视图与工作平面
在场景中移动、正对着观察,以及把新形状放到任意你喜欢的表面上。
移动视图
使用鼠标:
| 操作 | 效果 |
|---|---|
| 按住右键拖动 | 旋转视图 |
| 单击右键 | 在实体上打开常用命令菜单:复制、设为孔或实体、分组、隐藏、锁定、删除等;在空白处为“粘贴”和“全选” |
| 按住中键拖动 | 平移视图 |
| 滚轮 | 放大和缩小 |
| 按住 Ctrl / Cmd 并用左键拖动 | 也可平移视图(在 MacBook 触控板上:按住 Cmd,按下并拖动) |
滚轮缩放的速度在设置的 “外观” 下用 “缩放速度” 设定:滑块范围 1 到 14,初始为 5。它只作用于滚轮和触控板:按钮以及 + 和 − 键始终按同样的小步距缩放。鼠标滚轮的一格在任何浏览器里缩放幅度都相同,触控板则按你滑过的距离缩放。
平板或手机上,两根手指缩放(张开和捏合)并平移视图(并拢滑动)。一根手指在空白处会转动视图,在那里轻点会清除选择;落在形状或控制柄上时,则像鼠标左键那样操作设计。要让从形状上开始的手指也能转动视图,请打开相机栏中的 “用单指旋转视图”。这个开关只在带触摸屏的设备上显示。
带笔的绘图板用起来像鼠标:笔尖是左键,笔杆上的按键是右键,用于转动视图和打开菜单。绘图板的热键可以在其驱动中设为 layerling 的键盘快捷键。
在平板上,尽量使用触控笔。 它的笔尖比指尖细得多,也不会挡住你要对准的地方,因此草图中的小点、细线和控制柄、测量点与边都能精确点中,长时间工作也更省力。layerling 已经让手指比鼠标指针更容易够到点、线、控制柄和边,但触控笔仍然是更精确的方式。这适用于绘图板能识别为笔的笔(S Pen、Apple Pencil 等)。普通橡胶笔尖的触控笔在屏幕上等同于手指,并不会更细。
平板没有鼠标右键:把一根手指在形状或空白处按住半秒,就会打开右键所打开的菜单,空白处还有全选。同一菜单里的多选在平板上代替 Shift:之后每次点按实体都会把它加入或移出选择,直到你点按空白处或按 Esc;手指落在空白处仍然会转动视图。选中形状周围的控制柄,手指从旁边一点的位置也能抓住。
视图立方体
左上角的立方体显示你正看向哪里。点击它的某一面,就会跳到从上、下、前、后、左或右看的正视图。点击立方体的角,会从那个角斜着看向模型;点击边附近,则从那条边看过去,位于两个面之间;指针停在上面时该处会亮起。数字键 1 到 6 也能给出正视图。同时按住 Shift,视图还会缩放到选中项,就像 Shift+F 那样。
拖动立方体可以转动视图,和按住右键拖动一样。没有选中任何东西时,方向键也会转动视图:每按一次 15°,配合 Shift 为 90°。它们按所指的方向转动模型——→ 把模型的正面转向右,↑ 把它的正面向上仰。按住 Ctrl 时,方向键改为让视图在屏幕上平移:每按一次移动画面的十分之一,同时按 Shift 则为一半。模型按所指的方向移动。如果选中了东西,方向键会移动它;先点击空白处再转动视图。在触摸屏上,用一根手指即可,无需打开 “用单指旋转视图”。
相机栏
左边缘是一条窄栏。从上往下:
- “复位” 把整个场景重新装回画面。快捷键是 Home;没有选中任何东西时,F 也可以。
- “将视图居中到选中项” 缩放到选中项(F 或 Shift+F)。
- “放大” 和 “缩小” 按步缩放,+ 和 − 键也是如此。
- “正交视图” 切换到平面视图,平行边保持平行。对于测量和对齐边,这通常比透视视图更舒服。O 来回切换,再点一次也会返回。
- “隐藏工作平面”(网格上方的眼睛)连同网格一起隐藏平台,让你可以从下方查看设计的底面。改变的只是视图:新形状仍然落在工作平面上。再点一次会重新显示。
- “放置工作平面”、卷尺和直角尺是各自的工具,下文以及测量与注释中会介绍。
栏最顶部的小箭头会在它挡路时把它收起。
设计会按你离开时的样子打开:视图的角度、缩放和位置会随设计保存在这个浏览器中,所以你可以从停下的地方继续,即使回过起始页或关闭过页面也一样。保存的文件(.lyl)会带上视图,因此在别处打开时也是这个视角。视图不属于撤销历史。
