处理边与抽壳实体
对指定的边做倒角或圆角,为盒子、杯子和壳体抽出等壁厚的空腔。
为边做倒角与圆角
在打印件上,锋利的边很少好看,也并不特别结实。倒角把边斜着切掉,圆角把边磨圆。两者都作用于你点击的边。
- 选中实体(或分组)。
- 在功能区点击 “圆角” 或 “倒角”,按 B 打开圆角、按 Shift+B 打开倒角,或右键点击实体并从菜单中选择。
- 实体的边会亮起。点击要处理的边。再点一次可将该边取消。按住 Shift 可单独添加或移除一条边。
- 设置尺寸,然后用 “应用” 或 Enter 确认。之后窗口会带着相同尺寸停在新实体上,马上就能接着做下一个圆角或倒角;“完成”、Esc 或叉号可关闭它。按住 Shift 或 Ctrl 点击 “顶部边”、“底部边”、“竖直边” 或 “水平边” 时,这些边会加入已选的边,而不是替换它们。

面板位于右上角。如果它挡住了你要点击的边,抓住标题栏把它拖开;下次它也会在那里打开,“抽壳” 和 “阵列” 同样如此。双击标题栏可将其复位。
面板打开时从形状列表中选取形状会关闭面板,不应用任何更改,你点过的边也会被遗忘。这一次点击会放置新形状,而不是选取边。
面板中包括:
- “所有锐边” 一次选中所有边,“清除” 清空选择。
- 圆角用 “半径”。倒角则设置 “距离” 或 “角度”。
- “可变半径”(仅圆角)让半径沿一条边变化:一端小,另一端大,中间匀速过渡,例如直壁与斜壁相交处。先点击单条边,再设置 “起点半径” 和 “终点半径”。哪一端算起点取决于这条边是如何生成的;如果较大的半径出现在错误的一端,可用 “交换两端” 对调。它一次只处理一条边,所以多条边要依次倒圆。“编辑” 可把两个数值调回来。
- “锐边阈值” 决定哪些边算作锋利的边。设为 25° 时,只有明显的折角才算边,平缓过渡不受影响。
- “竖直边” 选取竖直向上的边,例如长方体的角:一次圆角就能把所有竖直的角一起倒圆。
- “顶部边” 只选取实体最顶部的边。做饼干模具时这是快捷做法:在草图里用描边画出轮廓,再对顶部边做倒角。“角度” 设置倒角的陡峭程度;倒角深度不会超过壁厚。
- “底部边” 只选取实体最底部的边,是 “顶部边” 的镜像。想只对零件底部做圆角或倒角时,这是快捷做法。
- 在倒角窗口顶部 “倒角” 旁选择的 “圆滑倒角”,用于做零件可打印的底部:在平台上是一段倒角,朝壁面方向相切地过渡为圆角,这样最初几层不需要支撑,边的收尾依然柔和。“距离” 是底部占用的高度,“角度”(15° 到 75°)是平台处倒角的陡峭程度。用 “底部边” 选取边。
- “仅可见边” 隐藏从你的视角看位于实体背后的边。默认情况下所有边都会透过实体显示,零件复杂时容易看花眼;打开此开关后,你只能看到并点击朝向你的边。转动视图才能处理其余的边。以红色显示的边(见下文)始终可见。
- “单击还会选中平滑延续的边”:点击时还会一并选取彼此平滑相接的边,例如带圆角的面周围的所有边。这个开关只决定点击选取哪些边:CAD 内核总会让倒角或圆角沿着这类平滑延续的边延伸下去。面板会告诉你它还沿多少条边延伸。
- “缩放时保持边尺寸” 即使之后缩放实体,也让倒角或圆角保持原来的大小。
- “预览质量”(“草稿”、“标准” 或 “精细”)决定预览的计算精度。零件复杂时 “草稿” 更快。
调整尺寸时,layerling 会重新计算预览。这可能需要一点时间。你可以继续调整;最终计算的是你最后选择的数值。
如果尺寸对这条边来说太大,layerling 会提示并建议一个更小的值。通常少一两毫米就够了。在尖锐的夹角处,圆角需要的空间比半径看起来更大。屏幕较小时,面板会自动向下滚动,让提示信息显示出来。
如果原本可行的选择在又点了一条边后失败,那条边会变红并画得更粗:在当前尺寸下,它无法与其他边一起处理。再点一次可将它取消,或把尺寸调小。提示仍在时继续点击其他边,最早出问题的那条会保持红色。如果没有先前可行的选择——比如第一次点击,或你刚调大的尺寸——则单独处理也失败的边会变红;若只是它们的组合失败,则全部变红。
指针下方的边也会画得更粗,方便你看出点击会选中哪一条。
撤销边处理
处理过的实体随时可以再次处理。重新选中它并打开工具——圆角、倒角或抽壳都会显示这份列表:在 “撤销边特征” 下可以看到它上面已经有哪些处理。“撤销” 可撤销单次处理。注意:如果上面还叠着更新的处理,它们会一并撤销,面板会告诉你有多少个。
倒角、圆角或抽壳旁边还有 “编辑”。它以同样的方式撤销该处理,但会立刻用相同的边和原来的数值重新打开工具。你改完数值再应用即可:3 mm 的圆角变成 5 mm,无需再点一遍边。如果上面叠着更新的处理,这里它们也会一并撤销。这适用于从今往后做的边处理;更早的处理只提供撤销,分组中的单个部件也是如此。
对分组,比如带孔圆柱体,被处理的边属于最终成形的实体,而不属于其中某个部件。因此分组会变成一个实体。“取消分组” 对它仍然有效:它会先撤销边处理特征,再解散分组,整个过程一步完成,Ctrl+Z 即可撤销。若按上文所述撤销该处理,分组会带着所有部件恢复。最省事的做法是把边处理留到最后。螺纹也是如此:边工具把螺纹当作它的精确实体,所以带螺纹孔的方块可以在螺纹就位的情况下倒圆边。计算螺纹的边比普通形状更耗时,M6 需要几秒,G1/2 管螺纹约需半分钟。
以 STEP 导入的零件也会保留其 CAD 几何:倒角、圆角和抽壳都作用在文件中的实体上,无论屏幕上把零件画得多精细。STL、OBJ 和 3MF 只带来三角面,绘制精细的零件可能对边工具来说过于稠密。如果某个零件同时有 STEP 版本,就导入它。
抽壳实体
盒子、杯子、壳体和盖子都有一个共同点:内部是空的,壁厚均匀。这正是 “抽壳” 做的事。
- 选中实体并点击 “抽壳”,或右键点击实体并从菜单中选择。
- 设置 “壁厚”。
- 在 “开口侧” 下打开要保持开口的各个面:“顶部”、“底部”、“前”、“后”、“左” 或 “右”,想开几个都行——只开 “前” 会做出抽屉槽,开 “左” 和 “右” 则做成通道。一个面都不开时,实体四周封闭,中间留有空腔。“封闭(内腔)” 一键关掉所有面。面板打开时 “顶部” 已经处于打开状态;再点击它就会把顶部重新封上。四周封闭的实体从外面看没有变化:剖视图能显示空腔。
- 选择 “内部边” 是 “圆角” 还是 “尖角”。
- 点击 “抽壳”。

