角或倒角,就像打印出的名牌那样收边:“无”、“圆角” 或 “倒角”,并设置 “边缘尺寸”(初始为 0.4 mm,最大不超过层高)。它适用于所有字体和文字。该边是字母网格的一部分,因此边工具会把这样的文字当作网格处理,对如此精细的文字来说负担很重;请改为在这里选择边处理。
每次更改都会立即显示。名牌是一个捆绑体:它作为一个整体移动,而每一层仍是各自独立、各具颜色的实体,切片软件进行多色打印正需要如此。要对某一层的边做圆角或倒角,点击 “编辑捆绑” 并选择该层,见断开边缘与抽壳实体。
一次生成多个名牌
在 “姓名列表” 中输入姓名,每行一个,最多一百个。下方的按钮会显示将生成多少个名牌,例如“生成 12 个名牌”。每个名牌使用相同的层、字母大小和钥匙圈孔,并且是独立的对象;它们从第一个下方开始按行排列,间距 5 mm。普通文字在其设置靠下的位置也有姓名列表。
图标牌
图标牌是同样的名牌,只是用 SVG 图标代替字母:一颗心、一朵云、俱乐部的标志。最上面是图标,下面是用第二种颜色、略宽一些的相同轮廓,最底层是不带孔的底板。
- 新建图标牌: 在形状库中选择 “图标牌”。会打开一个小窗口:点击 “浏览…”,选择 SVG、PNG 或 JPG 文件,检查图片,输入图标的 “宽度(mm)”,然后点击 “确定”。图标牌会立在平台中央,分层与新名牌相同。
- 从草图实体生成: 导入的 SVG 或你自己绘制的草图,其设置顶部有 “生成分层”。
设置顶部的 “图标牌” 卡片包含:
- “另一个文件…”: 用另一个文件(SVG、PNG 或 JPG)的图标替换到图标牌上;分层和宽度保持不变。
- “宽度”: 顶部图标的宽度,单位为 mm。所有层都会跟随并保持对齐。
- “分层”: 各行与名牌相同——颜色、宽出多少、“角”、高度和 “无孔”,以及 + 和 –,两到六层。最上面一行就是图标本身。
- “钥匙环孔”: 与名牌相同:穿过每一层的钥匙圈孔,底层在图标之外有一个末端为圆形的舌片。“孔径” 和 “侧边” 选择它的大小和位置;“自由” 会生成独立的舌片,与名牌上一样。舌片是按图标轮廓生成的,因此对于轮廓非常参差的图标,请检查它与底板相接的位置。“沿侧边位置” 让舌片沿所在边移动,与名牌上相同。
- “数量”: 想要多少个图标牌,1 到 100。“放得下多少就多少” 会根据设置中所选打印机的平台计算数量,小标志可以铺满一整个平台。下方的按钮会生成它们,间距 5 mm,以平台中央为中心排列;第一个就是图标牌本身。
SVG 需要闭合轮廓;只有开放线条的图形无法成为图标牌。填充为线条的草图实体会保留线条:线条围出的区域就是图标。
图片(PNG 或 JPG) 会被描摹成轮廓,预览中会显示该轮廓。在 “描摹依据” 下选择是 “深色部分” 还是 “浅色部分” 成为图标;初始为非背景的部分。透明像素永远不属于图标。只包含一张图片的 SVG(例如 Inkscape 保存导入的位图时)也以同样方式描摹。轮廓会跟随像素,因此小图片的边缘会比较粗糙:几百像素以上的图片效果最好。“另一个文件…” 会取图片中非背景的部分。
二维码
二维码把文字或网址变成手机摄像头可读取的图案:招牌上指向你店铺的链接、杯垫上的 Wi-Fi 名称、钥匙牌上的电话号码。
在形状库中选择 “二维码”。会打开一个窗口,光标已经在文本字段中:
- “文字或网址”: 二维码的内容。Enter 生成二维码,Shift+Enter 换行。字段下方会显示已用掉多少容量;变音符号和其他特殊字母占两个字节。文字过长时,字段会给出提示。
- “纠错级别”: L、M、Q 或 H。级别越高,二维码局部弄脏或刮花时仍可读取(L 约 7 %,M 15 %,Q 25 %,H 30 %),但同样的文字需要更多模块,因此每个模块会更小。初始选择 M。
- “构建方式”: “仅二维码” 只生成二维码本身,高 4 mm。“在底板上凸起” 把它以 1 mm 的高度放在 3 mm 厚的白色底板上,作为双色捆绑体,这样多色打印会把二维码印成深色、底板印成浅色。“雕刻” 把二维码刻入底板 1 mm 深。
- “尺寸依据”: 输入整个二维码的 “宽度”(初始为 40 mm)或单个模块的尺寸;另一个数值会显示在下方。模块小于 0.8 mm 时会给出警告。这只是针对 0.4 mm 喷嘴的经验法则,并非保证:打印机、材料、颜色和手机都会有影响。
- “静区(4 个模块)”: 扫描器需要二维码四周有一圈四个模块宽的空边。在底板上,这圈空边是底板的一部分;只有底板放在更大的浅色表面上时才可关闭。单独的二维码自身没有空边:请在其四周留出空间。
- 高度: 二维码的高度,或者在底板上为二维码高度或雕刻深度,以及底板厚度。
预览会显示二维码构建后的样子。“确定” 会把它放到平台中央。
二维码与其他实体一样:移动、旋转、缩放(保持宽度和深度相同,否则二维码会被拉伸)、分组,或者把它设为孔并与你自己的零件分组,从而在那里刻出二维码。缩放会缩放整个二维码;每个模块始终保持正方形。
设置顶部的 “二维码” 卡片中保存着文本。修改后点击 “重新生成”:二维码会在原处重新生成,宽度保持当前值。纠错级别、空边和构建方式保持原先的选择;如需其他选择,请从形状库新建二维码。
打印前用手机扫描一次,打印后再扫描一次。深色配浅色最易读取;深色底板上的浅色二维码并非所有手机都能读取。
弧形文字
文字不一定非要排成直线,也可以沿硬币、盖子或戒指的边缘排列。为此提供了 “沿圆弧” 设置。

开启后,文字会沿圆周排列。所有字母都立在同一条基线上,与普通文字一样均匀。共有四项设置:
- “圆弧半径”(5 至 500 mm):字母基线所在圆的半径。
- “字母大小”: 字母的高度。它不再取决于形状的宽度。
- “沿底部”: 把文字从圆的顶部移到圆的底部。此时字母的顶部朝向圆心。
- “上下翻转”: 只把字母翻转过来,让你可以从另一侧阅读。文字在圆上的位置不变。
圆心就是形状的中心。 因此对齐照常有效:如果把文字与圆柱体或圆环居中对齐,它会正好同心。拉动手柄时,半径和字母大小一起增大,因此文字不会变形。
9. 螺纹、齿轮和其他零件
相互配合的螺钉、螺母与螺纹孔,以及齿轮、弹簧、弯管、燕尾、泪滴孔、沉孔和锥形沉孔。
除了基本形状,形状库里还有一些自己拼起来会很麻烦的零件。它们之后都可以在设置中修改。
螺纹
在形状库中选择 “螺纹”。在 “类型” 下决定它的类型:
- “螺纹杆”: 带螺纹的圆柱体,例如没有头的螺钉。
- “螺钉”: 带头部。你可以选择 “头部”:“内六角头”、“沉头” 或 “六角头”。
- “螺母”: 配套的螺母。
- “螺纹孔”: 螺纹孔。它属于孔。把它拖进零件,将两者分组,零件就有内螺纹。

在 “规格” 下从列表中选择规格:公制从 M2 到 M24,英制 UNC 和 UNF 从 No. 4 到 1 英寸,以及管螺纹 G1/16 到 G4。如果选择 “自定义”,就自行设置 “直径” 和 “螺距”。对于英制或 G 规格,该字段要求填写 “每英寸牙数”,而不是以毫米计的螺距。
列表按系列对规格分组,字段下方的一行会给出所选规格的系列,并附上日常生活中熟悉的例子:
- M,公制粗牙: 符合 ISO 261 的 ISO 公制粗牙螺纹,与标准螺钉和螺母相同。
- UNC,美制英寸粗牙: 相机和三脚架螺钉为 1/4"-20 UNC(ISO 1222),较大的三脚架云台使用 3/8"-16 UNC。
- UNF,美制英寸细牙: 与 UNC 相同的直径,螺距更细(ASME B1.1)。
- G,管螺纹: 淋浴软管用 G1/2 连接,洗衣机进水管用 G3/4。花园水龙头末端为 G3/4,较小的水龙头为 G1/2;快接软管系统的水龙头接头就拧在这里。
G 规格是符合 ISO 228-1 的平行惠氏管螺纹,常见于水、燃气、液压和气动接头。规格指的是管子,而不是螺纹:G1 在螺纹处测得 33.249 mm。选择 G 规格会把牙型设为 “惠氏螺纹(55°)”,选择公制或英制规格则设回 “V 形螺纹(ISO)”。自己选定的 “梯形” 或 “圆形” 牙型会保留。标准只定义螺纹,所以 G 规格的螺钉头和螺母会得到与你自行设置直径时相同的比例。锥形管螺纹 R、Rc 和 Rp 不包括在内。
更多设置:
- “方向”: “右旋” 或 “左旋”。
- “牙型”: “V 形螺纹(ISO)” 是公制和英制螺纹的标准牙型,“惠氏螺纹(55°)” 是 G 管螺纹的牙型:55°,牙顶和牙底为圆角。“梯形” 和 “圆形” 的牙顶和牙底是平的。这种牙型通常打印更可靠,因为不会产生细薄的牙尖。
- “自定义(梯形)”: 自行塑造的梯形,带有等宽的平牙顶和平牙底。“牙侧角” 是一颗牙两个牙侧之间的夹角:60° 是尖锐的 V 形螺纹,30° 是梯形螺纹;在 90° 或更小时,任何牙侧都不会比 45° 更平,因此螺纹无需支撑即可打印。“螺纹深度” 和 “芯径” 是同一个尺寸的两种说法:芯径等于直径减去两倍深度,改动其中一个就会改变另一个。新的自定义牙型从 60° 的 V 形螺纹深度开始。深度有限制,取决于角度和螺距:不得浅于螺距的十分之一,不得深于直径的 40%,也不得深到两个牙侧占据超过十分之九的螺距。如果改变螺距,深度按比例跟随;如果缩放螺纹,深度也同样跟随。间隙和倒角的作用与其他牙型相同。通过 MCP 桥接时,牙型为
custom,并带threadFlankAngle和threadDepth。 - “间隙(XY)”: 对于螺母和螺纹孔,这是确保打印出的一对零件真能转动起来的余量。打印机越粗,这一对需要的间隙越大。它是整个直径上的额外余量,而 V 形螺纹牙侧之间的缝隙大约只有它的一半,所以打印件需要比想象中更大的值:新螺母从 0.4 mm 开始,0.3 偏紧,0.5 偏松。先打印一对测试件。螺纹杆和螺钉在这里有自己的间隙,会让螺栓的直径相应变细。它设为 0。余量加在哪一侧取决于你如何配对:
- 打印的螺钉配打印的螺母: 螺钉保持 0,把余量给螺母(它初始的 0.4 mm)。
- 真实螺钉配打印螺母或螺纹孔: 打印的一侧承担全部余量,所以螺母保留 0.4 mm。如果螺钉晃动,值得试试更紧的 0.3 mm。
- 打印的螺钉配真实螺母: 真实螺母没有间隙,所以螺钉必须更细:这里用 0.3 到 0.4 mm,与打印螺母本来会有的量相当。
- “沿轴向(Z)的活动量”: 对于螺母和螺纹孔,这是在 “间隙(XY)” 之外沿轴向的活动量。螺母的每颗牙都会变薄这么多,直径保持不变。原因在于:“间隙(XY)” 只作用于直径,把 V 形螺纹的牙侧张开到其数值的约 0.58 倍。想要牙侧之间留出空隙的人只能把直径开大,代价是左右晃动。沿轴向的活动量把两者分开。它设为 0,所以已保存的螺纹不会改变;最大可到螺距的五分之一,因为超过这个值螺母的牙就不剩什么了。该字段只对螺母和螺纹孔存在;螺纹杆和螺钉保留自己的间隙。更多内容见下文“3D 打印用的螺纹”。
- “倒角,顶端”、“倒角,底端”、“头部倒角” 和 “边缘倒角”: 两端的倒角,让螺纹起始干净,头部没有锐边。螺纹杆、螺母或螺纹孔的每一端都有自己的倒角,所以顶端可以长、底端可以短或没有。螺钉只在尖端有一个,标为 “倒角”。在螺母或螺纹孔上,倒角是孔口超出外径的扩张量;锥面以 45 度一直延伸到螺纹芯部,因此外径处不会留下台阶。