每个设计中还可以保存四个自己的视图。Shift+7、Shift+8、Shift+9 或 Shift+0 把当前视图原样保存到该键下——包括角度、位置、缩放以及平面或透视——只按该键(7、8、9 或 0)即可恢复。底部会有消息确认保存;在同一键下再次保存会替换该视图。和上面的视图一样,保存的视图会随设计留在这个浏览器中,并随保存的文件(.lyl)一起带走,它们也不属于撤销历史。
查看内部:剖视图
“剖视图”,栏中最后一个按钮(切割工具),沿一个平面把视图切开,以便检查壁、空腔以及互相嵌套的零件。不会真的切掉任何东西:设计、它的文件和所有导出都保持完整。平面穿过实体的地方,切面会以该实体稍暗的颜色填充,内部的孔则保持空白,这样就能区分实心与空心;平面停止移动片刻后,填充面才会出现。
- 选择平面横跨的轴:X(宽度)、Y(深度)或 Z(高度),与位置字段中的相同。平面从设计的中间开始。
- “坐标基准” 设定这些轴跟随什么。“设计” 采用设计的坐标轴。“工作平面” 采用工作平面的坐标轴:此时 Z 平行于它切割,X 和 Y 与它垂直,位置从它的原点算起。工作平面位于斜面时,你就平行于该面切割,移动工作平面时切口也会跟着移动。“视图” 把平面转向屏幕:它去掉前方遮挡的部分,滑块则沿视线把平面推入设计更深处,例如为了够到被埋住的零件并点击它。转动视图后,再点一次,切口就会跟随新视图。
- “粗调” 让平面横跨整个设计移动,“微调” 让它在当前位置两侧小幅移动,以十分之一毫米为单位。也可以直接输入位置。
- 坐标轴旁的按钮显示切口的另一侧,“居中” 把平面放回中间,“显示剖切平面” 隐藏蓝色平面。
- 你可以点击并选中切口露出的内容,包括内壁。
- “在此处放置工作平面” 把工作平面放到切口上。它位于剖面上,朝向保留下来的实体外侧,就像切割留下的面。如果你随后切换到草图,草图会正好从那里开始,淡淡的轮廓显示切口,你可以沿着它绘制并吸附。例如,这就是给用剖视图打开的空腔配一个盖子的画法。坐标轴旁的按钮选择保留哪一侧,也就决定了工作平面朝哪个方向。像平常一样,可以把工作平面放回底板。
- “测量” 直接在切口上测量:轮廓以蓝色显示,在它上面点击两次即可得到距离,以及沿平面两个轴的分量。两个点都会吸附到轮廓上,优先吸附角点。当第二次点击落在对侧壁上任意位置时,它会与第一个点垂直对齐——因此不用精确瞄准,就能读出壁厚、间隙和公差。第三次点击开始下一次测量,Esc 结束测量。移动平面会清除测量。在圆形轮廓上,例如穿过圆柱或孔的切口,小十字会标出圆心,圆心也会吸附。点击圆上一点,再靠近它正对面的点:第二次点击会正好落在圆心另一侧,读数显示 Ø,即直径。从圆心到圆上一点则得到 R,即半径。
- “剖切导出为 SVG” 把切割平面上的轮廓按 1:1 保存为 SVG,供激光切割机、绘图仪、模板或垫片使用。X 切口从右侧看,Y 切口从前面看,Z 切口从上方看。与导出时一样,只有可见实体才会写入,孔已经扣除,同色的实体会合并成一个轮廓。每种颜色保持为独立的无填充路径,这样激光软件会把它们当作不同图层分开。
面板附着在它的按钮上。如果它挡住了东西,可以抓住标题栏把它拖到工作平面上的任意位置;下次也会在那里打开。双击标题栏或把它拖回按钮处即可复原。
X 和 Esc 会关闭面板;如果正在测量,Esc 会先结束测量。切口会一直保留,直到你用 “剖切已启用” 将其关闭,或回到设计总览。开启时,它的按钮保持高亮。放在被切掉那一侧的任何东西,只有关闭切口后才会显示。平板没有 Esc,所以那里的面板多两个按钮:“返回” 在测量进行时结束测量,否则关闭面板;“关闭” 一步关闭面板。电脑上不显示这两个按钮。
工作平面
新形状会与工作平面对齐。起初它是带网格的底板。但你可以把它放到任何表面上,以便在侧壁或斜面上放置东西。
- 按 W 或点击 “放置工作平面”。
- 把鼠标移到实体的某个面上。该面会亮起。
- 点击一下就把工作平面放在那里。此后添加的所有东西都位于该面上。