壁向内部生长。外部保持不变。
“内部边” 只在内壁分开的地方才有影响——实体上的台阶处或开口周围。普通长方体空腔的角在两种设置下都是尖的。想要圆润的内壁,先对实体的外边倒圆(见上文),再抽壳:内壁会按半径减去壁厚来跟随。如果圆润的内壁无法生成,例如轮廓由大量很短的直线段组成时(比如描摹的图形),layerling 会改用尖锐的内角来构建同样的抽壳实体。


每个开口面都要求实体在该侧的最边缘有一块平面。因此球体和自由曲面形状不能这样抽壳。如果壁厚对实体来说太厚,layerling 会提示并要求更小的值。上下边也做了圆角的长方体就是这种情况:它的壁厚必须明显小于那个圆角,或者先把圆角设为 0。
带凹槽的实体——比如把长方体与一个抬高的孔分组,做出不通透的孔——也能抽壳,顶部开口:凹槽周围的壁同样会被抽空,于是外壁与凹槽之间留下一圈顶部开口的空腔,凹槽底面之下还有一层薄空腔。
以尖端收尾的实体,例如圆锥或旋转出的三角形,顶部没有可以保持开口的平面。全封闭空腔在这里也行不通,因为尖端无法向内偏移:即使壁厚只有 1 mm,也会提示无法使用这样的壁厚。改为在旋转之前把壁画进轮廓:复制轮廓,将副本等比缩小,把它放到大轮廓中间并用它切掉大轮廓,再整体旋转(见“草图”章节的“旋转”一节)。两条轮廓之间的距离就是壁厚。
如果之后调整已抽壳实体的尺寸,layerling 会立即按新尺寸重新抽壳。壁厚保持你选择的厚度,圆形实体也一样。圆柱体若某一方向拉得比另一方向多,就会变成椭圆。
删除面
挡路的圆角、位置不对的孔、不再需要的凸台:“删除面” 能把它从实体上去掉,而无需重建实体。
- 选中实体并点击 “删除面”,或右键点击实体并从菜单中选择。
- 点击要删除对象的每一个面:圆角的面、孔的壁面、凸台的侧面和顶面。选中的面会亮起;再点一次可取消。面板会统计面的数量。
- 点击 “删除” 或按 Delete。Esc 关闭工具,不做任何更改。
被删面周围的面会延伸,直到补上缺口。顶部边做了倒圆的长方体会恢复锋利的边,孔被填上,凸台消失。实体保持精确,因此还能再做圆角和倒角,STEP 导出也会保留真实的曲面。Ctrl+Z 一步撤销删除。它也会与圆角、倒角一起列在 “撤销边特征” 下,在那里可用 “撤销” 撤销;它没有 “编辑”。对分组而言,结果是一个实体,与边处理相同。
选中要删除对象的每一个面,而且只选这些面。如果周围的面无法补上缺口,layerling 会提示,且不做任何更改:例如长方体的一个主侧面,没有能顶替它的相邻面。只删除凹槽的底面,会让它变成通透的孔,因为凹槽的壁会一直延伸到另一侧。
“删除面” 需要精确的面:它适用于以 STEP 导入的零件和 layerling 的形状。凡是 layerling 以网格保存的都没有精确面:导入的 STL、OBJ 或 3MF,分割、包裹或简化过的实体,或者非常精细的形状,例如很长的文字。能导入 STEP 时就导入 STEP。对精细的导入零件,少数几个面也可能超出 CAD 内核的处理能力:45 秒后删除会被中止,且不做任何更改。如果实体在边处理之后调整了尺寸,同时保留了边的尺寸,那么在新尺寸下它没有精确的面,直到撤销这次尺寸调整。