在 “螺纹杆” 和 “螺纹孔” 之间切换螺纹会保留其长度。螺母和螺钉则从各自的标准尺寸开始。
- “质量”: 螺纹计算的精细程度。越高越精确,但越慢。
打印螺纹是另一个话题。在打印大零件之前,先做一对螺钉和螺母作为测试,并根据你的打印机调整间隙。
3D 打印用的螺纹
打印出的螺纹需要在两处留出空隙,它们的作用不同:
- 直径上的间隙(“间隙(XY)”): 让螺母变宽。于是螺钉每侧有该值一半的空隙,0.4 mm 时每侧 0.2 mm。螺纹转动轻松,但螺钉会左右晃动。
- 沿轴向的活动量(“沿轴向(Z)的活动量”): 让螺母的牙变薄。螺钉在未拧紧时可以沿轴向前后移动这个量。它不会额外增加侧向的空隙。
两者合起来形成牙侧之间的缝隙:约为直径间隙的 0.58 倍再加上沿轴向的活动量。以 0.3 mm 的缝隙为例:以前需要在直径上留 0.5 mm,也就是每侧 0.25 mm 的空隙。现在直径上 0.2 mm(每侧 0.1 mm)加上轴向 0.2 mm 就够了,缝隙为 0.32 mm。
需要知道的后果
- 螺钉沿轴向有活动量。 没有负载时,它可以前后移动这个量。对于紧固件、盖子和外壳,这无所谓;对于需要精确定位的丝杠就有影响,所以那里要留小或设为 0。
- 螺母的牙会变薄。 在 1.75 mm 螺距下取 0.3 mm,每颗牙在中间几乎薄了三分之一,强度明显下降。重载零件请改用更粗的螺纹。
- 计算量更大。 牙形会增加额外的点,所以螺纹的三角形更多,计算稍慢。
- 惠氏牙型在 STEP 导出中没有真正的圆弧。 带轴向活动量的 “惠氏螺纹(55°)” 螺纹,在边缘工具和 STEP 导出中会变成由直线段拼成的牙形,而不是真正的圆弧。设为 0 时一切保持原样。
提示
- 先做一对测试件。 一个螺钉和一个螺母,各只有 4 到 6 mm 高,几分钟就能打完。并排打印三对活动量不同的零件,挑出转动轻松且不晃动的那一对。
- 从常用的数值开始。 直径间隙 0.2 到 0.3 mm,沿轴向活动量 0.2 mm。如果螺钉左右晃动,减小直径间隙;如果卡住,增大沿轴向活动量。如果不想用沿轴向活动量,就照旧在直径上取 0.4 mm。
- 沿轴向的活动量应至少为一个层高。 低于一层的量打印机无法分辨。层高 0.2 mm 时,0.2 mm 是不错的起点;层高 0.1 mm 时,少一些就够。
- 竖直打印螺钉和螺母。 轴线朝上,每一圈都落在完整的层里,牙侧才会干净。平放时牙侧会下垂。
- 细螺距很难。 螺距低于约 1 mm 时,螺纹圈常常粘在一起。较粗的螺纹,或牙顶平的 “梯形” 牙型,比细 V 形螺纹打印更可靠。
- 避免细薄的牙尖。 V 形螺纹的牙尖很窄,打印机的喷嘴宽度几乎覆盖不到。“梯形” 和 “圆形” 牙型的牙更平。
- 去毛刺并磨合。 最初的几圈常常发涩,因为牙侧上残留着打印的小凸起。来回转几次就会顺畅。起始处的倒角有助于拧入。
- 换了打印机或耗材。 活动量取决于打印机、材料和喷嘴。更换其中任何一个后,请重新打印测试件。
边缘工具会把螺纹当作精确实体。你可以在螺纹已就位的情况下,对承载它的零件倒角或圆角,也可以处理螺钉头的边缘,参见断开边与抽壳。计算螺纹的边需要一些时间:M6 几秒钟,G1/2 管螺纹约半分钟。给螺钉头断边最快的方法仍然是属性里的头部倒角。
齿轮
“齿轮” 有 “直齿轮”、“斜齿轮”、“人字齿轮” 和 “锥齿轮”,还有 “内齿圈” 和 “齿条”(见下文)。新齿轮在 “齿形” 下为 “渐开线”:带有渐开线牙侧的齿,与齿轮生成器和工程中的用法一致。这样的齿能彼此平顺地滚动。你设置 “齿数” 的齿数(6 到 500)和 “模数(mm)”,尺寸随之确定:外径为模数 ×(齿数 + 2),分度圆为模数 × 齿数。新齿轮从模数 2 开始。两个齿轮啮合的条件是模数相同、“压力角” 相同(通常为 20°),并且中心距为(齿数 + 齿数)× 模数 / 2。同时选中两个齿轮,属性面板会给出该中心距以及当前的中心距。如果齿轮应保持在原位,它还会给出使它们在此处啮合的模数,“适配两者的模数” 一步即可让两个齿轮都采用该模数;每个齿轮的齿数、高度和中心孔保持不变。如果此时一齿对着另一齿而不是齿槽,就把其中一个齿轮转半个齿,即 180° 除以其齿数。“齿隙” 会从齿上削去一点,避免打印出的一对零件卡死。该值针对这一对齿轮,每个齿轮承担一半;0.2 mm 是不错的起点,0 则得到精确的齿轮。在基圆以下,牙侧笔直向下延伸到齿根,不像刀具加工那样有根切。这适合打印,但齿数低于约 17 的很小齿轮可能会在齿根处轻微摩擦。
斜齿轮增加了 “螺旋角”。使用渐开线齿时,它是分度圆上的真实螺旋角:两个斜齿轮啮合的条件是模数相同、角度相同,一个为正、一个为负。“人字齿轮” 是两半旋向相反的斜齿轮:齿沿一个方向延伸到一半高度,然后反向回来,像箭头一样。这对 3D 打印有两个好处:齿轮会在轴上自行对中,而且没有轴向推力,因为两半的力相互抵消。相比之下,斜齿轮会沿其轴线向侧面推。你像设置斜齿轮那样设置 “螺旋角” 和 “螺旋质量”;角度对每一半都适用。两个人字齿轮啮合的条件是模数相同、角度相同且符号相反,一个为正、一个为负。中间没有铣削人字齿轮那样的退刀槽:两半无台阶地相接。边缘工具和 STEP 导出把人字齿轮当作三角形网格,而不是精确实体。
锥齿轮采用渐开线齿,并让齿向顶部逐渐变小。这是一种近似,不是精确计算出的锥齿轮副。
“圆弧” 是由圆弧构成的圆形齿,类似 Tinkercad 的 Useful gear:齿顶与齿槽无棱角地相接。小齿轮这样打印更宽容,转动也更轻松,在旋钮上齿还能带来舒适的握感。圆齿同样由 “齿数”、“模数(mm)” 和 “齿隙” 设定;它们没有压力角。它们比渐开线齿矮,所以外径为模数 ×(齿数 + 1.2)。相同模数的圆齿齿轮可以啮合,中心距与渐开线齿轮相同;与渐开线齿轮则配不上。
“简单” 是目前所有齿轮都用的直齿。在那里手动设置 “齿尺寸” 和 “齿宽”。旧设计会一直保留它们,直到你更改齿形。三种齿形都有 “中心孔”。
“内齿圈” 的齿朝内:一个较小的齿轮在其中运行的外齿圈,就像行星齿轮组的外轮。它像渐开线或圆齿齿轮那样通过 “齿数”、“模数(mm)” 和 “齿隙” 设置,另外还有 “轮缘”,即齿外侧的轮缘。其外径为模数 ×(齿数 + 2.5)加上两倍轮缘;圆齿则为模数 ×(齿数 + 1.7)。相同模数的齿轮在其中运行的条件是,其中心距齿圈中心(齿圈齿数 − 其齿数)× 模数 / 2;同时选中两者,属性面板会给出该距离。对于行星齿轮组,齿圈齿数 = 太阳轮齿数 + 2 × 行星轮齿数,例如 30 = 12 + 2 × 9。齿圈没有中心孔,它本身就是环。齿数在 26 到 33 之间时,其齿顶最多短四分之一个模数,因为否则会在基圆处形成极小的棱边;啮合不受影响。
“齿条” 是半径无穷大的齿轮:一根沿一侧带齿的条,使用渐开线齿时牙侧是压力角下的直线。其宽度(沿 X)为齿数 × 齿距,齿距为 π × 模数,所以同一模数的齿条可以首尾相接,每一端都落在齿槽里。其长度(沿 Y)是条的厚度,可自由设置,只要齿和半毫米的条能放得下。齿朝前,即朝向主视图的观察者;根据需要转动齿条。相同模数的齿轮在其上滚动的条件是,其中心位于节线前方齿数 × 模数 / 2 处;节线在齿顶后方一个模数处,圆齿则为 0.6 个模数。齿圈和齿条有渐开线和圆齿两种,没有简单齿;切换齿轮类型会保留模数。
边缘工具和 STEP 导出把每个齿轮当作其精确实体,渐开线牙侧是平滑曲线。椭圆形轮廓上的斜齿轮仍是三角形网格,从约 31 齿起的渐开线斜齿轮也是如此。小齿限制了边能圆角到什么程度:对于简单齿的齿轮,直径 30 mm、12 齿时,两齿之间齿根处的平面只有约 0.65 mm 宽,所以给每条边倒圆最多到约 0.5 mm;锥齿轮顶部更小,最多约 0.4 mm。斜齿轮的齿是倾斜的,这会在其斜边上收窄那个平面:螺旋角相对于齿轮高度越大,能容纳的圆角越小。两个平端面的边可以倒圆,但只给这些边倒角会在 CAD 内核中失败;请改为倒圆,或以更小的尺寸(例如 0.2 mm)给所有边一起倒角。
弹簧
“弹簧” 有 “圈数” 和 “线径”。它们与高度一起决定弹簧的软硬。“旋向” 决定线材的走向:“右旋” 像常见的压簧,或 “左旋”。
边缘工具和 STEP 导出把弹簧当作其精确实体:沿螺旋线的圆线材,两端切平。例如,你可以给这两个线材端头倒圆或倒角。
弯管
一个 “弯管” 最多由十二段组成:一段直管,接着一个弯。每一段你设置 “直段长度”、“弯曲角度”、“弯曲半径” 和 “滚转角”。正在编辑的段会在管上以橙色高亮,方便你跟上顺序。滚转角为 0° 时在工作平面内弯曲,90° 时管子向上弯。轮廓可以是圆形、方形、六边形或八边形,内部同样如此,也可以完全实心。如果管子撞到自己,layerling 会提醒你。
放样
“放样” 把底部的一个轮廓与顶部另一个轮廓连接起来,就像 Fusion 里的放样:从一种直径到另一种直径的软管接头、把方形风扇接到圆管上、向上逐渐变圆的支架。每一端你选择 “底部轮廓” 和 “顶部轮廓”:“圆 / 椭圆”、带 “底部圆角半径” 的 “矩形”,或带角数的 “多边形”,再加上每一端的宽度、长度和高度。“顶部宽度方向偏移” 和 “顶部长度方向偏移” 把顶端向侧面移动,形成倾斜过渡;底端保持在原处。
“壁厚(0 = 实心)” 把实体变成上下开口的管。两端开口的横向尺寸都比外形小一个壁厚;壁倾斜处会略薄一些。把框架拖大,两端也随之扩大,而圆角半径和壁厚保持不变。
“平滑过渡(%)” 让过渡变得平滑。为 0 时,侧面从底部到顶部笔直延伸,像圆锥一样。为 100 时,两侧从两端笔直出发,在中间沿 S 曲线改变尺寸:软管接头从窄管平滑地扩到宽管,而不是像漏斗那样直斜。中间的数值在两者之间混合。平滑过渡可与 “壁厚(0 = 实心)”、扭转、倾斜和侧向偏移一起使用;带壁的管两端仍保持开口。它和直边放样一样是精确实体,所以其边可以倒角和倒圆,但它由多个截面构成,计算会稍慢。
“扭转” 在上升过程中让截面绕竖直轴均匀旋转,任一方向最多 360°;侧面于是盘旋而上。“顶部倾斜,前/后” 和 “顶部倾斜,左/右” 让顶端倾斜,最多 45°:正值会抬高其前缘或右侧。中间的截面按各自份额倾斜,所以壁面平滑地过渡到斜面上。最高点保持在设定高度。如果之后高度变得太小,使倾斜端会伸到平台以下,倾斜会退让到刚好放得下。沿路径弯曲(例如管道弯头)不是放样能做的。
放样是精确实体,扭转和倾斜后也是:其边可以倒角和倒圆,STEP 导出会保留它。照常添加带螺钉孔的法兰,然后分组。
Gridfinity
“Gridfinity” 形状用来制作 Zack Freedman 的开放式收纳系统的零件:42 mm 网格上的收纳盒,放在底板里,并且可以彼此堆叠。尺寸遵循已发布的 Gridfinity 规范,所以 layerling 做的收纳盒能装进其他生成器做的底板,反之亦然。在 “类型” 下选择:
- “收纳盒”: 每个网格单元下方都有支脚的收纳盒。“横向单元数” 和 “纵向单元数” 按 42 mm 的网格单元计数(收纳盒小 0.5 mm,一个单元为 41.5 mm);“高度单元数” 按 7 mm 的高度单元计数,最多 20。壁顶的 “堆叠卡边” 托住下一个收纳盒的支脚,并使收纳盒增高 4.4 mm:3 单元带卡边的收纳盒高 25.4 mm。启用 “磁铁孔” 后,每个支脚的每个角都会得到一个用于 6 × 2 mm 磁铁的孔。