如果改为点击空白的平台,工作平面会平放在你点击的位置,并吸附到网格上。新形状和完成的草图(包括旋转生成的)会出现在那里,而不是平台中央。工作平面这样平放在平台上时,平台只显示轮廓:同一平面里的两个网格会造成闪烁的花纹。
在面上时,工作平面的原点否则会吸附到网格。点击靠近面角的位置,它就正好落在那个角上。靠近边时它落在边上,网格也与边对齐;这就是有意选择网格角度的方法。没有角或边时,平放的面上的网格与实体平行,所以在一个转过的长方体上,网格也会跟着转。
点击平台旁边或按 Esc 会把工作平面送回底板。更快的是 “工作平面回到底板”:工作平面位于面上时,带向下箭头的按钮会出现在相机栏里眼睛的下方。Shift+W 直接把它放到当前选中的面上。如果点击时按住 Shift,平面会朝向另一边。
工作平面位于面上时,“放置工作平面” 旁边会出现一只眼睛。它会隐藏工作平面而不取消它,方便清楚地查看设计:新形状仍然落在那个面上,旋转也仍然绕它进行。点击眼睛会重新显示,设定新的工作平面也会。
网格与吸附
网格显示平台的大小。右下角是吸附步距:移动和缩放按这个步距吸附,例如 1 mm。精细作业时调小,粗略摆放时调大。功能区中的 “吸附到网格” 会在之后把选中的形状移到最近的网格交叉点。移动时,形状还会吸附到其他形状,见选择与排列。
设置窗口
功能区中的齿轮(“工作区设置”)打开设置。左侧有五个区域:“外观”、“测量”、“工作平面”、“形状默认值” 和 “历史记录”。改动立即生效。底部的 “设为默认” 把当前设置保存为默认值,让新设计从这些设置开始;右上角的 “关闭设置” 关闭窗口。本节逐项介绍这些设置。
外观:主题、工具栏与视图立方体
“主题” 设定整个程序的配色:“跟随系统” 跟随电脑,其余为 “浅色”、“深色” 和 “石墨”。也可以在编辑器右上角更改。
“工具栏大小” 让顶部功能区的按钮、其形状菜单、左侧相机控制和右侧属性面板变小或变大:“小”、“中”(一直以来的样子)或 “大”。小尺寸在笔记本电脑上给工作平面留出更多空间;大尺寸在大屏幕上或用手点击时更容易命中。使用大按钮时,如果窗口太窄,功能区的各组会排到第二行。尺寸保存在这个浏览器中,对所有设计生效。
“视图立方体位置” 把视图立方体放到工作平面的另一个角:“左上”(一直以来的位置)、“右上”、“左下” 或 “右下”。除了左上角,相机控制都会上移到立方体让出的位置。在右下角时,立方体正好位于 “吸附网格” 控件上方。右侧打开形状属性时,右侧的立方体会让到属性面板左边。这个角保存在浏览器中,对所有设计生效。窗口很窄时(例如手机上),该设置会隐藏,立方体留在左上角。
外观:快速模式
“快速模式” 用于较慢的电脑。它会关闭阴影、所有实体的边线和相机的惯性,并且只按屏幕分辨率绘制视图。你自己的设置会保留下来供以后使用,开启期间被覆盖的开关会显示 “在快速模式下关闭”。更多关于慢电脑的提速方法见下文“layerling 卡顿的时候”。
外观:工作区与草图的颜色
工作区的颜色在 “外观” 下设置:浅色主题的 “窗口背景(浅色主题)” 和 “网格下方的工作平面(浅色主题)”(深色主题保留自己的颜色),网格颜色则在 “工作平面” 下。每种颜色都是一个显示该颜色的按钮。点击后会打开一个小窗口,其中有色域、一行预设颜色、十六进制值输入框,以及一个把颜色恢复为 layerling 初始值的箭头。按 Enter 应用输入的十六进制值,点击窗口外也会应用。
草图视图有自己的颜色:“草图:窗口背景(浅色主题)” 用于纸张周围的窗口,“草图:网格下方区域(浅色主题)” 用于网格下方的纸张,“草图:网格颜色(浅色主题)” 用于网格,均针对浅色主题。“草图与工作区一致” 一键采用工作区的三种颜色。
“经典外观” 把工作区布置成 Tinkercad 的样子:白色地面、淡蓝色的毫米网格(每厘米一条较深的线)、黑色边线、来自上方的光以及柔和阴影。之后每个值仍可单独更改。这些初始值都是 layerling 一直以来的样子,哪种合适取决于你的显示器。


外观:坐标轴箭头与边线
“坐标轴箭头”(默认开启)在平台后左角画出三个箭头:X 为红色指向右,Y 为绿色指向后,Z 为蓝色指向上,与位置字段的计数方式一致。这就是 Tinkercad、CAD 程序和切片软件也采用的右手定则。工作平面位于面上时,它们会跟随该面。如果它们挡路,可以在这里关闭。
