檢視與工作平面
在場景中移動、正對著觀察,以及把新形狀放到任何你喜歡的表面上。
移動檢視
使用滑鼠:
| 操作 | 效果 |
|---|---|
| 按住右鍵拖曳 | 旋轉檢視 |
| 點擊右鍵 | 在實體上開啟常用指令選單:複製、設為孔或實體、群組、隱藏、鎖定、刪除等;在空白處則為「貼上」與「全選」 |
| 按住中鍵拖曳 | 平移檢視 |
| 滑鼠滾輪 | 放大與縮小 |
| 按住 Ctrl / Cmd 並以左鍵拖曳 | 也可平移檢視(在 MacBook 觸控式軌跡板上:按住 Cmd,按下並拖曳) |
滾輪縮放的速度在設定的 「外觀」 下用 「縮放速度」 設定:滑桿範圍 1 到 14,初始值為 5。它只影響滾輪與觸控式軌跡板:按鈕與 +、− 鍵一律以相同的小步距縮放。滑鼠滾輪的一格在任何瀏覽器中的縮放幅度都相同,觸控式軌跡板則依你滑過的距離縮放。
在平板或手機上,兩根手指可縮放(張開與捏合)並平移檢視(併攏滑動)。一根手指在空白處會轉動檢視,在那裡輕點則清除選取;落在形狀或控制點上時,則如同滑鼠左鍵般操作設計。若要讓從形狀上開始的手指也能轉動檢視,請開啟相機列中的 「以單指旋轉視圖」。這個開關只會在具有觸控螢幕的裝置上顯示。
搭配筆的繪圖板用起來像滑鼠:筆尖是左鍵,筆身側鍵是右鍵,可用來轉動檢視與開啟選單。繪圖板的快速鍵可在其驅動程式中設為 layerling 的鍵盤快速鍵。
在平板上,盡可能使用觸控筆。 它的筆尖比指尖細得多,也不會遮住你要對準的地方,因此草圖中的小點、細線與控制點,以及量測點與邊,都能精確點中,長時間操作也比較不累。layerling 已經讓手指比滑鼠指標更容易搆到點、線、控制點與邊,但觸控筆仍是更精確的方式。這適用於繪圖板能辨識為筆的觸控筆(S Pen、Apple Pencil 等)。一般橡膠筆尖的觸控筆在螢幕上等同於手指,並不會更細。
平板沒有滑鼠右鍵:將手指在形狀或空白處按住半秒,就會開啟與按右鍵相同的選單,在空白處還會有全選。同一選單中的多選在平板上代替 Shift:之後每次點按實體,都會將它加入或移出選取,直到你點按空白處或按 Esc;手指在空白處仍會轉動檢視。選取形狀周圍的控制點時,手指從旁邊一點的位置也能抓住。
視圖立方體
左上角的立方體顯示你正看向何處。點擊它的任一面,就會跳到從上、下、前、後、左或右觀看的正視圖。點擊立方體的角,會從該角斜向觀看模型;點擊邊附近,則從該邊觀看,位於兩個面之間;指標停在上面時,該處會亮起。數字鍵 1 到 6 也能切換到正視圖。同時按住 Shift,檢視還會縮放至選取項目,就像 Shift+F 一樣。
拖曳立方體可以轉動檢視,就像按住右鍵拖曳一樣。沒有選取任何東西時,方向鍵也會轉動檢視:每按一次 15°,搭配 Shift 則為 90°。它們會依所指的方向轉動模型——→ 將模型正面轉向右側,↑ 將正面向上抬起。按住 Ctrl 時,方向鍵改為在螢幕上平移檢視:每按一次移動畫面的十分之一,同時按 Shift 則為一半。模型會依所指的方向移動。如果選取了東西,方向鍵會移動它;請先點擊空白處再轉動檢視。在觸控螢幕上,用一根手指即可,不必開啟 「以單指旋轉視圖」。
相機列
左側邊緣有一條窄列。由上而下:
- 「回到預設視角」 將整個場景重新帶回畫面。快速鍵是 Home;沒有選取任何東西時,F 也可以。
- 「將視圖置中於選取的物件」 縮放至選取項目(F 或 Shift+F)。
- 「放大」 與 「縮小」 逐步縮放,+ 與 − 鍵也是如此。