- “底板”: 收纳盒所站的底板,高 5 mm,每个网格单元有一个插槽。它是没有底面、没有磁铁孔的开放框架。
尺寸始终是整数网格单元(或下文半尺寸网格的 21 mm 单元),最大 6 × 6(252 mm,适合 256 mm 的打印床);拖动手柄会吸附到最近的单元。壁厚(0.95 mm)、底面(1.2 mm)和磁铁孔深度(2.4 mm)不在规范中;壁厚和孔深固定,底面可以抬高(见下文)。规范中的 M3 螺钉孔不会做出。卡边顶部是尖的,与规范画法一致;如果你的打印机打出来有毛边,用边缘工具倒圆或倒角。收纳盒和底板是精确实体,所以圆角、倒角和 STEP 导出都能用。要给收纳盒分格,把薄长方体作为隔墙分组进去:让它们立在底面上,即高 5.95 mm 处(或抬高的底面上),对于带卡边的收纳盒,顶部至少保持在每个高度单元 7 mm 下方 0.5 mm 处,从收纳盒底面量起(3 单元为 20.5 mm),因为下一个收纳盒的支脚会向下伸入收纳盒 0.35 mm。打印收纳盒和底板时无需支撑,按它们在打印床上的姿态直立打印。
收纳盒也可以做在半尺寸网格上:开启 “半尺寸网格(21 mm)”,此时 “横向单元数” 和 “纵向单元数” 按 21 mm 的单元计数,最多 12(与 6 单元相同的 251.5 mm)。每个单元都有自己的支脚,顶部宽 20.5 mm,带有规范中的台阶,四个这样的支脚站在普通底板的一个插槽里,所以 1½ 或 2½ 单元的收纳盒能与整数单元的并排使用。开启 “半尺寸网格(21 mm)” 时收纳盒保持其轮廓(2 单元变成 4 个单元);关闭时,奇数个单元会向上取整为整数单元。卡边照旧跟随收纳盒的轮廓。启用 “磁铁孔” 后,每个支脚得到一个孔,从其中点向位于 42 mm 网格上的那个单元角偏移两个方向各 2.5 mm,从收纳盒左后角算起:当该角位于网格的一个角上时,这些孔会与其他生成器做的带磁铁底板的孔对齐;奇数单元的收纳盒还可以转 180°,让这个角位于右前方的网格角上。底板仍保持 42 mm 网格。半尺寸网格不属于规范。
高度为 3 个单元或以上的收纳盒可以沿内壁设置标签台:以任意组合开启 “后侧标签台”、“前侧标签台”、“左侧标签台” 或 “右侧标签台”。每个开启的标签台都有自己的 “标签台宽度”、“标签台长度”,较短的标签台还有 “标签台位置”;它们下方的拐角设置适用于所有标签台。标签台顶部平整,可贴标签,前部有 1.2 mm 的下垂条,底面以 36 度上升。其顶部位于每个高度单元 7 mm 下方 0.85 mm 处,从收纳盒底面量起(3 单元为 20.15 mm),所以堆叠在卡边上的收纳盒支脚与其保持 0.5 mm 的间隙。低于 3 单元的收纳盒不显示标签台;回到 3 单元时它们会恢复。标签台不属于规范。
“标签台宽度” 是标签台伸入收纳盒的深度:14 mm,3 单元的收纳盒中最多 17.2 mm(抬高底面时更少),在 1 单元深、2 mm 拐角的收纳盒中两个相对的标签台为 16.8 mm。“标签台长度” 为 0 时,标签台从一面墙延伸到另一面墙。较短的标签台(至少 10 mm)会显示 “标签台位置”,把它从所在墙的中间移开:在主视图所示的后墙和前墙上向右移,在侧墙上向前移。如果一端距墙在 1 mm 以内(带堆叠卡边时为 1.8 mm,因为卡边的支撑在那里向内倾斜),或者停在该墙的标签台上,就会继续延伸进去,两个在拐角相遇的标签台会合为一个。当标签台与墙或另一个标签台相接且有余地时,拐角会倒圆或倒角:在 “标签台拐角” 下选择 “圆角” 或 “倒角”,并用 “拐角尺寸” 设置尺寸(2 mm;0 保持尖锐)。选择 “圆角” 时,较短标签台自由端的前角也会倒圆,尺寸相同,但最多为标签台宽度的一半。
收纳盒还可以沿任意内壁设置取物口,让细小零件能沿曲面被推出,而不必在底面与墙相接处抠出来:以任意组合开启 “后侧取物口”、“前侧取物口”、“左侧取物口” 或 “右侧取物口”。底面沿四分之一圆升入墙内,从一面墙延伸到另一面墙,相邻墙上的两个取物口在拐角处相接。带取物口的收纳盒,其每条底面边也会按 2.8 mm(内角半径)倒圆,取物口就是所在墙上这处圆角的放大。一旦开启取物口,开关下方会出现 “取物口半径”,并作用于所有取物口:在你设置之前,它是从底面到卡边支撑离开墙面处这段高度的一半,即每个高度单元 7 mm 下方 1.65 mm 处,从收纳盒底面量起(带卡边的 3 单元收纳盒为 6.7 mm,抬高底面时更少);没有卡边的收纳盒则一直到顶部。它至少为 3.5 mm,并至少比该高度小 0.5 mm,在收纳盒横向至少留下 2 mm 的底面,无论是两个相对的取物口之间,还是取物口与其对面的墙之间。1 单元高的收纳盒没有空间做取物口,也不显示相关开关;到 2 单元时会恢复。取物口同样不属于规范。
收纳盒还可以有抬高的底面,作为可切出形状的实心坯料:“底部高度” 设置底面的高度,从收纳盒底面量起(在你设置之前为 5.95 mm,即支脚上的 1.2 mm 底面),收纳盒到该高度为止都是实心。带卡边时,它最多升到卡边支撑离开墙面处,即每个高度单元 7 mm 下方 1.65 mm(3 单元为 19.35 mm),这样卡边保持完整,堆叠其上的收纳盒支脚保持 1.3 mm 的间隙;没有卡边时,它可升到顶部,收纳盒成为一个实心块。把工具形状的孔分组进去,深度随你需要。取物口从抬高的底面开始,标签台伸入收纳盒的深度会减小,使其底面仍止于底面之上;一旦底面让它们没有空间,相关开关就会消失(带卡边的 3 单元收纳盒中,取物口在高于 15.35 mm 时消失,标签台在高于 15.54 mm 时消失),降低底面后又会恢复。带卡边的 1 单元高收纳盒没有空间抬高底面,也不显示该字段。抬高底面同样不属于规范。
收纳盒还可以分成隔间,而无需把隔墙分组进去:在 “隔间” 下,就在 “属性” 下方,“列数” 和 “行数” 设置数量,每个方向每个网格单元最多 4 个(半尺寸网格的每个单元 2 个),总共最多 40 个。隔板贯穿整个高度,从底面(或抬高的底面)一直到每个高度单元 7 mm 下方 0.85 mm 处,标签台也止于那里,所以堆叠在卡边上的收纳盒照常安放。隔板要求收纳盒至少有 2 个高度单元,且底面至少低于其顶部 3 mm;空间不足时收纳盒会在没有隔板的情况下构建,等又有空间时它们会恢复。“隔板厚度” 在设置前为 1.2 mm,范围为 0.8 到 3 mm。隔板初始均匀分布。要移动某一块,在 “列之间” 或 “行之间” 下选择它(从左或从后计数),并设置其 “位置”,从左墙或后墙内侧量到隔板中间;每个隔间至少保持 6 mm 宽。一旦移动过隔板,调整收纳盒尺寸时,该方向的隔板会以毫米为单位保持位置;重新设置隔间数量会让该方向的隔板再次均匀分布。每个隔间都有收纳盒的内角,按 2.8 mm 倒圆,其底面边也按 2.8 mm 倒圆,无论有没有取物口。取物口会在每个隔间重复:后墙上有取物口时,每个隔间的后侧都有一个,靠着墙或隔板。在狭窄的隔间里,半径会减小,以保留 2 mm 的平整底面;如果隔间窄到连 3.5 mm 都放不下,该方向的取物口就会消失;“取物口半径” 下方的提示会说明。隔板同样不属于规范。
带隔板的收纳盒可以在每个隔间里设置标签台,而不是沿墙的标签台:沿墙的标签台是给没有隔间的收纳盒用的,当收纳盒重新变成一个隔间时,它们的开关会恢复。在高度为 3 个单元或以上的收纳盒中,用 “行” 和 “列” 选择一个隔间(各自在多于一个时显示),并在 “标签台” 下选择其标签台所靠的一侧,即收纳盒的墙或某块隔板;只有当该侧的标签台仍能让隔间保持开口时,才会提供这一侧。“标签台长度(%)” 的范围是 10 到 100;如果标签台会短于 4 mm,就不做,并在其下方提示说明。较短的标签台会显示 “标签台位置”:在后侧或前侧时为 “左”、“居中” 或 “右”,在左侧或右侧时为 “后”、“居中” 或 “前”。“标签台宽度” 在设置前为 14 mm,在狭窄隔间中更小,而且标签台绝不会伸到把隔间封死:其前方至少保持 6 mm 开口。这些标签台的剖面与沿墙的标签台相同,“属性” 下的 “标签台拐角” 和 “拐角尺寸” 也适用于它们。
铰链
“铰链” 一次打印成型,之后可以活动(打印即组装):两片叶片平摊在平台上,中间沿一根轴交替排列铰链节。销属于后片,并带间隙穿过前片的铰链节。你设置 “长度(轴向)”、“展开宽度” 和 “铰链节直径”,还有 “铰链节数” 的数量(奇数,这样销两端都被固定)、“销直径” 和 “叶片厚度”。
“间隙” 是活动部件之间的间隙:销周围、铰链节之间以及叶片前方。0.4 mm 时,调校良好的打印机通常轻轻一扭就能松开;如果部件粘在一起,就加大;如果晃得太厉害,就减小。按平台上的姿态平放打印铰链,不要支撑。如果你更想用自己的销,例如一段耗材或铁丝,在小铰链上它比打印的销更光滑,就开启 “无销(使用自备销)”:打印的销被略去,孔径等于销直径加间隙,贯穿每个铰链节,包括两端。用 “开合角度” 你让第二片绕销折起,把铰链摆成设计中的姿态:0° 平躺如打印时,180° 为闭合。铰链节保持原位,铰链仍是一体;在就地打印前记得设回 0°。你可以给叶片加孔,或把它们分组进更大的零件,例如盖子。
滚花
“滚花” 是布满四周沟槽的圆形握持面,用于旋钮、拨轮和工具手柄。在 “图案” 下选择 “直纹”(沿轴线的沟槽,像控制旋钮)、“交叉”(两排斜向沟槽交叉成小菱形),或 “圆形”(沿轴线的沟槽和凸脊形成柔和的圆弧波纹,握感舒适而没有锐利的棱)。圆形沟槽保持浅于半个齿距,否则凸脊会在根部鼓起;深度过大会自动退让。你设置 “直径” 和 “高度”、“槽数” 的数量和 “槽深”;交叉滚花还要设置相对轴线的 “槽角度”。“两端倒角” 以 45 度断开两端,像车削的旋钮;0 则保持尖锐。
直纹和圆形滚花是精确实体,所以其边可以断开和倒圆。交叉滚花仍是网格,因为作为精确实体,30 条沟槽要计算将近一分钟。要给轴上的旋钮用,把滚花与一个孔分组,例如设为螺纹孔的 “螺纹”。浅于 0.4 mm 的沟槽几乎没有打印机能够干净地打出,而且 layerling 不会让它们沿握持面间隔小于 0.8 mm:细的握持面得到的沟槽更少。
燕尾
“燕尾” 是一种两个零件相互锁住、只能从侧面滑入的接头。你设置宽端的宽度、“颈部宽度” 以及燕尾的长度。为另一侧复制燕尾,并把副本设为孔:“作为孔时的间隙” 随后提供一点间隙,使接头打印后不会卡死。
泪滴孔
侧放的孔打印时顶部会形成一段桥,桥会下垂。因此 “泪滴孔” 顶部有一个尖角:每一层都落在下一层上,孔无需支撑就能打得足够圆。把 “直径(圆部)” 设为孔的尺寸,M3 螺钉约为 3.4 mm,并让 “孔长度” 足够长,以穿透零件。“尖端角度” 为 90°,所以牙侧在 45° 相接。大多数打印机都能干净地处理;更平的尖端需要更多高度,更陡的尖端则更省高度。
把泪滴孔设为孔,并与零件分组。其长度沿深度方向,尖端朝上。要在另一个方向开孔,就让它绕竖直轴旋转 90°。