“所有实体显示边线” 为每个实体绘制轮廓,颜色由 “边线颜色” 决定(初始为黑色,与 Tinkercad 相同):当深色彼此混在一起时会很有帮助。默认关闭,非常大的导入网格会被略过。

“更清晰地显示孔” 把孔画成更深的灰色、更不透明,并在周围加一条深色线。当孔在透明实体中难以找到时很有帮助。与边线不同,它在快速模式下仍然开启。
外观:光照与阴影
“显示阴影” 打开或关闭投射阴影。两个滑块设定实体的受光方式。“阴影强度” 决定投射阴影的深浅,“着色对比度” 把光从均匀的环境光转向主光:偏向“强烈”时,背光面更暗、阴影更明显;偏向“柔和”时,整体更平。对比度拉到最高会非常强,背光面和阴影会变得很暗。“阴影柔和度” 让阴影边缘变柔和而不是锐利。“光照方向” 让主光绕平台旋转(0° 从前方,90° 从右方),“光照高度” 把它抬高;90° 时它像 Tinkercad 那样位于平台正上方,阴影正好落在实体下方。“重置光照与阴影” 恢复全部设置。
外观:工作平面上的测量
“显示移动尺寸” 显示拖动时移动了多少,“显示到原点的距离” 显示选中项到平台原点的距离,选中多个实体时也会显示。开启 “尺寸始终可见” 后,这些测量会一直可见,而不只在拖动时显示。选中转过的实体时,其角度会显示在工作平面上它的下方;“显示旋转后实体的角度” 可关闭这一显示。更多内容见测量与注释。
外观:选择与移动
“先选中再移动”:实体必须先被选中,下一次拖动才会移动它。当小孩或匆忙的手会碰到实体时,以及在触摸屏上,这很有用。
“由框选方向决定”:向右拖出的选框只选中完全位于其中的对象,向左拖出的选框则选中它碰到的所有对象(以虚线绘制),与 SketchUp 相同。
“双击打开草图” 决定双击拉伸出的草图是否会重新打开草图,与 Tinkercad 相同;“双击打开分组或捆绑” 决定双击分组或捆绑是否会打开它进行编辑。
“移动时吸附到其他形状” 让形状的边和中心在拖动时吸附到其他形状;右下角的网格菜单有同样的开关。“添加新形状时启用巡航” 让新形状挂在鼠标指针上,并落在其下方的面上,类似 Tinkercad 的 Cruise;关闭时,新形状出现在平台中央。更多内容见选择与排列。
外观:视图
“编辑器以透视视图启动”:编辑器随即以透视视图打开,而不是平面视图。
“缩放速度” 是一个从慢到快的滑块:滚轮和触控板缩放的速度;缩放按钮和按键仍保持自己的小步距。“相机继续转动”:松开鼠标后,视图会继续转一小会儿并平缓减速。关闭后它会立刻停住,与 Tinkercad 和 Fusion 360 相同。
“标记 {angle}° 起的悬垂” 是在可见性菜单中打开“显示悬垂”时,一个面被视为悬垂的起始角度:这些面会以红白斜线标示。30° 偏保守,70° 依赖良好的打印冷却;45° 是常用的起点。
“剪切导入网格上限为” 限制导入网格在切割、合并或相交时允许的三角形数量,因为这些计算在你的浏览器中完成。超过上限的网格不会被处理;请先简化网格,或者如果电脑承受得住,就提高上限。上限过高可能让编辑器卡住几秒。
测量:单位、比例与吸附步距
在 “测量” 下,你可以设置 “单位”,即测量显示所用的单位(“比例”:公制为毫米、厘米或米,英制为英寸或英尺)、数字显示的小数位数(“精度”)、移动和调整尺寸时吸附的 “吸附网格”,以及 “自定义吸附网格” 下自己的吸附步距。
在设置的 “测量” 下设置 “单位”。使用 “英制” 时,layerling 会把所有测量显示为英寸——形状上、属性面板中、卷尺和标尺上都是如此。吸附网格随后提供从 1/64 到 1 英寸的步距,平台的网格也按英寸绘制(1/8 到 1 英寸,默认 1/4 英寸),每个整英寸处有一条更粗的线。在 “英寸显示方式” 下,你可以选择英寸显示为像 Tinkercad 那样的分数(1 5/8,四舍五入到 1/64 英寸),还是显示为小数(1.625),小数位数由 “精度” 设定。两种写法都能输入,包括“1 5/8”。在毫米和英寸之间快速切换的方法是属性窗口底部 “吸附网格” 旁的小开关 mm | in:它会像设置一样改变单位、平台的网格和吸附步距,且只作用于当前设计。