- 「正交視圖」 切換到平面檢視,平行邊會保持平行。對於量測與對齊邊,這通常比透視檢視更順手。O 可來回切換,再點一次也會返回。
- 「隱藏工作平面」(網格上方的眼睛)會連同網格一起隱藏平台,讓你從下方查看設計的底面。改變的只有檢視:新形狀仍會落在工作平面上。再點一次就會重新顯示。
- 「放置工作平面」、捲尺與角尺是各自的工具,下文以及量測與備註中會介紹。
列最頂端的小箭頭可在它擋住畫面時將它收起。
設計會以你離開時的樣子開啟:檢視的角度、縮放與位置會隨設計儲存在這個瀏覽器中,因此你可以從停下的地方繼續,即使回過首頁或關閉過頁面也一樣。儲存的檔案(.lyl)會一併帶上檢視,所以在其他地方開啟時也是這個視角。檢視不屬於復原歷史。
每個設計中還可以儲存四個自己的檢視。Shift+7、Shift+8、Shift+9 或 Shift+0 會將目前檢視原樣儲存到該鍵下——包括角度、位置、縮放,以及平面或透視——只按該鍵(7、8、9 或 0)即可叫回。底部會出現訊息確認儲存;在同一鍵下再次儲存會取代原本的檢視。與上述檢視一樣,儲存的檢視會隨設計留在這個瀏覽器中,並隨儲存的檔案(.lyl)一起帶走,它們同樣不屬於復原歷史。
查看內部:剖視圖
「剖視圖」,列中最後一個按鈕(切割工具),會沿一個平面將檢視切開,讓你檢查壁面、空腔與互相嵌合的零件。不會真的切掉任何東西:設計、其檔案與所有匯出都保持完整。平面穿過實體的地方,切口會以該實體稍暗的顏色填滿,內部的孔則保持空白,因此能分辨實心與空心;平面停止移動片刻後,填滿的面才會出現。
- 選擇平面橫跨的軸:X(寬度)、Y(深度)或 Z(高度),與位置欄位中的相同。平面會從設計中央開始。
- 「座標軸基準」 設定這些軸要跟隨什麼。「設計」 採用設計的座標軸。「工作平面」 採用工作平面的座標軸:此時 Z 平行於它切割,X 與 Y 則與它垂直,位置從其原點起算。工作平面位於斜面時,你就平行於該面切割,移動工作平面時切口也會跟著移動。「視圖」 會將平面轉向螢幕:它會移除前方遮擋的部分,滑桿則沿你的視線將平面往設計深處推,例如為了搆到埋在裡面的零件並點擊它。轉動檢視後再點一次,切口就會跟隨新的檢視。
- 「粗調」 讓平面橫跨整個設計移動,「微調」 則讓它在目前位置兩側小幅移動,以十分之一公釐為單位。也可以直接輸入位置。
- 座標軸旁的按鈕會切換到切口的另一側,「置中」 將平面放回中央,「顯示剖切平面」 則隱藏藍色平面。
- 你可以點擊並選取切口露出的內容,包括內壁。
- 「在此放置工作平面」 會將工作平面放到切口上。它位於剖面上,朝向保留下來的實體外側,就像切割留下的面。若你接著切換到草圖,草圖會正好從那裡開始,淡淡的輪廓會顯示切口,你可以沿著它繪製並吸附。例如,這就是為你用剖視圖打開的空腔畫出合適蓋子的方法。座標軸旁的按鈕可選擇保留哪一側,也就決定工作平面朝向哪邊。你可以照平常的方式將工作平面放回底板。
- 「量測」 可直接在切口上量測:輪廓會以藍色顯示,在它上面點擊兩次即可得到距離,以及沿平面兩個軸的分量。兩個點都會吸附到輪廓上,並優先吸附角點。當第二次點擊落在對側壁面的任何位置時,它會與第一個點垂直對齊——因此不必精確瞄準,就能讀出壁厚、間隙與公差。第三次點擊會開始下一次量測,Esc 則結束量測。移動平面會清除量測結果。在圓形輪廓上,例如穿過圓柱或孔的切口,小十字會標出圓心,圓心也會吸附。點擊圓上的一點,再靠近它正對面的點:第二次點擊會正好落在圓心的另一側,讀數顯示 Ø,也就是直徑。從圓心到圓上的一點則得到 R,也就是半徑。