侧放的螺纹孔同样会在顶部下垂。给它配一个自己的泪滴孔:添加一个 “泪滴孔” 孔,其 “直径(圆部)” 为螺纹芯部,即齿让出的直径(M10 约为 8.4 mm),长度与螺纹孔相同,然后同时选中两者。点击 “对齐”,让它们在中间对齐——泪滴孔的中心是其圆部的中心,而不是带尖端的外框中心,所以两个圆彼此重合——再把两者与零件分组。螺纹照常切出,尖端打开孔的顶部,因此无需支撑即可打印。
沉孔与锥形沉孔
螺钉头常常不应该凸出。“沉孔” 为内六角螺钉(DIN 912)切出圆形的沉孔,“锥形沉孔” 为沉头螺钉(DIN 7991)切出锥形沉孔。两者都以头部一端朝上:“头部直径” 是沉孔或锥面的直径,“杆部直径” 是其下方的孔,“总长度” 是总长度。沉孔上你设置 “头部深度”,锥形沉孔上设置 “锥角”(90° 适合沉头螺钉)。默认值适合 M3 螺钉。
“双面锥形沉孔” 是两面都倒角的孔,用于正面和背面都要整洁的板件。它在形状库里没有单独的条目:取用 “锥形沉孔”,并在其属性中开启 “两侧”(本身就是双面锥形沉孔的实体已显示该开关开启):两端各有一个锥面张开到 “头部直径”,中间是 “杆部直径”。你照旧设置 “锥角” 和 “总长度”。如果孔太短,容不下两个完整的锥面,它们会以该角度在中间相接,杆部会比你设置的更宽:10 mm 的头部、6 mm 的杆部、90° 和 2 mm 的长度会形成两个从 10 mm 收窄到 8 mm 的锥面。作为孔,它像其他孔一样被推穿零件。
把形状设为孔,并与零件分组。让它的顶端略高于头部应贴合的表面,使沉孔开口干净。要给六角螺母做沉孔,就用六边的 “多边形” 作为孔。
10. 测量与备注
卷尺、标尺与角尺,到原点的距离,附着在零件上的备注,以及可供吸附的参考点。
要精确地做出一个零件,就必须测量。layerling 为此提供了几种工具,它们都不会出现在导出文件里。零件内部的壁厚和间隙,最好在剖视图中用 “测量” 测量。
卷尺
卷尺位于左边缘相机栏的下端(“卷尺”)。它测量角、边和面之间的距离。单击它会展开五个按钮。如果它们挡住了你想测量的地方,就抓住左侧的握柄,把它们拖到工作平面上的任意位置;双击握柄即可归位:

- “添加测量”: 单击一个点,拖到下一个点再单击,距离就会标注出来。在相对的边或面上,当指针靠近时,第二个点会以直角吸附到第一个点——或者按住 Shift 时,可落在该边或该面上的任意位置。在同一面内或工作平面上,Shift 会让测量沿主轴保持笔直。
- “移动测量点”: 抓住这些点移动,数字会跟着变化。
- “删除测量段”: 之后单击某条测量即可删除它。“添加测量” 处于激活状态时,按住 Shift 或 Ctrl(Mac 上为 Cmd)单击测量点或测量线,就能直接删除,无需切换模式。
- “测量整条边”: 单击一条边会测量它的全长,例如一个圆的周长。关闭此项后,单击会在边上放置一个点,第二个点可以放到任意位置,于是你能测量直径或任何其他距离。按住 Alt 可让该开关对这一次单击取反。在圆上,当指针靠近时,与第一个点相对的点会自动吸附,而且点落在真实圆周上,因此直径是精确的。
- “删除所有测量”: 一次删除所有测量。由于无法撤销,layerling 会先询问;没有测量时则无事可做。
- “将中点标记为参考点”: 每条测量的数字下方都有一个小十字准线按钮。它会在测量的正中放置一个参考点:单击圆形边(例如孔的边缘)后,放在该圆的圆心——导入的网格也一样,那里没有别的东西标出孔心——对于直径或任何直线测量,则放在其中点。之后拖动形状时,它会以自身中心吸附到该点。已经存在的点不会重复创建。卷尺吸附参考点就像吸附角一样,因此你可以从圆心或线段中点开始测量:先标记,再单击该点。
按 Esc 退出测量模式。
标尺
从形状库中取出“标尺”。它纯粹是测量工具:不会出现在任何导出中,也不能分组或剪切。对于每个接触或与标尺重叠的实体,它会在视图中直接以浮动数字显示其范围。你可以就地修改该数字,实体随之改变。浮动的加号会创建被测形状的副本。它印制的刻度是毫米;把单位切换为英寸后(右下角的开关),刻度就是英寸,每十六分之一英寸一条线,整英寸处标有数字。
角尺
有时在直角方向测量更方便。单击相机栏中的 “放置直角尺”,再单击工作平面。一把两臂成直角、带类似直角尺刻度线的角尺便会放置在那里。它同样没有自己的实体。单击实体角附近,它的角就会精确吸附到那里。
角尺平放在工作平面上。如果该平面位于某个实体的侧面上,角尺也平放在那个侧面上,参见视图与工作平面。在竖直墙面上标注尺寸就是这么做的:把工作平面放到墙上,将角尺放在左上角,然后连续单击握柄,直到两臂指向右和下。
- 拖动握柄可移动它。
- 短促地单击握柄使它旋转 90°。
- 旁边的 × 可移除它。
- 握柄左侧的小按钮切换测量基准:实体的外侧(端点,带线条的图标)或它的中间(中点,十字准线)。每个绿色数字旁边都有一个同类小开关,只设置该数字:对竖立的圆柱体,两臂方向取中间、高度取底部;对横躺的圆柱体,横向取中间、沿轴向取一端。当三者再次一致时,握柄处的按钮会显示这个共同的模式。
如果实体位于某条臂上,角尺会自动显示它们的尺寸。这只在基板上有效,在实体侧面上无效。
选中一个实体后,角尺会用绿色显示它距角点的远近,包括沿两条臂的方向和高度。单击绿色数字输入距离,实体就会精确移到那里。选中多个实体时,它们被当作一个整体:标尺测量它们共同的外轮廓,输入数值会让它们一起移动,而彼此的相对位置不变。
绿色数字的引导线沿地面(即角尺所在的平面)延伸到实体下方或旁边的点;高度则有自己的箭头。每个数字的开关位于数字的边框内。两臂和刻度是空间中的线条:挡在它们前面的实体会遮住它们,就像真实的角尺会被遮住一样。握柄下方的眼睛图标可切换这一点:眼睛带斜线时,实体遮挡角尺(初始状态);眼睛打开时,角尺始终显示在所有东西之上。当实体挡在两臂前面时,臂上的数字会淡出。
使用中点模式时,绿色数字量到实体的中间,高度也一样。这样你可以把球体的中心正好放在距某条边 15 mm 的位置,而不用减去半径。在墙面上把孔放在距左边 40 mm、距顶部 190 mm 处,可以这样做:选中孔,切换到中点,输入 40 和 190。此时高度从墙面起向外计算。
卷尺和角尺在你进入草图再回到 3D 视图的过程中都会留在原处。它们不随设计保存,也不进入历史记录,重新加载页面后就会消失。
到原点的距离与移动时的距离
在设置中的 “外观” 下,有两个用于实时尺寸的开关:
- “显示移动尺寸” 显示拖动时移动了多少。
- “显示到原点的距离” 显示所选对象到平台原点的距离,选中多个实体时同样有效。
启用 “尺寸始终可见” 后,尺寸会一直可见。
备注
备注记录几何本身说不出来的事:“这颗螺钉紧了 0.3 mm”“盖子还要打印”“尺寸来自 Peter”。用 “备注” 或按 N 键放置一条。
- 如果把备注放在实体上,它会跟着实体移动。
- 如果放在旁边,它会留在工作平面上(“位于工作平面”)。
- “从对象上解除” 会把附着的备注从实体上解下。
- “分组” 会把附着的备注收进分组;“取消分组” 会把它交给下面可见的部件,包括其中的分组。用 “编辑分组” 打开分组时,备注随其下方部件移动,再用 “完成” 回到分组中;取消则恢复原样。
- 如果它依附的实体被删除,或者它下方不再有可见实体,备注会留在原处,即工作平面上。
- 拖动图钉可移动备注。单击图钉会把卡片收起,只留下那个小数字;再单击一次可重新展开。单击文字即可编辑。
- 书写时,Enter 保存文字,Esc 恢复到你开始之前的样子;Shift+Enter 换行。
备注会保存在设计中,不出现在任何导出里,可用 “显示便签和参考点” 显示或隐藏(位于 “可见性选项” 中,眼睛图标旁的箭头)。
参考点
参考点是空间中的一个纯标记,就像车间里的铅笔记号或放样点:它不属于任何实体,永远不会被打印,其他东西会吸附到它上面。右键单击实体,选择 “标记中心”、“标记角点” 或 “标记边中点”:点会出现在实体的顶面上(如果选中了多个,则出现在整个选择的顶面上)。
- 拖动点可移动它,或单击它查看坐标并输入新坐标;坐标使用你设定的单位。如果卡片挡住了东西,可以抓住它的标题单独拖开:其他卡片留在原处,双击标题即可归位。你最后碰过的卡片显示在其他卡片前面。卡片中的 Delete all,或右键菜单(实体的,或 3D 视图中空白处的)中的 Delete all reference points,会一次删除所有点。“删除” 删除它。
- 卷尺也能标记点:“将中点标记为参考点”,即测量下方的十字准线按钮,会在测量中间放置一个点,例如圆孔的中心。它也能从一个点开始测量:卷尺吸附参考点就像吸附角一样。
- 拖动形状时,它的边和中心会吸附到点,就像吸附到其他形状一样(“移动时吸附到其他形状”)。角尺也会吸附到点。
- 点保存在设计中,不出现在任何导出里,并随备注一起由 “显示便签和参考点” 显示或隐藏。
- AI 可以用
layerling_add_reference_points、layerling_list_reference_points和layerling_remove_reference_points标记、列出和移除它们。
参考图片
参考图片是用来对齐零件的图片:把电路板的照片放在外壳底部,然后直接在上面放置支柱、孔和接口开口。它是辅助参考,不是实体:永远不会被打印或导出(STL、3MF、OBJ、STEP、SVG),永远不会成为组合、捆绑或切割的一部分,打印估算也不会计入它。
- 打开 “导入” 并选择 “参考图片”,然后选择一张 PNG、JPG、WebP、GIF 或 BMP 图片。它会放在工作平面上——底板上,或你设置工作平面的那个面上——长边为 100 mm,半透明。
- 像任何形状一样用控制柄移动、旋转和调整大小。它前面的实体会被优先选中,因此在它上面操作不会抓起图片。
- 设置中的 “透明度 (%)” 可以把它从不透明淡化到几乎看不见。
- “校准” 让它恢复真实尺寸,与草图中相同:单击图片上两个你知道实际距离的点——例如电路板的两个安装孔——并在 “实际距离 (mm)” 中输入该距离。图片会保持比例和中心不变。
- 用设置标题栏中的锁将它锁定,它就会固定不动:点击会穿过它落到底板上。在对象列表中选中它即可解锁。
- 无论复制或撤销多少次,图片在设计文件中只保存一次。大图片会让文件相应变大;添加时的提示会说明它的大小。
- AI 可以用
layerling_reference_image添加、移动、校准、淡化和锁定参考图片。
11. 为 3D 打印做准备
选择自己的打印机,在部件放不下时收到警告,并正确摆放部件。
选择打印机
打开设置(功能区里的齿轮图标,“工作区设置”),切换到 “工作平面” 区域。在 “打印机” 下,可以从 220 多种常见型号的列表中选择自己的打印机,包括 Bambu Lab、Prusa、Creality、Anycubic、Elegoo 等众多品牌。

会有三件事发生:
- 工作平面采用打印床的尺寸。
- 工作平面的角落会显示打印机名称及其构建体积。如果这些文字碍事,可以用 “平台标签” 将其关闭,该开关在 “工作平面” 下;位于左前方的设计名称也一样。
- 部件放不下时,layerling 会警告。
