layerling使用者指南
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開啟編輯器

選取與排列

選取形狀、在物件清單中找到它們、對齊、鏡像、旋轉、平放在某個面上,以及依陣列複製。

選取

點擊形狀即可選取。按住 Shift 可以新增更多,也可以再次移除。按住 Shift 且選取兩個以上形狀時,滑鼠指標下方的小數字會顯示數量。點擊空白處會清除選取,Esc 也一樣。在空白工作平面上拖出框選框,可選取它碰到的所有內容;按住 Shift 時,框選框會加入未選取的內容,並移除已選取的內容。如果你想從一叢形狀中只挑出某一個,請在設定中開啟 「由框選方向決定」(區域 「外觀」):此時向右拖出的框只包含完全位於框內的形狀,向左拖出的框仍會選取碰到的所有內容,且框線為虛線。拖曳時按住 Alt 可為這一次拖曳反轉框選方向,例如從該方向不允許的一側框選整個實體。Ctrl+A 則選取所有可見實體。拖曳實體或框選框的控點時,只要滑鼠按鍵尚未放開,Esc 就會取消:一切回到原狀,歷史記錄中也不會新增步驟。

擋住視線的東西就隱藏起來(「隱藏選取項目」,Ctrl+H)。隱藏的形狀仍留在設計中,只是看不見,也不會進入匯出;匯出視窗會事先說明有多少個。Ctrl+Shift+H 可將它們全部重新顯示。應該固定不動的東西,用設定頂端的掛鎖或 Ctrl+L 鎖定。鎖定的形狀無法移動、調整大小、旋轉、改色或刪除:它的控點會變灰,頂端箭頭旁會顯示掛鎖,會改變它的工具也會變灰。將游標停在控點上仍會顯示尺寸,按下任何會改變它的按鍵都會提示「物件已鎖定」。只要選取範圍中包含一個鎖定形狀,其他形狀也不會有任何變化。隱藏、重新命名、複製和建立副本仍然可用。

「可見性」 群組按鈕上的數字表示隱藏了幾個形狀,點擊它即可全部重新顯示。開啟帶有隱藏形狀的設計時,會提示一次,並提供顯示它們的按鈕。

物件清單

零件一多,檢視畫面裡很容易失去頭緒。物件清單(「顯示物件清單」 或 Ctrl+Shift+O)以清單顯示所有形狀。無論哪個設計,它都會保持你上次的開啟或關閉狀態,直到你關閉它;這個選擇會儲存在瀏覽器中。

物件清單:名為「Group」的群組包含兩個零件,旁邊有一個球體。資料夾圖示可展開該群組。
物件清單:名為「Group」的群組包含兩個零件,旁邊有一個球體。資料夾圖示可展開該群組。
  • 點擊條目即可選取形狀,包括群組內部的零件。按住 Shift 可加入或移除條目,與在檢視畫面中一樣。箭頭可展開和收起群組。
  • 標籤顯示零件是 「實體」 還是 「孔」。
  • 掛鎖和眼睛圖示可鎖定和隱藏個別零件。
  • 「重新命名」 可給零件一個自己的名稱;設定頂端名稱旁的鉛筆按鈕對選取的形狀有相同作用。在較大的設計中,命名得當會非常實用。
  • 搜尋欄位會依名稱和種類尋找形狀,因此也可以搜「圓柱體」或「孔」。它也會搜尋群組內部,無論巢狀多深:含有符合條目的群組會留在清單中並展開,顯示符合的零件以及通往它們的各層群組。依自身名稱找到的群組,展開後會顯示其全部零件。
  • 標題列最左側的箭頭可將清單摺疊到標題列,再展開。

清單停靠在視圖立方體右側。拖曳標題列可將它放到工作平面上的任何位置;它會從視圖立方體和相機列下方穿過。拖回視圖立方體旁邊,或雙擊標題列,它就會重新停靠。它原來的位置以及是否摺疊,都會記在這個瀏覽器中。