- 「剖視匯出為 SVG」 會將切割平面上的輪廓以 1:1 儲存為 SVG,供雷射切割機、繪圖機、模板或墊片使用。X 切口從右側觀看,Y 切口從前方觀看,Z 切口從上方觀看。與匯出時相同,只有可見的實體會包含在內,孔已經扣除,同色的實體會合併成一個輪廓。每種顏色各自保持為獨立的無填色路徑,讓雷射軟體能將它們當作不同圖層分開。
面板附著在它的按鈕上。如果它擋住東西,可以抓住標題列將它拖曳到工作平面上的任何位置;下次也會在那裡開啟。雙擊標題列或將它放回按鈕處,即可歸位。
X 與 Esc 會關閉面板;若正在量測,Esc 會先結束量測。切口會一直保留,直到你用 「剖視已啟用」 關閉它,或回到設計起始頁。開啟期間,它的按鈕會保持醒目。放在被切掉那一側的任何東西,都要等你關閉切口後才會顯示。平板沒有 Esc,所以那裡的面板多了兩個按鈕:「返回」 會在量測進行中時結束量測,否則關閉面板;「關閉」 則一步關閉面板。電腦上不會顯示這兩個按鈕。
工作平面
新形狀會與工作平面對齊。起初工作平面是帶有網格的底板。但你可以將它放到任何表面上,以便把東西放在側面或斜面上。
- 按 W 或點擊 「放置工作平面」。
- 將滑鼠移到實體的某個面上。該面會亮起。
- 點擊一下,工作平面就會放在那裡。此後新增的所有東西都會位於該面上。
改為點擊空白的平台,工作平面就會平放在你點擊的位置,並對齊吸附網格。新形狀與完成的草圖(包括旋轉產生的草圖)接著會出現在那裡,而不是平台中央。工作平面這樣平放在平台上時,平台只會顯示輪廓:同一平面上的兩個網格會形成閃爍的花紋。
在面上時,工作平面的原點一般會吸附到網格。點擊靠近面角的位置,它就會正好落在該角上。靠近邊時,它會落在邊上,網格也與邊對齊;這就是刻意選擇網格角度的方式。若沒有角或邊,平放面上的網格會與實體平行,所以在轉過的長方體上,網格也會跟著轉。
點擊平台旁邊或按 Esc,會將工作平面送回底板。更快的方法是 「工作平面回到基準平台」:工作平面位於面上時,帶有向下箭頭的按鈕會出現在相機列中眼睛的下方。Shift+W 會直接將它放到目前選取的面。若點擊時按住 Shift,平面會朝向另一邊。
工作平面位於面上時,「放置工作平面」 旁邊會出現一隻眼睛。它會隱藏工作平面而不取消它,方便清楚查看設計:新形狀仍會落在該面上,旋轉也仍繞著它進行。點擊眼睛會重新顯示,設定新的工作平面也會。
網格與吸附
網格顯示平台的大小。右下角是吸附步距:移動與縮放會依這個步距吸附,例如 1 mm。精細作業時調小,粗略擺放時調大。功能區中的 「吸附至網格」 會在事後將選取的形狀移到最近的網格交叉點。移動時,形狀也會吸附到其他形狀,參見選取與排列。
設定視窗
功能區中的齒輪(「工作區設定」)會開啟設定。左側有五個區域:「外觀」、「量測」、「工作平面」、「形狀預設值」 與 「歷史記錄」。變更會立即生效。底部的 「設為預設」 會將目前設定儲存為預設值,讓新設計從這些設定開始;右上角的 「關閉設定」 則關閉視窗。本節會逐一說明這些設定。
外觀:主題、工具列與視圖立方體
「主題」 設定整個程式的配色方案:「跟隨系統」 跟隨你的電腦,其餘為 「淺色」、「深色」 與 「石墨(中性深色)」。也可以在編輯器右上角變更。
「工具列大小」 會讓頂部功能區的按鈕、其形狀選單、左側的相機控制項與右側的屬性面板變小或變大:「小」、「中」(一直以來的樣子)或 「大」。小尺寸在筆記型電腦上能為工作平面留出更多空間;大尺寸在大螢幕上或用手點按時更容易命中。使用大按鈕時,若視窗太窄,功能區的各群組會排到第二列。尺寸會儲存在這個瀏覽器中,並套用於所有設計。