打印机配置来自 OrcaSlicer,因此与你的切片软件所知的完全相同。如果不想使用打印机,选择 “无打印机,自由尺寸”。也可以手动设置工作平面的尺寸。
部件放不下时
伸出打印平台边缘的实体会被标记。消息会说明是哪几侧超出、超出多少。部件过高时同样如此:高度从最低的实体算起,与切片软件放下模型的方式一致。

警告不会阻止你继续工作。它只是一个提示,免得你到了切片软件里才发现部件太大。太大的部件通常可以分割:用 “分割” 切成两半,分别打印。
如果有意把部件停在平台旁边,点击消息中的小叉。警告随即对这些实体消失。一旦其中一个重新放得下、之后又被你移出去,或者有别的实体伸出,消息就会再次出现。隐藏的实体从不计入,所以把停放的部件隐藏起来同样有效。
正确摆放部件
部件在平台上的摆放方式决定其强度和外观。“排列” 区域中的两个工具可以帮忙:
- “平放于面”:点击一个面,部件就以该面朝下摆放。一键找到最佳打印方向。
- “落到工作平面”(D):当部件悬在空中时,将其放到工作平面上。
关于方向,有几条经验法则:
- 大平面朝下。这样粘得最牢。
- 细长且受力的部件,摆放时不要让层纹与受力方向垂直。层间结合是最弱的方向。
- 避免超过 45° 的悬垂,或者在切片软件中为其添加支撑。
查找悬垂
在眼睛图标旁的下拉菜单(“可见性”)中,显示悬垂会开启悬垂标记。所有向下倾斜超过 45° 的面都会显示红白斜线——这些地方打印机需要支撑。贴在平台上的面不会被标记。这样在设计时就能看出球体、拱形或水平孔能否不加支撑打印;泪滴孔正是为此而生。转动部件,或用 “平放于面” 让它以另一个面朝下,斜线会立即随之更新。
打印机能够应付多陡的倾斜,在设置的 “外观” 下设置:从 30°(谨慎)到 70°(适合散热良好的打印机)。搭在另一个实体上的面仍会被标记——layerling 只看面本身。
壁厚、间隙与倒角
- 壁至少要有两条挤出线宽,即 0.4 mm 喷嘴对应 0.8 mm。结实的部件需要 1.2 至 2 mm。
- 两个部件互相配合的地方需要间隙:通常为 0.2 至 0.4 mm,视打印机而定。打印大件之前,先做一对小测试件。
- 很多人会给贴着平台的底边倒一个小角。这样可以防止首层外扩(“象脚”)。
准备就绪时
点击 “导出”,然后选择 STL 或 3MF。STL 是最简单的格式。3MF 会保留各个实体的名称和颜色,因此在多色打印时很方便。导出窗口还会显示该部件按实体打印需要多少克、多少米耗材。更多内容见文件与保存。
12. 文件、保存与分享
设计存放在哪里,如何备份,layerling 能导入和导出哪些格式,以及在自己的共享服务器上能做什么。
设计保存在哪里
layerling 把所有内容保存在你电脑的浏览器里。没有账号,也不会上传任何内容。每次改动都会自动保存。起始页上的预览图,显示的是你用 “起始页” 返回时所看到的最后一个画面。几天后在同一个浏览器里打开 layerling,一切都在。
如果从一个没有任何内容的设计返回起始页,layerling 会问是否保留它。“是” 或 Enter 保留,“否” 移除,这样空设计不会越堆越多。对于服务器共享文件夹里的设计,“否” 会把文件从服务器上删除,所有使用它的人都会失去这个文件。
这有个缺点:清除浏览器存储或换到另一台电脑的人会丢失设计。所以要把重要的工作备份成文件。
设计的文件夹
设计多达几十个时,单一列表就不够用了。在起始页上,“新建文件夹” 会为本浏览器的设计新建一个文件夹;点击文件夹即可打开。文件夹里可以再放文件夹。
- 移入文件夹: 把设计拖到文件夹上,或在设计菜单里选择 “移动到 …”,菜单会列出所有文件夹。打开某个文件夹时新建的设计,以及打开或导入的文件,都会落在该文件夹里。
- 再移出来: 文件夹里的第一个磁贴
..,以及 “设计” 下方的那一行,都能返回上一层;也可以把设计拖到它们上面。把一个文件夹拖到另一个文件夹上,就会放进里面。 - 重命名和删除 在文件夹的菜单里。删除文件夹不会删除任何设计:里面的内容会上移一层。
- 搜索 会查找所有文件夹;找到的设计会显示它所在的文件夹,点击该文件夹即可打开。
“全部备份” 会保留文件夹:设计连同文件夹一起装进备份文件,恢复备份时会把它们放回原处。本浏览器的文件夹与服务器上的文件夹是分开的。卡片图片也会写进文件,所以恢复后马上就能看到。
备份与转交
在起始页上,每个设计都有一个菜单,可以重命名、复制和删除。用 “全部备份” 可以把所有设计打包成一个文件。旁边的 “恢复备份” 位于关于浏览器中保存的设计的提示里(在新电脑上、还没有设计时也会出现),可以把它们恢复回来,换一个浏览器或换一台电脑也行;“打开设计或导入几何体” 也能打开同一个文件。本浏览器的 “自定义形状” 会随同一个文件一起走,放在 Custom shapes 文件夹里,参见形状。如果把备份恢复到已经有其中一些设计的浏览器,那些设计不会重复添加;提示会说明有多少个已经存在。
在编辑器里备份单个设计:“导出”,选择 LYL 格式,然后点击 “保存 layerling 设计”。LYL 文件是 layerling 自己的设计格式,包含所有内容:形状、分组、草图、CAD 数据、导入的源文件和历史记录,也就是撤销步骤。在 “保存的操作历史” 下选择带上前多少步;初始值取自设置(功能区里的齿轮)中 “历史记录” 保留的步数。最后一档 “无” 只保存设计的当前状态——这是分享不带撤销步骤的文件的办法。导出的是副本,文件名由你在 “文件名” 中指定;浏览器里的设计仍保留自己的历史记录。旧版本留下的 .skf 文件仍可打开,打开后会存成 .lyl。
保存到自己的文件夹(Chrome 和 Edge)。 在这些浏览器里,按钮会打开系统的保存对话框,你可以自己选择文件夹和文件名,也可以替换已有文件。之后按 Ctrl+S 会把设计再次保存到同一个文件,不再弹出对话框。用 “打开设计或导入几何体” 或导出窗口的打开按钮从 .lyl 文件打开的设计,也会保存回该文件。浏览器可能会询问一次修改文件的权限。页面重新加载后,设计会忘记自己的文件,下次 Ctrl+S 时会再次询问;对话框会从你上次使用的文件夹开始。Firefox 和 Safari 不允许网页这样写入文件。在那里,文件仍会下载到“下载”文件夹,Ctrl+S 会再次下载;Firefox 可以在“设置 > 常规 > 下载”里设为每次都询问文件夹。
导出
点击 “导出”,或按 Ctrl+E。

顶部是文件名,下面选择格式。有选中项时只导出选中的内容,否则导出整个设计。如果选择漏掉了可见部件,窗口里会明确提示,“全选” 可以一键选中所有可见内容。文件写好后窗口会自动关闭;导出失败时,窗口会保持打开并显示消息。
| 格式 | 用途 | 注意事项 |
|---|---|---|
| STL | 切片软件和 3D 打印 | 三角网格。最简单、最通用的格式。STL 没有部件之分:重叠的实体会合并成一个网格。要保留为独立部件,请导出 3MF。在 Chrome 和 Edge 中,第一次导出 STL 会询问保存位置,之后该设计再导出 STL 都会写入那个文件,直到你在文件名字段里输入别的名字,或按 “另存为…”。 |
| 3MF | 带颜色的切片软件 | 每个实体都保持为独立部件,并带有名称和颜色。重叠的实体只有在颜色相同时才会合并;当一个形状位于另一种颜色的实体内部时(比如板子上的标志),先建的那个会给后建的让出空间。适合 PrusaSlicer、Bambu Studio、OrcaSlicer 和 Cura。Bambu Studio 和 OrcaSlicer 打开时会询问如何把颜色对应到你的耗材,并称该文件“不是来自 Bambu”——这条消息没有影响。 |
| OBJ | 建模与交换 | 支持广泛的网格格式。颜色以顶点色保存在同一个文件里,不需要额外的 .mtl。Bambu Studio 和 OrcaSlicer 能读取颜色,并像 3MF 那样询问如何对应到耗材;其他程序只能看到形状。与 3MF 一样,重叠的实体只有在颜色相同时才会合并。 |
| STEP | 完整的 CAD 程序 | 把长方体、圆柱体、球体和圆锥体保留为精确几何,因此也包括由轮廓生成的形状(星形、心形、椭圆、管、半球、圆弧屋顶、圆角长方体、燕尾、孔等)、弯管、螺纹、弹簧和齿轮,以及圆角和倒角。一次会话中第一次导出 STEP 会加载一次 CAD 内核(约 22 MB)。 |
| SVG | 激光切割机和绘图仪 | 以毫米为单位的干净俯视图,包含孔和曲线轮廓。在 “视图” 下,“工作平面上的着地轮廓” 只输出物体立在工作平面上的轮廓。 |
| PNG | 论坛帖子、打印站点、提问 | 当前视图的图片,分辨率为两倍,不含手柄、选择框和尺寸。“显示打印平台” 和 “透明背景” 在窗口中设置。先旋转和缩放,直到画面合适;这里选中项无关紧要。 |
| LYL | layerling 本身 | 可编辑的设计,包含与之相关的所有内容。 |
| 2D | 工坊、车床和铣床、文档 | 1:1 的图纸,可导出为 PDF 或 SVG:ISO 图纸上的主视图、俯视图和右视图。见下文。 |
把 STL 保存到自己的文件夹(Chrome 和 Edge)。 在这些浏览器里,第一次为某个设计导出 STL 会打开系统的保存对话框,你可以自己选择文件夹和名称,也可以替换已有文件。之后该设计的每次 STL 导出都会写入同一个文件,不再弹出对话框;导出窗口会显示是哪个文件,导出按钮旁的 另存为… 可以另选一个。对话框会记住自己的文件夹(与设计用的文件夹分开),这样切片文件可以和切片软件放在一起。页面重新加载后,设计会忘记自己的 STL 文件,下次导出会再次询问。Firefox 和 Safari 仍像以前一样下载文件。
没有分组的孔在导出时会从它触及的每个实体上挖掉,与视图显示的一致。所以不必在每次导出前先分组。有选中项时,只有选中的孔才计入。孔不能单独导出;layerling 会提示这一点。
STEP 只携带精确的 CAD 实体。无法精确写出的内容,比如作为 STL 导入的网格,会被略过。导出后的消息会列出这些实体并说明原因。给打印机用时,请选择 STL 或 3MF,它们能携带所有内容。
工坊用图纸
选择 2D 格式(将鼠标悬停在其上会显示“图纸”),并在文件名下方选择 PDF 或 SVG。有选中项时只绘制选中的内容,否则绘制整个可见设计;没有分组的孔仍会切掉它们触及的部件。
layerling 按第一角投影绘制主视图、俯视图和右视图(右视图在主视图左侧,俯视图在主视图下方),使用能容纳的最小 ISO 图幅,从 A4 到 A0,零件需要时可用更大的。比例始终为 1:1。每个视图都标注总宽和总高,看不见的边用虚线表示。与视图方向平行的圆孔会带中心十字和标记(F1、T1、R1),底部的表格列出它们的直径和位置,位置从视图左下角量起。右下角的标题栏包含名称、比例、单位、日期和图号。图纸上的文字跟随界面语言。
按 100 % 或“实际大小”打印,否则长度会对不上。图纸不做的事:螺纹、深度、公差和斜向孔都不标注尺寸,尺寸来自作为网格的模型,因此是名义值。过于复杂的零件(超过 100,000 个三角形)或超过 200 个孔会被拒绝并给出消息;这时请少选一些对象。
投影基于 WC3D 的 Cadverix-3D 的绘图工作。
需要多少耗材?