輸入位置

屬性面板中的 「位置」 卡片顯示選取實體所在的位置,也可以直接輸入:「X」 和 「Y」 是實體外框中心在平台上的位置,正負號與工作平面上顯示的距離一致,「Z(高度)」 是其底面的高度。X 向右計算,Y 向後,Z 向上,遵循與 Tinkercad 和 CAD 程式相同的右手定則;平台上的座標軸箭頭顯示方向。數值使用你設定的單位,滑桿的可調範圍與拖曳時一樣。

把零件停在平台旁

你可以把形狀拖過平台邊緣並留在那裡,大約超出每邊一個平台寬度,以便留待後用。方向鍵可把它移到任意遠。停放的零件仍屬於設計,會和其他內容一起匯出。若要排除它,請隱藏它,或只匯出選取範圍。如果已選擇印表機,當有內容位於其平台之外時,layerling 會在匯出時提出警告。

移動時吸附

在工作平面上拖曳形狀時,它會吸附到其他形狀:其左、右、前、後邊緣或中心會精確落在另一個形狀的邊緣或中心上。粉紅色參考線會顯示它正對齊到什麼。這樣兩個零件無需輸入數字就能並排貼齊或前後居中。關閉網格時也同樣有效。

拖曳時按住 Shift 可將移動限制在一個軸上:形狀會沿你拖曳較多的方向(X 或 Y)移動,另一個方向保持不變。最好在已經開始拖曳後再按 Shift;對於尚未選取的形狀,按住 Shift 點擊只會把它加入選取。

如果拖曳開始時已經按住 Alt,拖曳的就是副本,與 Tinkercad 一樣:原形狀留在原處,副本落在你放開的位置。只在拖曳途中按 Alt 會暫停吸附;此時形狀只跟隨網格。副本也只有在途中放開 Alt 後才會吸附。要永久關閉吸附,請使用右下角的網格選單(「吸附到形狀」)或設定。目前只有正常在工作平面上的移動會吸附,抬升和調整大小不會。

對齊

選取兩個以上形狀後,用 「對齊」 將它們對齊:選取範圍周圍會出現左、中、右,前、中、後,以及上、中、下的點。點擊某個點即可將所有形狀移到那裡。如果先點擊選取的其中一個形狀,它會留在原處,其他形狀與它對齊。選取範圍中若有鎖定形狀,那個固定形狀本身就是基準。左、右、前、後、上、下都以形狀的外框為準;三角形、五邊形或星形的中心是其自身中心,因此以它為中心的孔會位於形狀中心,而不是其外框中心。

以某個角度轉過的形狀(例如 45°)對齊時,依據的是它的外框,而不是它自身的邊。要依邊對齊,先在該形狀的某個面上設定工作平面(「放置工作平面」,然後點擊該面):這些點便會立在那個平面的座標軸上,形狀也沿這些軸量測和移動,與 Tinkercad 一樣。重設工作平面,即可重新沿平台對齊。

對齊工具用圓點在選取範圍周圍顯示可對齊的目標。
對齊工具用圓點在選取範圍周圍顯示可對齊的目標。

快速鍵是 L。Esc 取消。

鏡像

「鏡像」(M,或右鍵點擊選取範圍並選擇它)會讓選取範圍沿某個平面翻轉:「左右」、「前後」 或 「上下」。點擊對應的軸箭頭即可。這對對稱零件很方便:做好一半,複製一份,再鏡像副本。

旋轉與設定旋轉中心

可以用形狀上的弧形箭頭、設定中的數值,或按 R 以 45° 為步長旋轉。在旋轉圓環上拖曳時,旋轉會吸附到每個刻度,也就是每 22.5°;按住 Shift 可更精細,並會每隔 11.25° 出現額外刻度。在圓環外拖曳可自由旋轉,步長為 1°,按住 Shift 則為 45°。通常選取範圍會繞其中心旋轉。有時不該如此,例如要讓一根傾斜的管在其端部繼續旋轉。這時可用 「設定旋轉中心」:之後點擊某個面。平面會提供其中心,例如管端的軸線。選取範圍現在會繞該點旋轉。再次點擊該工具可移除旋轉中心。