「視圖立方體位置」 會將視圖立方體放到工作平面的另一個角:「左上」(一直以來的位置)、「右上」、「左下」 或 「右下」。除了左上角以外,相機控制項都會上移到立方體讓出的位置。在右下角時,立方體會正好位於 「吸附格線」 控制項上方。右側開啟形狀屬性時,位於右側的立方體會讓到屬性面板左邊。這個角會儲存在瀏覽器中,並套用於所有設計。視窗較窄時(例如手機),此設定會隱藏,立方體則留在左上角。
外觀:快速模式
「快速模式」 適用於較慢的電腦。它會關閉陰影、所有實體的邊線與相機慣性,並且只以螢幕解析度繪製檢視。你自己的設定會保留供日後使用,開啟期間被它覆寫的開關會顯示 「在快速模式下關閉」。更多有助於慢速電腦的說明,請見下文「layerling 感覺很慢的時候」。
外觀:工作區與草圖的顏色
工作區的顏色在 「外觀」 下設定:淺色主題的 「視窗背景(淺色主題)」 與 「網格下方的工作平面(淺色主題)」(深色主題保留自己的顏色),網格顏色則在 「工作平面」 下。每種顏色都是一個顯示該顏色的按鈕。點擊後會開啟一個小視窗,其中有色域、一排現成顏色、十六進位值欄位,以及一個將顏色還原為 layerling 初始值的箭頭。按 Enter 會套用輸入的十六進位值,點擊視窗外也會套用。
草圖檢視有自己的顏色:「草圖:視窗背景(淺色主題)」 用於紙張周圍的視窗,「草圖:網格下方區域(淺色主題)」 用於網格下方的紙張,「草圖:網格顏色(淺色主題)」 用於網格,皆為淺色主題。「草圖與工作區一致」 可一鍵套用工作區的三種顏色。
「經典外觀」 會將工作區佈置成 Tinkercad 的樣子:白色地面、淡藍色的公釐網格(每隔一公分有一條較深的線)、黑色邊線、來自上方的光線與柔和陰影。之後每個數值仍可個別變更。所有初始值都是 layerling 一直以來的樣貌,哪一種適合你取決於你的螢幕。


外觀:座標軸箭頭與邊線
「座標軸箭頭」(預設開啟)會在平台後左角畫出三個箭頭:X 為紅色指向右方,Y 為綠色指向後方,Z 為藍色指向上方,與位置欄位的計算方式一致。這就是 Tinkercad、CAD 程式與切片軟體也採用的右手定則。工作平面位於面上時,它們會跟隨該面。如果它們擋路,可以在這裡關閉。
「所有實體顯示邊線」 會為每個實體繪製輪廓,顏色由 「邊線顏色」 決定(初始為黑色,與 Tinkercad 相同):當深色彼此混在一起時很有幫助。它預設關閉,而非常大的匯入網格會被略過。

「更清楚地顯示孔」 會將孔畫成較深的灰色、較不透明,並在周圍加上深色線條。當孔在透明實體中難以找到時很有幫助。與邊線不同,它在快速模式下仍會保持開啟。
外觀:光線與陰影
「顯示陰影」 開啟或關閉投射陰影。兩個滑桿設定實體的受光方式。「陰影強度」 決定投射陰影的深淺,「著色對比度」 則將光線從均勻的環境光轉向主光源:偏向「強烈」時,背光面會更暗、陰影更明顯;偏向「柔和」時,整體會更平坦。對比拉到最高時會非常強烈,背光面與陰影會變得非常暗。「陰影柔和度」 讓陰影邊緣變得柔和而不是銳利。「光照方向」 讓主光源繞著平台旋轉(0° 從前方,90° 從右方),「光照高度」 則將它抬高;在 90° 時它會像 Tinkercad 那樣位於平台正上方,陰影正好落在實體下方。「重設光照與陰影」 會還原所有設定。
外觀:工作平面上的量測