对 STL、3MF、OBJ 和 STEP,“材料” 框会显示所导出内容的体积、重量和 1.75 mm 耗材长度。它的计算方式与文件一致:只算可见实体,减去孔,重叠只算一次。右侧选择耗材——PLA、PETG、ABS、ASA、TPU 或 PA(尼龙)——重量随其密度变化。体积是实体本身的体积。重量和耗材是按带壁和填充的打印做出的粗略估计:在标题下设置 “填充率”(初始为 15 %)和 “壁数”(2),框里会说明它计算了什么,以及同一个零件实心时会有多重。真正的数字由切片软件自己的设置决定,所以把它当作参考:适合比较设计,也适合判断线轴够不够用。填充为 100 % 时,框会把零件当作实心计算,这是上限。
导入
用 “导入” 或 Ctrl+I 可以把外部文件带入设计。

- “打开 layerling 设计”: layerling 设计(
.lyl,或更早的.skf)会作为新设计重新打开。 - “插入此设计”: layerling 设计的实体会添加到当前设计中。适合那些需要反复使用的基本形状:建一次、保存,然后每次带进来。
- 添加几何体: 把 STL、OBJ、3MF、STEP、SVG、PNG 或 JPG 文件拖到窗口中,或点击选择文件。导入的网格可以旋转、移动、用孔切割,也可以在上面继续建模。SVG 会作为草图实体导入,来自 picsvg.com 或 Inkscape 的“位图描摹”等描摹工具的也一样:它的轮廓变成草图的直线和曲线,高 4 mm,从上方看与图纸方向一致。在属性面板中设置它的 “填充”(区域,或向外、向内、居中的描边),“剪影(无孔)” 会忽略孔,参见草图的“填充与剪影”。点本身要在草图模式下修改。如果要按自己的尺寸导入,先在导入窗口的 SVG 和图片:宽度(mm) 下输入宽度,与 Tinkercad 一样:图纸会缩放到这个宽度,高度和深度随之缩放,这个字段在这一次导入后就会清空;留空时,SVG 按自身尺寸导入,图片则宽 50 mm。只有超过 2500 条直线和曲线的非常复杂的 SVG 才会作为固定网格导入。PNG 或 JPG 图片会被描摹成轮廓,以同样的方式作为草图实体导入,宽 50 mm,之后可以调整大小:图片中不是背景的部分会保留,背景是占据图片边缘更多的部分。只包含一张图片的 SVG 也按同样方式描摹。无法构成实体的形状,比如自相交或在一点处自接触的轮廓,会被略过,导入后 layerling 会说明有多少个。这时可以在绘图软件里把重叠的部分合并、闭合轮廓,然后重新保存文件。在同一页上绘制的图纸(例如把一个文档的各图层分别导出为文件)会重新对齐,只要在导入前打开导入窗口中的 “SVG:保留在图纸页面上的位置”:每个都保留自己在页面上的位置,否则每个都会以自身为中心。彩色 OBJ 或 3MF 会按颜色各导入为一个实体,各自在原来的位置。在 OBJ 中,颜色要么在文件本身里(如 layerling 导出的 OBJ),要么在旁边的
.mtl里。把那个文件也一起选中,或者像 Tinkercad 交付 OBJ 那样导入整个 ZIP。3MF 自带颜色,在 Bambu Studio、OrcaSlicer 或 PrusaSlicer 的项目中,每个部件采用其耗材的颜色。包含多个对象的 3MF(例如每盘一个对象的项目)会按对象各导入为一个实体;切片软件中的修改器、负体积和支撑阻挡器会被略过。切片软件里涂在面上的颜色不会被读取。 - 来自 Tinkercad: 从 Tinkercad 导出的 STL 或 OBJ 会像其他网格一样作为几何体导入,OBJ 会保留颜色。真正的形状则可以通过社区的一个免费工具带过来:taylormadearmy 的 Export to layerling,这是一个书签,能在你的浏览器里把 Tinkercad 设计转换成
.lyl文件,然后在这里用 “打开 layerling 设计” 打开。它不属于 layerling,我们自己还没有测试过;作者在 Windows 的 Chrome 上测试过。
用较新版本的 layerling保存的设计,可能包含你这个版本还不认识的内容,比如新形状、新设置或自定义字体。如果 layerling 因此无法打开,消息会写出两个版本号。如果能打开,提示会说明较新的内容在这里可能看起来不同。无论哪种情况,刷新页面都有帮助:layerling.com 总是提供最新版本。安装版应用会在下次启动时获取更新;在自己的服务器上,你需要自行安装更新。
模板图片在草图模式下添加,参见草图。
简化导入的网格
扫描或雕刻得到的网格,三角形数量往往远超其形状所需,而你在移动、切割和保存时,每一个三角形都会被带着走。修改组里的 “简化网格”(或实体的右键菜单里)会把当前网格与你选择保留的三角形比例所留下的结果并排显示;两个视图都会随工作平面的鼠标按键一起旋转和缩放。按百分比或三角形数量设置保留多少,“简化” 会采用更轻的网格。结果是普通网格:对于切割或合并的结果,“编辑分组” 及其原始部件会被放弃。
切割、合并和相交导入的网格是在浏览器里计算的,所以工作区设置限制了这类网格可以有多少个三角形(“剪切导入网格上限为”)。超过限制的网格不会被处理,消息会写出它的三角形数量;请先简化网格,或者在电脑能承受的情况下提高限制。
报告问题
如果 layerling 做出意外的事,可以保存一份 “问题报告”:链接在底部的页脚里,论坛旁边。它是一个 ZIP 文件,因为 GitHub 和许多论坛不接受单独的 .lyl:里面有你的设计(.lyl)和一个简短的文本文件,记录版本、浏览器、屏幕尺寸、最后的消息和任何错误。起始页可以像备份一样打开这个 ZIP,也可以解压后打开其中的 .lyl。里面没有个人信息。把文件附在论坛或 GitHub 的帖子里,这样就能用和你完全一样的设计来追查问题。
如果 layerling 因错误而停止,会显示一个带错误消息的窗口,而不是空白页。你可以从中把浏览器最后保存的设计状态存成 .lyl 文件、返回总览,或新建一个设计。窗口中的错误消息和保存的文件在你报告问题时会有帮助。
服务器上的共享设计
当 layerling 运行在你自己的电脑或 Web 服务器上时,它可以提供一个共享文件夹,所有用户都在里面保存设计。在起始页上,它会显示为 “服务器上”。你可以在那里创建文件夹、拖动设计来移动它们,并在整个文件夹中搜索。存放在那里的设计会自动保存回该处。本浏览器中的设计,可以通过把卡片拖到服务器磁贴上来放到服务器上,也可以使用卡片菜单里的 “放到服务器上”。你打开的备份会先落在本浏览器里,和你打开的任何设计一样;再从那里把设计放到服务器上。起始页按文件名显示设计,所以在卡片上或编辑器顶部重命名设计,也会重命名服务器上的文件。删除设计或文件夹会永久删除它,连同本浏览器里的工作副本。保存在服务器上的自定义形状位于其 Custom shapes 文件夹中,参见形状。
有两件事能让这更快:起始页上的 “全部放到服务器上” 可以一次性把本浏览器的所有设计放到服务器上;勾选 “服务器上的新设计” 会让每个新设计都从服务器文件夹开始,因此从第一次修改起就保存在那里。这个勾选状态保存在本浏览器中。无法放上去的设计(比如名字在服务器上已被占用)会留在浏览器里,消息会说明有多少个。
这不是同时编辑:每个打开文件的人都在自己的副本上工作。如果别人在此期间改过该文件,layerling 会拒绝覆盖它。
在 layerling.com 上,此功能未启用。如何在自己的服务器上设置,见 GitHub 上的 README。
13. 键盘快捷键
所有按键一览,直接取自程序,因此列表始终准确。
只要工作平面获得焦点,快捷键就会生效。在输入框中输入时,它们不会触发。在 Mac 上,此处列出 Ctrl 的地方改为 Cmd。
在编辑器中,“帮助” 区域里的 “键盘快捷键” 会以窗口形式打开同一份列表。窗口中的打印机按钮(“打印或保存为 PDF”)可单独打印这份列表,白底黑字,整份列表分三栏排在一张 A4 或 Letter 纸的一面上,便于随手查阅;浏览器的打印对话框也可以把它保存为 PDF。

命令搜索
找不到某个工具?按 Ctrl+K,或点击 “帮助” 区域里的放大镜,然后输入你要找的内容:工具(“圆角”“镜像”)、形状(“圆柱体”)或命令(“导出”“撤销”)。用方向键移动,按 Enter,或点击相应条目。
- 搜索同时认识英文和德文写法,并忽略大小写和变音符号:“aushoehlen” 能找到 “抽壳”。
- 每条结果都会显示等效的按键,以及它所在的功能区区域,方便你记住它的位置。
- 置灰的条目目前无法执行,多半是因为没有选中任何东西。它们仍留在列表中,这样搜索依然能告诉你工具在哪里。
你正在阅读的这份指南也有搜索框,位于每一页的顶部:输入一两个词,它就会列出同时包含这些词的章节,并标出匹配的词。点击其中一条,或按 Enter 跳到第一条,即可直接前往。
- 形状的名称会把该形状添加到工作平面,就像在形状菜单中点击它一样。
- 搜索框为空时,搜索会把最近用过的命令列在顶部。
- 设计中的实体名称可以找到并选中该实体,在设计包含许多部件时很有用。实体只在你开始输入后才会出现。
- 它在草图模式下同样可用,支持草图工具。
交互式帮助
找不到关于某个按钮或输入框的说明在哪?让程序带你过去。点击 “帮助” 区域里的问号,或按 Shift+F1。指针会变成问号,它下面的任何内容都会被框出。
- 点击按钮、输入框、开关、控制柄、功能区的某个组或窗口的标题栏。它不会执行原本的功能。取而代之的是打开一个小窗口,其中包含该元素的名称、本指南中相关部分的简短摘要、最多还有两处提到它的位置,以及 “在指南中打开”。
- 帮助针对的是你指向的元素,而不是它周围的整个窗口。没有自己名称的元素会使用离它最近的有名元素;在窗口内部,则回退到该窗口的问号。
- “在指南中打开” 会在新标签页中打开指南的对应章节。该章节会以彩色框出,从标题一直到末尾,让你看清它的起止位置。
- 如果指南中没有关于该元素的内容,窗口会说明这一点,并提供 “搜索指南”。
- 按 Esc 或再次点击问号即可退出该模式。触摸屏上没有悬停:轻点元素会直接打开窗口。
与其他窗口一样,该窗口可通过标题栏移动。程序根据元素名称——按钮上的标签、输入框的名称——找到对应章节,因为本指南中的每个按钮都按程序里的叫法书写。它会用你当前使用的语言,在指南每页顶部搜索框所用的同一套搜索中查找,并且完全在你的浏览器中运行。
选择
| Esc | 取消选择 |
| Delete 或 Backspace | 删除选中项 |
| Ctrl+A | 选中所有可见形状 |
| Shift+单击 | 加入或移出选中项 |
| 右键单击 | 选中项的常用命令菜单 |
剪贴板
| Ctrl+C | 复制 |
| Ctrl+X | 剪切 |
| Ctrl+V | 粘贴 |
| Ctrl+D | 创建副本 |
历史记录
| Ctrl+Z | 撤销 |
| Ctrl+Shift+Z 或 Ctrl+Y | 重做 |
| ← / → 或 Wheel | 在历史记录视图中:上一个或下一个状态 |
| PgUp / PgDn | 在历史记录视图中:向前或向后十个状态 |
| Home / End | 在历史记录视图中:最早的状态或当前状态 |
| Esc | 在历史记录视图中:回到当前状态 |
文件
| Ctrl+I | 打开或关闭导入对话框 |
| Ctrl+E | 打开或关闭导出对话框 |
| Ctrl+S | 将设计保存到其文件 |
分组与可见性
| Ctrl+G | 分组 |
| Ctrl+B | 捆绑(连在一起但不合并) |
| Ctrl+Shift+G | 取消分组或取消捆绑 |
| E | 编辑选中的分组 |
| Ctrl+L | 锁定或解锁选中项 |
| Ctrl+H | 隐藏选中项 |
| Ctrl+Shift+H | 显示所有隐藏项 |
| Ctrl+Shift+O | 显示或隐藏对象列表 |
调整选中项形状
| H | 将选中项变为孔 |
| S | 将选中项变回实体 |
| T | 让选中项透明,或恢复不透明 |
| Shift+M | 为选中的分组启用多色:每个部件用各自的颜色,或全部使用同一颜色 |
| M | 镜像模式 |
| B | 用于选中实体的圆角工具(再按一次:关闭) |
| Shift+B | 用于选中实体的倒角工具(再按一次:关闭) |
| L | 对齐模式 |
| D | 把选中项放到工作平面上 |
| C | 拾起选中项并放到某个面上(类似 Tinkercad 的 Cruise) |
| N | 放置备注 |
移动与旋转
| ← / → / ↑ / ↓ | 按当前视图方向移动一个网格步距 |
| Shift+← / → / ↑ / ↓ | 移动五个网格步距 |
| Ctrl+↑ / ↓ | 升高或降低选中项 |
| R | 旋转 45° |
| Shift+R | 旋转 22.5° |
| Shift | 拖动时按住:仅沿 X 或 Y 移动 |
| Alt+拖动 | 拖动副本,原对象保持不动 |
| Alt | 拖动时按下:暂停吸附到其他形状 |
| Alt+Enter | 在形状旁输入尺寸时:以中心为基准扩大,而不是从对边扩展 |
视图与工作平面
| 1 – 6 | 六个标准视图 |
| Shift+1 – 6 | 标准视图,并缩放到选中项 |
| 7 / 8 / 9 / 0 | 转到该键保存的视图 |
| Shift+7 / 8 / 9 / 0 | 为此设计保存视图——转动、平移和缩放 |
| ← / → / ↑ / ↓ | 未选中任何对象时,转动视图 15° |
| Shift+← / → / ↑ / ↓ | 未选中任何对象时,转动视图 90° |
| Ctrl+← / → / ↑ / ↓ | 未选中任何对象时,平移视图 |
| Ctrl+Shift+← / → / ↑ / ↓ | 未选中任何对象时,进一步平移视图 |
| Home | 让整个场景适应视图 |
| F 或 Shift+F | 缩放到选中项 |
| O | 正交或透视 |
| + 或 − | 放大或缩小 |
| W | 放置工作平面 |
| Shift+W | 将其放到选中的面上 |
| Shift | 放置时按住可反向 |
| Esc | 退出工作平面或卷尺模式 |
帮助
| Ctrl+K | 打开命令搜索 |
| Shift+F1 | 开启或关闭交互式帮助 |
草图模式
| Ctrl+K | 打开命令搜索 |
| Shift+F1 | 开启或关闭交互式帮助 |
| Esc | 放下工具(回到“选择”),然后清除选择 |
| Delete 或 Backspace | 删除选中的元素 |
| Ctrl+C | 复制 |
| Ctrl+X | 剪切 |
| Ctrl+V | 粘贴 |
| Ctrl+D | 创建副本 |