角度會隨實體保留。在其設定中,「旋轉」 以 「繞 X 軸」、「繞 Y 軸」 和 「繞 Z 軸(高度)」 顯示角度,命名與位置相同:Y 橫越平台,Z 向上。在那裡輸入角度,實體便會轉到該角度——繞其中心,或繞它自己的旋轉中心(如果有)。選取轉過的實體時,其角度也會顯示在工作平面上它下方;設定中的 「顯示旋轉後實體的角度」 可關閉此顯示。

一個繞兩個軸轉動的實體:角度顯示在它下方,設定中的旋轉卡片可將它們作為數值輸入。
一個繞兩個軸轉動的實體:角度顯示在它下方,設定中的旋轉卡片可將它們作為數值輸入。

選取一個實體時,旋轉中心屬於該實體:選取其他零件再回來,它仍然存在。它會隨實體移動、旋轉和縮放,儲存在專案中,並可透過復原還原。在 「位置」 下,旋轉中心有自己獨立的 X、Y 和 Z,可以輸入或微調,「移除」 可將其移除。你也可以用滑鼠拖曳旋轉中心的紅色標記:它會在實體表面滑動,並吸附到角、邊中點和邊上,因此鉸鏈銷能精確落在某個角上。選取多個實體時,旋轉中心只屬於當前選取範圍,重新選取就會移除它。

平放在某個面上

想讓零件以最適合列印的一面朝下嗎?選取它,點擊 「平放於面」,然後點擊應該朝下的面。當指標在零件上移動時,指標下方的面會亮起,讓你看見即將選取哪個面;轉動檢視畫面可以檢查其他面。零件會轉動,使該面貼在工作平面上。

兩個零件需要面對面,或貼齊對齊?選取應該移動的零件,點擊 「對齊面」,然後依序點擊它的一個面和另一個零件的面。在面板中,「面對面」 讓兩個面相對(背對背、接觸),「齊平」 將它們並排放在同一平面;「間隙」 在它們之間留出空間,例如用於間隙。「對齊」 會移動該零件:它以最短路徑轉動,直到兩個面平行——如果已經平行則不轉動——然後只朝另一個面滑動,因此橫向位置保持不變。另一個零件留在原處,一次復原即可全部還原。

對齊面面板:先選取要移動的零件,再選另一個零件的一個面,然後選擇面對面或貼齊,並可設定間隙。
對齊面面板:先選取要移動的零件,再選另一個零件的一個面,然後選擇面對面或貼齊,並可設定間隙。

兩個面之間的精確角度: 「對齊面」 只會讓面平行;沒有專門處理面間角度的工具,但可以這樣做到。先用 「對齊面」 讓兩個面靠在一起,使它們平行。然後在它們相交的邊上設定旋轉中心(「設定旋轉中心」,點擊該邊或某個角),再在零件的 「旋轉」 卡片中輸入角度,例如 15 或 30。零件會繞該旋轉中心轉動。卡片中的軸是平台的軸,因此當該邊沿 X、Y 或 Z 方向時,這個方法有效。

同樣簡單的還有 「放到工作平面」(D),它把選取範圍落到工作平面上,以及 「置中於工作平面」。

C 會拾起選取範圍,就像 Tinkercad 中的 Cruise:它跟隨滑鼠指標,並平放在你正懸停的另一個實體面上,斜面也可以。點擊即可放下,Esc 則讓它留在原處。其底面隨後貼在該面上,像新建形狀一樣與面的邊緣對齊;它保留自身繞垂直軸的旋轉。多個零件會一起移動並保持間距。在空白平台上,C 會讓傾斜的零件重新直立在工作平面上。沒有鍵盤時,長按選單中有 「放置在面上」 可達到同樣效果。