在同一处的 “自定义吸附网格” 下,可以添加自己的吸附步距:一个名称和一个以毫米为单位的大小,例如用“Pin pitch 2.54 mm”表示 DIP 芯片、排针和洞洞板孔的间距,或用 19.05 mm 的“MX Key Unit”表示键盘按键的间距。吸附步距菜单随后会提供该尺寸的整份、一半和四分之一(1 ×、½ × 和 ¼ ×),因此形状可以按一个间距、半个间距或四分之一个间距移动。如果你只想要该尺寸本身,取消勾选旁边的 “同时提供半格和四分之一格”;菜单就只剩这一个步距。自定义步距随设计保存,也会随 “设为默认” 一起保存。
工作平面:平台与打印机
“打印机” 把工作平面调整为打印机的打印床大小,并标出超出边界的实体,见打印。“平台标签” 在平台上写设计的名称,选择打印机后还会写上打印机名称和成型体积。
“工作平面尺寸” 给平台设定自定义尺寸,用 “宽度” 和 “长度”,单位为毫米或你选择的单位。网格始终穿过原点,所以无论平台多大,较粗的线都位于坐标轴上。
工作平面:网格
“显示网格” 显示或隐藏平台上的网格。“网格块大小” 设定网格线的间距,“加深网格线间隔” 设定较深的线每隔 5 个还是 10 个网格步距出现;“加深线颜色” 给这条线单独的颜色,中心十字和平台边框也会采用;“网格颜色” 是普通网格线的颜色。
放大时网格的每条线都会变宽,与 Tinkercad 相同,缩小时也保持可见。如果觉得太粗,关闭 “缩放时网格线变粗”,线条在任何缩放下都保持一个像素宽,与草图中一样。
如果网格消失了,比如因为颜色被设成了与平台相同,“工作平面” 区域末尾的 “重置网格” 会把它的可见性、颜色、间距和线宽恢复为标准值,这里的设置以及用 “设为默认” 保存的默认值都会恢复。
形状默认值
在 “形状默认值” 下,用 “形状” 选择一种形状,并设定添加它时的初始状态:宽度、长度和高度。“使用应用默认值” 把该形状恢复为程序的初始值。有各自设置的形状会在 “形状详情” 下显示这些设置。这些值只作用于新形状,不作用于已经在平台上的形状。“自定义尺寸限制” 为控制柄和属性可以把该形状做到多大设定你自己的上限;留空则保留通常的限制。
保存的历史记录
在 “历史记录” 下,滑块 “已保存的历史记录” 设定保存或重新打开设计后,有多少已完成的操作仍可用于撤销。每个设计默认保留 100 个操作。降低上限会永久丢弃该设计较早的撤销步骤。
layerling 卡顿的时候
layerling 在你的浏览器中计算并绘制一切。因此在较旧的电脑上、显卡较弱时,或在多块大屏幕上,视图可能会显得迟缓。以下方法有帮助:
- “快速模式”:“外观” 下的快速模式会立即关闭所有让视图开销很大的效果:阴影、所有实体的边线和相机的惯性。它还只按屏幕自身分辨率绘制视图,在高分辨率屏幕上像素最多减少到四分之一。你自己的设置会保留,一关闭快速模式就重新生效。
- 相机会继续转: 转动后松开鼠标时,视图会继续转一小会儿并平缓减速。这是有意为之,不是卡顿。如果你习惯了 Tinkercad 或 Fusion 360,可在 “外观” 下关闭 “相机继续转动”,视图会立刻停住。
- 单独关闭各项: 不用快速模式,也可以只关闭 “显示阴影” 或 “所有实体显示边线”。
- 使用显卡: 在 Chrome 中打开
chrome://gpu(Edge 中为edge://gpu)。在“WebGL”旁边应显示“Hardware accelerated”。如果显示“Software only”,说明浏览器设置中的硬件加速已关闭。在 Windows 上,还可以在“设置”→“系统”→“显示”→“图形”中为浏览器选择“高性能”,让它使用真正的显卡,而不是处理器中较弱的显卡。 - 简化大型导入网格: 包含几十万个三角形的模型会拖慢任何视图。精简方法见文件一章中的“简化导入的网格”。
- 关闭其他标签页: 每个打开的 layerling 标签页和其他 3D 页面都共用同一块显卡。