| Ctrl+Z | 撤销 |
| Ctrl+Shift+Z 或 Ctrl+Y | 重做 |
| R | 将闭合草图旋转 45° |
| L | 锁定或解锁选中的轮廓或参考图 |
| Ctrl+← / → / ↑ / ↓ | 未选中任何对象时,平移视图 |
| Ctrl+Shift+← / → / ↑ / ↓ | 未选中任何对象时,进一步平移视图 |
| Home | 让整个草图适应视图 |
| F 或 Shift+F | 在草图中缩放到选中项 |
| + 或 − | 放大或缩小草图 |
| Alt+Enter | 在直线的长度输入框中:向两侧扩展 |
| ← / → / ↑ / ↓ 或 Shift+← / → / ↑ / ↓ | 将选中的点、线或图像移动一个网格步距(Shift:更大步距) |
| ← / → / ↑ / ↓ 或 Shift+← / → / ↑ / ↓ | 将点中的曲线控制柄移动一个网格步距(Shift:更大步距) |
| 1 或 2 或 3 或 4 | 选择绘制工具:1 直线,2 贝塞尔曲线,3 平滑曲线,4 添加或移除点(未在绘制直线时) |
| Shift | 绘制时:按 15° 步距吸附新直线 |
| Shift | 拖动时:让移动只沿一个轴 |
| 0-9 或 < 或 Tab 或 Enter | 绘制时:输入长度,按“<”或 Tab 输入角度,Enter 确定该点 |
倒角与圆角
| Enter | 应用预览 |
| Esc | 放弃预览 |
14. 用 AI 搭建(MCP)
Gemini、Claude 或 Codex 等 AI 助手如何在已打开的编辑器中创建和修改形状、对它们分组,并为视图拍照。
layerling 自带一个 MCP 服务器。MCP 是一项标准,AI 助手可通过它使用其他程序中的工具。借助它,Gemini、Claude 或 Codex 等 AI 客户端能看到一个已打开的编辑器标签页并在其中工作:创建形状、修改尺寸、分组、切割、给边做圆角、读取场景并为视图拍照。你描述零件,AI 负责搭建,你在旁边观看,随时可以接手。
AI 客户端与编辑器之间的桥梁在你的电脑上本地运行。但要注意:AI 读取的内容,也就是场景和视图图片,会像其他任何输入一样发送给你的 AI 服务商。
设置
- 从 GitHub 获取 layerling,并在项目文件夹中用
npm run dev启动。必须安装 Node.js。在 Windows 上,README 里的快速开始命令会帮你装好。 - 打开一个编辑器标签页,例如
http://127.0.0.1:3000/?editor=1。也可以交给 AI:没有编辑器打开时,第一个需要编辑器的工具会启动你的浏览器并打开编辑器,然后等待它连接。这适用于你自己电脑上的 layerling;NAS 或服务器上的副本需要你手动打开编辑器。把LAYERLING_MCP_OPEN_EDITOR=0设给 MCP 服务器即可关闭这一行为。 - 把你的 AI 客户端连接到 MCP 服务器。客户端会用
node scripts/layerling-mcp-server.mjs自行启动它。
Claude Code
无需安装:项目自带一个 .mcp.json 来注册服务器,以及 .claude/skills/layerling-mcp-skill 下的技能。在 Claude Code 中打开 layerling 文件夹,然后这样提问,例如:“用 layerling MCP 工具列出我打开的编辑器并检查场景。”
Claude Desktop
Claude Desktop 不读取项目文件。要在它自己的配置中输入服务器。可以使用项目中的 docs/mcp/claude-desktop-config.example.json 作为模板,把脚本路径换成你电脑上的绝对路径。然后重启 Claude Desktop。
Codex
把 docs/skills/layerling-mcp-skill 中的技能复制到 Codex 的技能文件夹,参照 docs/mcp/codex-config.example.toml 在 Codex 配置中输入服务器,然后重启 Codex。
Gemini & Antigravity
Antigravity 会自动发现 .agents/skills/layerling-mcp-skill 中的工作区技能。对于 Gemini CLI,把 docs/skills/layerling-mcp-skill 中的技能复制到全局技能文件夹(~/.gemini/skills/),参照 docs/mcp/gemini-config.example.json 把服务器加入设置,然后重启客户端。
各客户端的详细说明见 GitHub 上的 README。
NAS 或服务器上的副本
你自己托管的副本可以让 AI 客户端通过网络驱动其已打开的编辑器。它默认关闭,因为任何能驱动桥梁的人都能读取并修改已打开的设计。在服务器上,把 LAYERLING_MCP_REMOTE 设为 true,把 LAYERLING_MCP_TOKEN 设为至少 16 个字符的密钥(Docker 镜像写在 compose 文件的 environment: 下;无需重新构建)。打开该副本的一个编辑器标签页并保持打开,然后把地址和同一个令牌交给 MCP 客户端:LAYERLING_URL=http://nas:3000 和 LAYERLING_MCP_TOKEN=<the token>。
只有持有令牌的客户端才能列出或驱动编辑器。编辑器页面不需要令牌,但只有在仅限你所在网络使用的地址或名称下才计入(IP 地址、不含点的名称,或以 .local 或 .lan 结尾的名称);反向代理后面的真实域名要写入 LAYERLING_MCP_ALLOWED_HOSTS。请仅在可信网络中使用,跨网络时使用 HTTPS。详情见 README。
AI 能做什么
AI 使用与你相同的功能,走的是与你在编辑器中的操作相同的路径。layerling 的新功能会立即拥有对应的 MCP 动作。工具如下:
| 工具 | 作用 |
|---|---|
layerling_list_editors | 列出已打开的编辑器标签页 |
layerling_open_editor | 在你的默认浏览器中打开新的编辑器标签页,并等待它连接(仅限你自己的电脑) |
layerling_read_scene | 读取场景、选择、单位以及所有对象的精确尺寸 |
layerling_list_objects | 列出所有对象及其尺寸、位置、旋转和 id |
layerling_select_objects | 选择对象 |
layerling_delete_objects | 删除对象 |
layerling_create_shape | 创建形状:长方体、圆柱体、文字(也支持弯曲)、螺纹、齿轮、草图实体以及其他所有形状 |
layerling_import_file | 像导入窗口一样导入文件:彩色 OBJ 或 3MF 按颜色各成一个实体,含多个对象的 3MF 按对象各成一个实体 |
layerling_add_font | 为文字添加自己的字体,支持 TrueType、OpenType 或 WOFF 文件;字体保存在浏览器中,设计只保留用到的字母 |
layerling_list_fonts | 列出内置字体和自己的字体,含 id 和名称 |
layerling_import_mesh | 把三角网格带入设计 |
layerling_update_object | 修改尺寸、位置、颜色、名称、实体或孔,以及构成形状的其他一切,包括文字的字母边缘 |
layerling_align_objects | 让对象彼此对齐 |
layerling_scale_objects | 按百分比缩放对象,可整体缩放或各自在原位缩放 |
layerling_lay_flat | 让对象的一个面贴在平台上 |
layerling_place_on_face | 把对象放到另一个对象的某个面上,斜面也可以,如同 C 键 |
layerling_perforate_face | 在平面上切出孔阵列;孔仍作为孔与实体分组在一起 |
layerling_sweep_sketch | 沿一条由点构成的路径拉出矩形或圆形截面,成为一个精确实体;闭合路径会形成圆环 |
layerling_push_face | 把平面推出,或在其中挖出凹槽,可设置距边缘的内缩和圆角半径;新部分是一个与实体分组的草图实体 |
layerling_mate_faces | 把一个对象的面贴到另一个对象的面,可面对面或齐平 |
layerling_open_group | 打开分组,以便逐个修改其部件,打开的分组内也可再打开分组 |
layerling_close_group | 再次关闭分组(“完成”)或取消 |
layerling_group_objects | 对对象分组 |
layerling_ungroup_objects | 解散分组 |
layerling_boolean_cut | 用孔切割实体 |
layerling_intersect_objects | 只保留对象共有的部分(交集) |
layerling_separate_parts | 把形状分离成松散的部件,把草图实体按轮廓分离为每个轮廓一个实体 |
layerling_split_objects | 用一个平面把实体或孔切成两半 |
layerling_list_edges | 列出一个对象真实的 CAD 边 |
layerling_apply_edge_treatment | 对选定的边做倒角或圆角 |
layerling_hollow_object | 用均匀的壁抽壳实体 |
layerling_list_faces | 列出精确实体的面 |
layerling_delete_faces | 删除面并闭合缺口 |
layerling_array_objects | 按行或沿圆周复制 |
layerling_bundle_objects | 像 Ctrl+B 一样捆绑对象:它们一起移动,保留各自颜色和类型,导出时分开输出 |
layerling_layer_text | 把文字变成用于多色打印的分层堆叠(字母、更宽的边沿、无孔底板),或重新构建堆叠,可加钥匙孔、设置每层圆角和圆角或倒角的字母边缘;给出名称列表时,每个名称生成一个名牌 |
layerling_layer_icon | 把 SVG 图标(文件文本或拉伸的草图实体)变成用于多色打印的分层图标牌——图标、更宽的边沿、无孔底板——或用新的宽度或层数重新构建;给出数量时用副本铺满底板 |
layerling_create_qr_code | 从文字或网址生成二维码,如同形状库中的 “二维码”——可仅二维码、在底板上凸起或雕刻,可设置纠错级别、宽度、高度、静区,也可按需作为孔;模块小于 0.8 mm 时会发出警告 |
layerling_reference_image | 像 “参考图片” 一样从图片添加参考图片,或移动、旋转、校准(图片上的两个点及其实际距离)、淡化或锁定参考图片——这是一种永远不会被导出或打印的辅助参考 |
layerling_measure_section | 在吸附到轮廓的两点之间的剖切平面上测量——壁厚、间隙、配合 |
layerling_show_overhangs | 开启或关闭悬垂剖面线,设置角度,并报告每个实体需要支撑的面积 |
layerling_estimate_print | 估算选中项或整个设计的体积、重量和耗材:既给出实体件的数值,也按与导出窗口相同的壁和填充给出粗略估计 |
layerling_add_reference_points | 标记参考点——可位于对象的中心、角或边中点,也可位于精确位置——形状会吸附到这些点 |
layerling_list_reference_points | 列出参考点及其 id 和位置 |
layerling_remove_reference_points | 按 id 删除参考点,或删除全部 |
layerling_inspect_errors | 显示最后一条消息和最后一个错误,以及本次会话的消息和错误 |
layerling_wrap_around_cylinder | 把平躺的实体(例如 SVG 或文字)包裹到圆柱上,可向外,也可向内作为雕刻 |
layerling_simplify_mesh | 减少导入网格的三角面数,可缩减到百分比比例或指定三角面数量 |
layerling_save_custom_shape | 把实体保存为自定义形状,可存到服务器或浏览器,以便插入其他设计 |
layerling_list_custom_shapes | 列出服务器和浏览器中的自定义形状 |
layerling_insert_custom_shape | 把自定义形状插入当前设计,可指定 x/z 位置 |
layerling_delete_custom_shape | 移除自定义形状;已插入的实体保留 |
layerling_show_workplane | 隐藏和显示带网格的平台,例如为了拍摄底部图片(仅改变视图) |
layerling_set_section_view | 沿一个平面把视图剖开以便查看内部(仅改变视图,不会真正切开任何东西) |
layerling_saved_view | 把当前视图保存在按键 7、8、9 或 0 下,并可回到该视图,如同 Shift+按键和单独按该键(仅改变视图) |
layerling_clear_history | 永久删除所有撤销步骤,如同历史记录视图的“删除历史记录”按钮;需要 confirm: true |
layerling_set_history_view | 回看项目更早的状态,如同历史记录视图(实际设计不受影响;会改动设计的工具会等到它关闭) |
layerling_restore_from_history | 把对象(也包括分组内的部件)从更早的状态作为副本带回设计,如同历史记录视图的“带入设计”——撤销会一次性撤回这一步 |
layerling_export_section_svg | 以 1:1 的 SVG 返回剖切平面上的轮廓,所用实体与导出相同 |
layerling_export_drawing | 制作“2D”导出的工作图:在 ISO 图纸上以 1:1 绘制三个视图,标注总体尺寸并列出圆孔表格,可输出 SVG 文本或 PDF |
layerling_export_mesh | 按导出窗口写出 STL、3MF、OBJ 或 SVG(顶视图、轮廓或可见边)文件,所用实体相同;可写到这台电脑上的路径,或写成 base64 |