陣列:直線與圓周

孔陣列、螺栓圓周和齒圈可以用 「陣列」。選取要複製的形狀,然後在功能區中點擊它。

圓周模式下的陣列:副本首先以預覽形式出現。
圓周模式下的陣列:副本首先以預覽形式出現。
  • 「列」: 選取範圍會以相等間距重複。直線陣列可同時沿三個軸逐步排列,使用 「間距 X」、「間距 Y」 和 「間距 Z(高度)」:其中一個給出直線排列,兩個或三個則給出斜線或階梯排列。負間距會讓排列朝相反方向。
  • 「環形」: 選取範圍會圍繞一個中心分布。副本數量在 「數量(含原件)」 中設定,「總角度」 為 360° 時是整圈。可選擇副本是否隨之轉動。「每份副本升高」 讓每個副本比前一個略微升高(螺絲或上升螺旋),「每份副本半徑變化」 讓它離中心更遠或更近(平面螺旋);兩者結合則形成錐形螺旋。螺旋最多繞一圈:角度超過 360° 以整圈計算,副本最多 100 個。

提示:先用 「設定旋轉中心」 在某個面上設定旋轉中心,圓周的中心就會正好落在那裡。

圓周模式下的陣列,每個副本帶有升高和半徑變化:副本像螺旋一樣逐漸升高並擴大。
圓周模式下的陣列,每個副本帶有升高和半徑變化:副本像螺旋一樣逐漸升高並擴大。

副本首先以預覽形式出現。只有 「建立」 才會建立它們。如果副本是孔,之後請將它們與要挖入的實體群組。

在面上製作孔陣列

對於通風口、喇叭格柵、籃子和外殼,「孔陣列」 會在平面上均勻分布孔。你不必再先做一個孔、重複它,再把它放到壁上。只選取一個實體,然後點擊 「孔陣列」,它位於工具列的 「修改」 群組中、陣列旁邊。也可以右鍵點擊實體,或用 Ctrl+K 找到它。

  1. 點擊實體的一個平面。你點擊處周圍的整個平面都算數,而不只是指標下的三角形。曲面不行:會給出提示,請改選一個平面。
  2. 在視窗中設定孔的外觀和排列:
  • 「孔形狀」: 「圓形」、「正方形」、「長方形」、「六邊形」 或 「長槽」。
  • 大小: 圓孔用 「直徑(Ø)」,方孔用 「邊長」,矩形和槽孔用 「寬度」 與 「高度」。六邊形的大小是 「對角直徑(Ø)」。
  • 「中心距」: 從一個孔的中心到下一個孔中心的距離。如果它小於孔所允許的最小值,layerling 會將其提高到最小可能值,以便孔之間保留壁。
  • 「孔與孔之間的壁厚」: 同一距離的另一種說法:相鄰兩個孔之間留下的壁,也就是列印件中的壁厚。設定它,中心距會隨之變化,反之亦然。對於六邊形、矩形和槽孔,layerling 會量測它們邊緣之間的最短距離。
  • 「排列方式」: 「格狀」 將孔排成列與欄。「交錯」 將每隔一列錯開半個間距,並讓列更靠近,使每個孔到相鄰孔的距離相同——用於六邊形時便形成蜂巢。
  • 「與面邊緣的距離」: 孔與面邊緣之間的淨距離。只有完全位於「面減去此邊距」範圍內的孔才會製作;任何會超出該範圍的孔都會被略過。面中的開口周圍也會保留此邊距。
  • 「深度」: 「貫穿整個實體」(預設)會切穿整面壁。使用 「自訂深度」 時,以公釐為單位給出深度,例如用於凹槽。
  1. 孔會立即在面上以預覽形式顯示,並跟隨每個數值變化。視窗會說明能容納多少個孔。「換一個面」 可選擇另一個面,Esc 關閉工具;和其他工具視窗一樣,可拖曳其標題列移動。
  2. 只有 「建立」 才會真正製作孔。