「顯示移動尺寸」 顯示拖曳時移動了多少,「顯示到原點的距離」 顯示選取範圍到平台原點的距離,選取多個實體時也會顯示。開啟 「尺寸一律顯示」 後,這些量測會永久可見,而不只在拖曳時顯示。選取轉過的實體時,其角度會顯示在工作平面上它的下方;「顯示旋轉後實體的角度」 可關閉這項顯示。更多內容見量測與備註。
外觀:選取與移動
「先選取再移動」:實體必須先被選取,下一次拖曳才會移動它。當小孩或匆忙的手會碰到實體時,以及在觸控螢幕上,這很有幫助。
「由框選方向決定」:往右拖曳的選取框只會選取完全位於其中的物件,往左拖曳的選取框則會選取它碰到的所有物件(以虛線繪製),與 SketchUp 相同。
「按兩下開啟草圖」 決定雙擊擠出的草圖是否會重新開啟草圖,與 Tinkercad 相同;「按兩下開啟群組或綁定」 則決定雙擊群組或綁定是否會開啟它進行編輯。
「移動時吸附到其他形狀」 讓形狀的邊與中心在拖曳時吸附到其他形狀;右下角的網格選單有同樣的開關。「新增形狀時啟用巡航」 讓新形狀掛在滑鼠指標上,並落在其下方的面,類似 Tinkercad 的 Cruise;關閉時,新形狀會出現在平台中央。更多內容見選取與排列。
外觀:檢視
「編輯器以透視視圖啟動」:編輯器接著會以透視檢視開啟,而不是平面檢視。
「縮放速度」 是一個從慢到快的滑桿:滾輪與觸控式軌跡板的縮放速度;縮放按鈕與按鍵仍維持自己的小步距。「相機持續轉動」:放開滑鼠後,檢視會繼續轉一下子並平緩減速。關閉後它會立刻停住,與 Tinkercad 和 Fusion 360 相同。
「標記 {angle}° 以上的懸垂」 是在可見度選單中開啟「顯示懸垂」時,面被視為懸垂的起始角度:這些面會以紅白斜線標示。30° 偏保守,70° 則仰賴良好的列印冷卻;45° 是常用的起點。
「匯入網格可剪裁的上限」 限制匯入網格在切割、合併或交集時可容許的三角形數量,因為這些計算是在你的瀏覽器中進行。超過上限的網格不會被處理;請先簡化網格,或者若你的電腦負荷得了,就提高上限。上限過高可能讓編輯器凍結幾秒鐘。
量測:單位、比例與吸附步距
在 「量測」 下,你可以設定 「單位」,也就是量測顯示所用的單位(「比例」:公制為公釐、公分或公尺,英制為英吋或英尺)、數字顯示的小數位數(「精度」)、移動與調整尺寸時吸附的 「吸附網格」,以及 「自訂吸附網格」 下你自己的吸附步距。
在設定的 「量測」 下設定 「單位」。使用 「英制」 時,layerling 會將所有量測顯示為英吋——形狀上、屬性面板中、捲尺與標尺上都是如此。吸附網格接著會提供從 1/64 到 1 英吋的步距,平台的網格也會以英吋繪製(1/8 到 1 英吋,預設為 1/4 英吋),每滿一英吋就有一條較粗的線。在 「英吋顯示方式」 下,你可以選擇英吋要以像 Tinkercad 那樣的分數顯示(1 5/8,四捨五入到 1/64 英吋),或以小數顯示(1.625),小數位數則依 「精度」 的設定。兩種寫法都能輸入,包括「1 5/8」。在公釐與英吋之間快速切換的方法,是屬性視窗底部 「吸附格線」 旁的小開關 mm | in:它會像設定一樣改變單位、平台網格與吸附步距,且只作用於目前這個設計。
在 「自訂吸附網格」 下可以新增自己的吸附步距:一個名稱與一個以公釐為單位的大小,例如「Pin pitch 2.54 mm」代表 DIP 晶片、排針與洞洞板孔的間距,或用 19.05 mm 的「MX Key Unit」代表鍵盤按鍵的間距。吸附步距選單接著會提供該尺寸的整份、一半與四分之一(1 ×、½ × 與 ¼ ×),因此形狀可以按一個間距、半個間距或四分之一個間距移動。如果你只想要該尺寸本身,取消勾選旁邊的 「同時提供半格與四分之一格」;選單就只會有這一個步距。自訂步距會隨設計儲存,也會跟著 「設為預設」 一起儲存。