layerling_save_project | 把整个可编辑设计保存为 .lyl 文件,写到运行 MCP 服务器的电脑上的路径,不弹出对话框;只有给出 overwrite 才会替换已有文件,写入会经过临时文件,编辑器中 Ctrl+S 的目标保持不变 |
layerling_set_workplane | 把工作平面放到实体的某个面上或放回基板,并隐藏或显示它 |
layerling_capture_image | 拍摄视图图片:正面、顶部、侧面、从角上斜看等 |
这样 AI 就能自我检查:它创建一个东西,拍张照片,看一看再改进。
示例
你说:“给我做一个直径 60 mm、高 40 mm、壁厚 2.5 mm、顶部开口的圆盒,再加一个平的盖子,上面用弧形排列写出‘Tea’。”AI 会创建圆柱体、把其中一个抽壳、把弯曲的文字放到盖子上,最后拍几张照片看看是否合适。
15. 安装为应用、离线使用与自托管
像普通程序一样启动 layerling,即使没有网络也可以,以及在自家电脑上运行它的方法。
安装为应用
layerling 可以像普通程序一样安装。安装后它会有自己的图标和窗口,没有地址栏。首次访问之后,即使没有网络也能启动。你的设计保存在自己的电脑上。值得安装:应用启动更快,因为不必每次都重新加载;它无需联网即可使用,还能减轻服务器负担。你不会有任何损失,layerling 仍会在有新版本时通知你。
如果你的浏览器支持,起始页上会出现带 “立即安装” 的提示。否则:
- Chrome 和 Edge: 点击地址栏右侧的安装图标,或在浏览器菜单中选择“安装为应用”。
- Mac 上的 Safari: “文件”菜单 →“添加到程序坞”。
- iPhone 和 iPad 上的 Safari: 分享图标 →“添加到主屏幕”。
- Firefox: 无法安装应用。layerling 仍可在其标签页中离线启动。
起始页上的提示可用 “隐藏此提示” 关闭。在 Chrome 或 Edge 中再次启动已安装的应用时,会把已打开的窗口带到前台,而不是再开一个。
在电脑上,Chrome 或 Edge 中安装的 layerling 还会注册为 .lyl 文件的程序:在文件管理器中双击设计,即可在 layerling 中打开,Ctrl+S 会保存回该文件。在 Android 上这行不通,那里的浏览器不为已安装的 Web 应用提供文件关联;请在起始页用 “打开设计或导入几何体” 打开设计。
更新
当有新版本时,layerling 会在起始页显示。通过 “发行说明与下载” 可以查看变更内容。版本号位于右下角。重新加载页面后便使用新版本。
在 layerling.com 和其他 Web 服务器上,已打开的页面会自行发现更新。它会不时向服务器询问版本,当你回到该标签页时也会询问;如果它需要的某个程序文件消失了,则立即询问。若期间安装了新内容,右下角的卡片会提示并列出新内容。“保存并重新加载” 会先把当前打开的设计写入浏览器,然后重新加载页面;设计会按你离开时的样子恢复。“稍后” 会让卡片推迟 15 分钟。请尽快重新加载:停留在旧版本的页面可能加载新版本中不匹配的部分。这种情况已经发生时也会出现同一张卡片:CAD 工作进程只在首次需要时加载,它们会说明自己来自哪个构建;如果不是页面自身的构建——更新之后,或使用了旧版本的存储副本——卡片会要求重新加载,以免两者互相误解。
layerling 在多个标签页中打开时,它们会互相照应:如果另一个标签页已在运行较新版本,旧标签页底部会出现提示,请你重新加载它。如果同一个设计在两个标签页中打开,两者都会警告,因为它们会自动保存并相互覆盖。如果已有一个标签页打开,你又在另一个标签页中打开 layerling,新标签页会建议在旧标签页中继续,并主动提出关闭自己。如果你确实想要两个标签页,比如并排查看两个设计,请在那里点击 “在此继续工作”。本指南也会在单独的标签页中打开:当 layerling 在旁边打开时,其右上角的按钮显示为“返回编辑器”,点击会关闭指南,而不是再开一个编辑器。
语言与外观
在右上角从语言列表中选择语言。旁边的配色方案提供 “系统”(跟随操作系统)、“浅色”、“深色” 和 “石墨黑”,一种中性的深灰色。
自行运行
layerling 是自由软件(AGPL-3.0),可以运行在你自己的电脑或服务器上,例如工坊、俱乐部或学校。有几种方式,见 GitHub 上的 README:
- Windows 快速开始: 在 PowerShell 中输入一行命令即可安装全部内容,并在桌面放置快捷方式。当 layerling 已在运行时,再次双击不会启动第二个服务器,只会打开页面。
- Docker: 适用于 NAS 设备和家用服务器,无需安装 Node.js。每个版本都提供现成镜像
henmedia/layerling(Docker Hub,也在ghcr.io/henmedia/layerling),支持 amd64 和 arm64;docker run -d -p 3000:3000 -v layerling-thumbnails:/app/.codex/project-thumbnails henmedia/layerling:latest可启动它,在 NAS 上可在容器管理器的镜像仓库中搜索。卷layerling-thumbnails能让起始页的预览图在更新后保留;没有它,每次重新创建容器后预览图都会缺失,直到你打开相应设计。 - 静态导出: 结果是普通文件,任何 Web 服务器都能提供。它们应位于地址根目录(
https://layerling.example.com/或http://192.168.0.5:8080/),不能放在子文件夹中,也不能从磁盘直接打开;具体步骤见 README。如果index.html旁边有可写文件夹store,并且服务器装有 PHP,它还会成为设计的共享存储。
用于 AI 助手的 MCP 桥接只存在于开发服务器中,见用 AI 构建。
帮助与反馈
- 在编辑器中,“帮助” 区域包含 “快速指南”,其中有最重要的操作和键盘快捷键总览。快速指南的每一节都有一个问号,点击可跳转到此处对应的章节。

16. 关于 layerling 的视频
其他人制作的关于 layerling 的视频。
其他创作者制作
这些视频并非来自本项目。链接会在新标签页中打开 YouTube;在你点击之前,不会从那里加载任何内容。
- I'm 100% In on Layerling - The Next Big Free CAD – Printology(英语)。一位 Tinkercad 用户的首次试用:layerling 在哪些方面比 Tinkercad 做得更好、哪些地方仍需完善,以及现在是否值得切换过来。
- 10 Things Layerling Can Do That Tinkercad Can't! – Print N Repeat(英语)。该频道的第二个视频:layerling 能做而 Tinkercad 做不到的十件事。
- Layerling la nueva herramienta gratuita de modelado 3D, más completo que Tinkercad – Fulcro 1900(西班牙语)。一条关于 layerling 的视频:这款新的免费 3D 建模工具比 Tinkercad 更完整。
- Layerling - Tussen Tinkercad en Fusion 360 in, en Helemaal Gratis! – Werkplaats Marc(荷兰语)。面向 Tinkercad 用户的 layerling 初探:抽壳、圆角、孔阵列、带间隙的螺纹、自定义字体和打印机配置,并分别打印了有间隙和无间隙的螺栓来展示差异。
- Layerling – TECHNOBENTO(英语)。一个关于 layerling 的播放列表,目前包含“A new way to sketch in Layerling”。
- The PERFECT FREE CAD Program Between Tinkercad and Fusion 360! – Print N Repeat(英语)。一条关于 layerling 的视频:它是介于 Tinkercad 和 Fusion 360 之间的免费 CAD 程序。
- Layerling Tutorials – HL ModTech(英语)。一位 Tinkercad 用户的播放列表,目前包含约 23 分钟的 layerling 概览(在浏览器中免费使用、对 Tinkercad 加以扩展的 CAD)、对其功能的深入介绍,以及关于打印螺纹的简短更新。
- Layerling – Playlist – Making Layers(英语)。一个关于 layerling 的系列,目前包含“Tinkercad alternative / upgrade? Introducing Layerling!”——面向从 Tinkercad 转来的用户的概览,以及讲解草图工具的“Layerling Sketch Tools!”。
- Tinkercad Too Basic? Fusion 360 Too Much? Meet Layerling for 3D Printing – 3D Jesus | 3D Printing & Design(英语)。在完全没有手册的情况下首次试用 layerling:圆角与倒角、抽壳、螺纹、草图、旋转实体、阵列、导入和打印机配置。
你知道其他视频,或者自己也做了一个?在讨论区告诉我们,它就会被添加到这里。
17. 平板与触控
用手指或触控笔操作:选择多个实体、转动与缩放视图、长按菜单,以及在 iPad 上需要知道的事项。
手指与触控笔
layerling 可在平板的浏览器中运行,也可从主屏幕作为应用运行。手指的作用相当于鼠标左键。平板没有的三样东西——鼠标右键、Shift 键和滚轮——各有自己的替代方式:
| 你想要 | 在平板上 |
|---|---|
| 选择一个实体 | 点击它。 |
| 选择多个实体 | 手指按住不动半秒,选择 “多选”,然后逐个点击实体。再次点击已选中的实体会将其取消。 |
| 全选实体 | 在空白处按住手指不动半秒,选择 “全选”。 |
| 打开右键菜单 | 在实体上或空白处按住手指不动半秒。 |
| 移动实体 | 拖动它。 |
| 调整实体大小、旋转或抬高 | 拖动它的控制柄,即周围的小方块和箭头。手指在稍偏一点的位置也能抓住它们。 |
| 转动视图 | 在空白处用一根手指,或拖动视图立方体。 |
| 缩放视图 | 两根手指:张开靠近,捏合远离。 |
| 移动视图 | 两根手指并拢滑动。 |
| 清除选择 | 点击空白处。但在 “用单指旋转视图” 开启时不行,那时单指用于转动视图;而在 “多选” 中,第一次点击空白处只会结束该模式并保持选择不变,下一次点击才会清除。 |
选择多个实体
没有 Shift 键时,长按菜单中的 “多选” 起到电脑上 Shift+点击的作用。开启期间会有提示说明,每次点击实体会将其加入选择或从中移除。点击空白处,或在键盘上按 Esc,会结束该模式并保持选择不变。与此同时,手指在空白处仍可转动视图。随后 “分组”、“对齐” 或移动操作会作用于你选中的所有实体。
同一菜单中还有 “放置在面上”,即触屏上的 C 键。选中项随后会跟随手指越过其他实体的各个面;点击一下即可将其放到你点击的那个面上,斜面也可以,而且第一次点击就足够。也可以搜索“set down”或“cruise”找到该菜单项(命令搜索,键盘上为 Ctrl+K)。
转动与缩放视图
在空白处用一根手指转动视图,两根手指缩放并移动视图。从实体上开始的手指操作的是实体,而不是视图。如果你更希望它转动视图,请在相机栏中开启 “用单指旋转视图”:此后无论从何处开始,单指都会转动视图而不是选择。该开关仅在带触摸屏的设备上显示。
左上角的视图立方体在拖动时会转动视图,点击它的某个侧面、角或边会跳到该视图。参见视图与工作平面。
控制柄、小点与触控笔
指尖会遮住它所瞄准的东西。layerling 允许手指比鼠标指针伸得更远一点去够控制柄、点、线和边,但触控笔更精细。这适用于平板识别为笔的笔,例如 Apple Pencil 或 S Pen。带橡胶笔尖的普通触控笔会被屏幕当作手指,并不比手指更精细,所以只能像手指一样使用。在 iPad 上悬停于屏幕上方的 Apple Pencil 稍后还会在一个小气泡中显示控件的名称,就像鼠标指针的提示框那样。
如果实体在儿童或匆忙的手触碰时会被挪动,请在设置中开启 “先选中再移动”:这样必须先选中实体,只有下一次拖动才会移动它。
在 iPad 或 iPhone 上
- 将其安装为应用。 在 Safari 中点击分享图标,选择“添加到主屏幕”。应用会在自己的窗口中打开,没有地址栏,并且无需连接即可使用,参见离线与安装。
- 你的设计保存在浏览器中。 没有账户,也不会上传任何内容。Safari 有一条自己的防跟踪规则:如果七天内在 Safari 中没有访问过某个网站,它会删除该网站存储的内容。添加到主屏幕的 Web 应用不受该规则限制,WebKit 的文档如此说明。这也是更充分的理由去使用主屏幕上的应用,并备份重要作品:起始页上的 “全部备份” 会把所有设计打包成一个文件。
- 文件。 Safari 只允许页面通过下载来写入文件,所以 “导出” 会把文件放进“文件”应用的“下载”中,键盘上的 Ctrl+S 会再次下载它;参见文件与保存。
- 无需键盘。 每个工具在功能区中都有按钮,数字输入框会调出屏幕键盘。iPad 上的键盘还会带来键盘快捷键。
带儿童的课堂
手指与橡胶笔尖的触控笔在这里用法相同。有两项设置能让课堂更轻松:“先选中再移动” 让触摸不会意外移动实体,“用单指旋转视图” 让单指始终转动视图。功能区“帮助”组中的问号按钮会开启 “交互式帮助”:此时点击任何按钮、输入框或控制柄都会给出说明,再次点击该按钮或按 Esc 即可退出。
要让整个班级使用,请在设置中开启 “简易模式”。功能区随后只保留课堂上用到的工具(复制、粘贴、复制副本、删除、撤销、分组、镜像、倒角、圆角、抽壳、对齐、导出),形状库只保留一个短列表,按钮更大,起始页只显示设计,别无其他:没有新闻、没有欢迎文字、没有帮助按钮,也没有指向 layerling 之外的链接。开启只需点击一下;关闭则要按住随后取代它的那个按钮两秒钟。以 ?mode=simple 结尾的链接会为打开它的设备开启该模式,?mode=full 会再次关闭。在服务器上运行 layerling 的人可以用 LAYERLING_SIMPLE_MODE=true 让所有人一开始就处于该模式,或用 always 为所有人固定下来,这样程序就没有退出的开关;参见 README。