這些孔是與實體群組的普通孔,就像使用 「群組」 之後一樣:沒有任何內容被固化。「取消群組」 會再次解散群組並釋放每個孔,之後你可以逐一移動、修改或刪除。整個操作在 「復原」 中算一步。該工具一次最多製作 400 個孔;超過時請把孔做大或把間距加寬。

AI 可以透過 MCP 橋接使用 layerling_perforate_face 完成同樣的事(參見 AI 與 MCP 一章)。

將面推出或推入

要加厚壁、在面上加凸台或在面上挖凹槽,可使用 「面」 工具處理一個平面。它也可用於匯入的 STL,那裡沒有草圖可改。只選取一個實體,然後點擊 「面」,它位於工具列的 「修改」 群組中、孔陣列旁邊。也可以右鍵點擊實體,或用 Ctrl+K 找到它。

  1. 點擊實體的一個平面。與孔陣列一樣,你點擊處周圍的整個平面都算數;曲面不行。
  2. 在視窗中:
  • 「方向」: 選擇 「向外:新增材料」 讓材料凸出於面,或選擇 「向內:挖出凹槽」 挖出凹槽。凹槽不會比面後方的實體更深;在抽殼實體上,它仍可通向內部空腔。
  • 「距面邊緣的內縮」: 新輪廓在面邊緣內縮多少。向外時,0 會取整個面,從而加厚壁。面中的開口會按同樣數值擴大。
  • 「圓角半徑」: 圓化輪廓的每個角,包括內角,因此尖角末端會變成圓弧。窄於兩倍半徑的缺口會閉合,而窄於內縮量與半徑之和兩倍的那部分面會被略過。
  • 「深度」: 新部分凸出於面多少,或凹槽有多深。
  1. 結果會立即以預覽形式顯示,並跟隨每個數值變化。「換一個面」 可選擇另一個面,Esc 關閉工具。
  2. 只有 「建立」 才會真正執行。

該工具加入的是一個與實體群組的普通草圖實體:沒有任何內容被固化。「編輯群組」 可開啟群組,對新零件使用 「編輯草圖」 可查看它遵循的輪廓。在普通草圖實體的頂面或底面——單一區域、未群組、未鏡像、未錐化、未扭曲或傾斜,且沒有描邊、鑰匙圈、圓角或倒角——那就是實體自身的輪廓,在建立時嵌入,因此只要 CAD 核心能嵌入,其直線和圓弧就保持精確,可供邊工具和 STEP 匯出使用。之後調整大小時,該零件會保留其內縮量。在任何其他面上,以及匯入網格的每個面上,輪廓都跟隨面的三角形,曲線由短直線段組成。整個操作在 「復原」 中算一步。之後若要變更內縮量或半徑,請復原並重新執行該工具。若之後要圓化頂邊,請在最後一步對群組使用 「圓角」 和 「頂部邊」:與群組上的所有邊處理一樣,這會將群組合併為一個實體。

AI 可以透過 MCP 橋接使用 layerling_push_face 完成同樣的事(參見 AI 與 MCP 一章)。

同時修改多個零件

選取多個零件時,右側的屬性面板會顯示數量,並提供適用於所有零件的操作:「實體」 或 「孔」、統一顏色(點擊 「實體」 會開啟顏色)以及鎖定。對於混合選取,點擊一次即可全部設為實體或全部設為孔。只要有任一零件被鎖定,就只能使用鎖定。可透過控點、「依百分比縮放」,或在尺寸標籤中輸入數字來變更尺寸。選取多個零件時,該數字表示整個選取範圍的尺寸:每個零件都會隨之增大,它們之間的間距也會,就像拖曳控點一樣。實體和孔也可透過右鍵點擊或 S、H 鍵切換。