工作平面:平台與印表機
「印表機」 會將工作平面調整為印表機的列印平台大小,並標出超出範圍的實體,參見列印。「平台標籤」 會在平台上寫出設計名稱;選擇印表機後,還會寫上印表機名稱與建構體積。
「工作平面尺寸」 可為平台設定自訂尺寸,使用 「寬度」 與 「長度」,單位為公釐或你選擇的單位。網格一律穿過原點,所以無論平台多大,較粗的線都會位於座標軸上。
工作平面:網格
「顯示網格」 顯示或隱藏平台上的網格。「網格區塊大小」 設定網格線的間距,「加深網格線間隔」 設定較深的線是每隔 5 個還是 10 個網格步距出現;「加深線顏色」 給這條線專屬的顏色,中心十字與平台邊框也會採用;「網格顏色」 則是一般網格線的顏色。
放大時,網格的每條線都會變寬,與 Tinkercad 相同,縮小時也仍保持可見。如果覺得太粗,可以關閉 「縮放時網格線變粗」,線條在任何縮放比例下都會維持一個像素寬,與草圖中相同。
如果網格消失了,例如因為顏色被設成與平台相同,「工作平面」 區域末尾的 「重設網格」 會將它的可見度、顏色、間距與線寬還原為標準值,這裡的設定以及以 「設為預設」 儲存的預設值都會還原。
形狀預設值
在 「形狀預設值」 下,你可以用 「形狀」 選擇形狀,並設定新增它時的初始狀態:寬度、長度與高度。「使用應用程式預設值」 會將該形狀還原為應用程式的初始值。有各自設定的形狀會在 「形狀詳細資料」 下顯示這些設定。這些數值只套用於新形狀,不套用於已經在平台上的形狀。「自訂尺寸上限」 可為控制點與屬性允許將該形狀做多大設定你自己的上限;留空則維持一般限制。
儲存的歷史記錄
在 「歷史記錄」 下,滑桿 「已儲存的歷史記錄」 設定在儲存或重新開啟設計後,有多少已完成的操作仍可供復原使用。每個設計的預設值為 100 個操作。降低上限會永久捨棄該設計較早的復原步驟。
layerling 感覺很慢的時候
layerling 會在你的瀏覽器中計算並繪製所有內容。因此在較舊的電腦上、顯示卡較弱時,或在多個大螢幕上,檢視可能會顯得遲緩。以下方法有幫助:
- 「快速模式」 位於 「外觀」 下,會立即關閉所有讓檢視負擔很大的效果:陰影、所有實體的邊線與相機慣性。它也只以螢幕本身的解析度繪製檢視,在高解析度螢幕上像素最多可減少到四分之一。你自己的設定會保留,一旦關閉它就會重新生效。
- 相機持續轉動: 轉動後放開滑鼠時,檢視會繼續轉一下子並平緩減速。這是刻意設計,不是卡頓。如果你習慣 Tinkercad 或 Fusion 360,可在 「外觀」 下關閉 「相機持續轉動」,檢視就會立刻停住。
- 個別開關: 不使用快速模式,也可以只關閉 「顯示陰影」 或 「所有實體顯示邊線」。
- 使用顯示卡: 在 Chrome 中開啟
chrome://gpu(Edge 中為edge://gpu)。「WebGL」旁邊應顯示「Hardware accelerated」。若顯示「Software only」,表示瀏覽器設定中的硬體加速已關閉。在 Windows 上,還可以在「設定」→「系統」→「顯示器」→「圖形」中為瀏覽器選擇「高效能」,讓它使用真正的顯示卡,而不是處理器中較弱的顯示卡。 - 簡化大型匯入網格: 包含數十萬個三角形的模型會拖慢任何檢視。精簡的方法見檔案一章中的「簡化匯入的網格」。
- 關閉其他分頁: 每個開啟的 layerling 分頁與其他任何 3D 頁面都會共用同一張顯示卡。