依百分比縮放

要按相同比例放大或縮小一個或多個零件——比如把某個列印檔案的所有零件放大 20 %——請使用 「依百分比縮放」。選取零件,右鍵點擊並選擇 「依百分比縮放」,或用 Ctrl+K 搜尋它。

在 「新尺寸」 下,以目前尺寸的百分比輸入新尺寸:120 % 表示放大五分之一,50 % 表示縮小一半。寬度、深度和高度會同樣變化,因此比例保持不變。底部保持在原處,所以不會有東西陷入平台。

選取多個零件時,可以選擇它們如何增長:

  • 「一起」: 零件圍繞它們的共同中心增大,間隙也隨之增大。整體就像一個零件一樣變大。
  • 「各自原位」: 每個零件在原地增大,它們之間的間隙保持不變。

只有 「縮放」 會變更設計,後退一步即可復原。如果選取範圍中包含鎖定零件,則不會開啟該工具。

復原

「復原」(Ctrl+Z)和 「重做」(Ctrl+Shift+Z 或 Ctrl+Y)會在歷史記錄中前後步進。儲存的設計會附帶多少步歷史,可在設定中的 「歷史記錄」 下設定。

回看:歷史記錄檢視

復原和重做旁邊的 「歷史記錄」 會開啟歷史記錄檢視,而不會變更任何內容。工作區顯示當時的設計,底部的滑桿可瀏覽每個復原步驟:最右端是目前狀態,向左每一步都早一次復原,而已經復原掉的狀態會位於目前狀態的右側。方向鍵可逐步瀏覽這些狀態,Esc 返回目前狀態。在滑桿上滾動滑鼠滾輪也有同樣效果,每格一個狀態,直到更早的狀態;Page Up 和 Page Down 跳十個狀態,Home 跳到最舊的狀態,End 回到目前狀態。期間你可以旋轉和縮放檢視畫面,並點擊物件將其帶回(見下文),但不能移動任何東西;設計本身保持原樣。如果這條列擋住了內容,可拖曳其標題列移開;雙擊它可使其歸位。

有兩種方式可以從較早的狀態帶出內容。「從此狀態建立新專案」 會把該狀態放入起始頁中的新設計,以目前設計的名稱命名,並在括號中帶上該狀態的時間——在 layerling 記錄時間之前儲存的設計則顯示「副本」——同時附帶截至該時間點的歷史記錄,因此復原在那裡仍然可用。「匯出此狀態」 會以該狀態作為設計開啟一般的匯出視窗,因此你可以將它儲存為 STL、3MF、STEP、圖片或 LYL 檔案,並帶有截至該狀態的歷史記錄。

你也可以把單一物件帶回設計。在所示狀態中點擊一個物件——Shift+點擊可加入更多或再取消一個,點擊空白處則什麼都不選——然後選擇 「帶入設計」。檢視關閉,每個物件的副本會進入目前設計,與該狀態中完全一樣,並位於它當時所在的位置,處於選取狀態,與設計目前的內容並排;其他內容不變。這是一步操作,因此復原即可還原。可用於帶回你後來改過的某個零件版本,或帶回你刪除過的零件。群組會整組帶回;物件上的備註和參考點則不會帶回。其名稱會帶上該狀態的時間,例如「長方體(12:32)」,因此很容易與設計目前的版本區分。要從群組內部帶回零件,請選取該群組並選擇 「開啟群組」 或按 E,與在設計中的操作一樣:其零件會擺放在編輯群組時它們應在的位置,可供挑選,這條列會顯示你正位於哪個群組。「退出」 可再次關閉。這只是查看——群組、設計和歷史記錄都保持原樣。

「刪除歷史記錄」 單獨位於這條列的左下角。經確認後,它會永久移除所有較早的步驟:設計保留目前的狀態(不是所顯示的狀態),復原沒有可回退的內容,之後儲存的檔案也不帶歷史記錄。可用它在分享設計時去掉過去的歷史,或重新開始復原步驟。此操作無法復原;若要分享檔案而不影響自己的設計,請在匯出時選擇 「無」。