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Progettare con un’IA (MCP)

Come un assistente IA, per esempio Gemini, Claude o Codex, crea e modifica forme, le raggruppa e acquisisce immagini della vista nell’editor aperto.

layerling include un server MCP. MCP è uno standard che permette a un assistente IA di usare strumenti in altri programmi. Grazie a questo server, un client IA come Gemini, Claude o Codex può vedere una scheda dell’editor aperta e lavorarci: crea forme, ne modifica le dimensioni, le raggruppa, le taglia, arrotonda gli spigoli, legge la scena e acquisisce immagini della vista. Tu descrivi il pezzo, l’IA lo costruisce e tu puoi seguirla e intervenire in qualsiasi momento.

Il collegamento tra il client IA e l’editor funziona in locale sul tuo computer. Tieni però presente che ciò che l’IA legge — la scena e le immagini della vista — viene inviato al fornitore del client IA, come qualsiasi altro dato inserito in quel servizio.

Configurazione

  1. Scarica layerling da GitHub e avvialo nella cartella del progetto con npm run dev. Devi avere installato Node.js. Su Windows, la riga di avvio rapido nel README si occupa di installare ciò che serve.
  2. Apri una scheda dell’editor, per esempio http://127.0.0.1:3000/?editor=1. Puoi lasciare che se ne occupi l’IA: se non c’è un editor aperto, il primo strumento che ne ha bisogno avvia il browser con l’editor e attende che si colleghi. Funziona con layerling sul tuo computer; per una copia su NAS o server devi aprire tu l’editor. Per disattivare questa funzione nel server MCP, imposta LAYERLING_MCP_OPEN_EDITOR=0.
  3. Collega il client IA al server MCP. Il client avvia il server con node scripts/layerling-mcp-server.mjs.

Claude Code

Non devi installare nulla: il progetto contiene un file .mcp.json che registra il server e la skill in .claude/skills/layerling-mcp-skill. Apri la cartella di layerling in Claude Code e chiedi, per esempio: «Usa gli strumenti MCP di layerling per elencare gli editor aperti e analizzare la scena».

Claude Desktop

Claude Desktop non legge i file del progetto. Inserisci il server nella sua configurazione. Come modello, usa docs/mcp/claude-desktop-config.example.json nel progetto e sostituisci il percorso dello script con il percorso assoluto sul tuo computer. Poi riavvia Claude Desktop.

Codex

Copia la skill da docs/skills/layerling-mcp-skill nella cartella delle skill di Codex, aggiungi il server alla configurazione di Codex usando docs/mcp/codex-config.example.toml e riavvia Codex.

Gemini e Antigravity

Antigravity rileva automaticamente la skill dell’area di lavoro in .agents/skills/layerling-mcp-skill. Per Gemini CLI, copia la skill da docs/skills/layerling-mcp-skill nella cartella globale delle skill (~/.gemini/skills/), aggiungi il server alle impostazioni usando docs/mcp/gemini-config.example.json e riavvia il client.

Le istruzioni dettagliate per ciascun client sono nel README su GitHub.

Una copia su NAS o server

Una copia ospitata da te può consentire a un client IA di controllare via rete gli editor aperti. Questa funzione è disattivata per impostazione predefinita, perché chiunque possa controllare il collegamento può leggere e modificare i progetti aperti. Sul server imposta LAYERLING_MCP_REMOTE su true e LAYERLING_MCP_TOKEN su un segreto di almeno 16 caratteri (per l’immagine Docker, inseriscili nella sezione environment: del file compose; non serve ricostruire l’immagine). Apri una scheda dell’editor di quella copia e lasciala aperta; poi fornisci al client MCP l’indirizzo e lo stesso token: LAYERLING_URL=http://nas:3000 e LAYERLING_MCP_TOKEN=<il token>.

Solo un client in possesso del token può elencare o controllare gli editor. Le pagine dell’editor non richiedono il token, ma vengono riconosciute solo se raggiunte tramite un indirizzo o un nome utilizzabile esclusivamente nella tua rete (un indirizzo IP, un nome senza punto oppure uno che termina in .local o .lan). Se usi un dominio reale dietro un proxy inverso, aggiungilo a LAYERLING_MCP_ALLOWED_HOSTS. Usa la funzione su una rete di cui ti fidi e attiva HTTPS quando il collegamento esce da quella rete. Il README contiene tutti i dettagli.

Cosa può fare l’IA

L’IA usa le stesse funzioni che hai a disposizione, attraverso lo stesso percorso dell’editor. Quando layerling aggiunge una funzione, diventa subito disponibile anche un’azione MCP corrispondente. Gli strumenti sono:

StrumentoFunzione
layerling_list_editorsElenca le schede degli editor aperte.
layerling_open_editorApre una nuova scheda dell’editor nel browser predefinito e attende che si colleghi (solo sul tuo computer).
layerling_read_sceneLegge la scena, la selezione, le unità e le dimensioni esatte di tutti gli oggetti.
layerling_list_objectsElenca tutti gli oggetti con dimensioni, posizione, rotazione e ID.
layerling_select_objectsSeleziona gli oggetti.
layerling_delete_objectsElimina gli oggetti.
layerling_create_shapeCrea una forma: cubo, cilindro, testo (anche curvo), filettatura, ingranaggio, corpo da schizzo e tutte le altre forme.
layerling_import_fileImporta un file come fa la finestra di importazione: un OBJ o 3MF a colori diventa un corpo per colore; un 3MF con più oggetti diventa un corpo per oggetto.
layerling_add_fontAggiunge un font personalizzato per il testo da un file TrueType, OpenType o WOFF. Il font resta nel browser e il progetto conserva solo le lettere che usa.
layerling_list_fontsElenca i font integrati e quelli personalizzati, con ID e nome.
layerling_import_meshImporta nel progetto una mesh di triangoli.
layerling_update_objectModifica dimensioni, posizione, colore, nome, tipo pieno o foro e tutte le altre proprietà della forma, compreso il bordo delle lettere di un testo.
layerling_align_objectsAllinea gli oggetti tra loro.
layerling_scale_objectsRidimensiona gli oggetti in percentuale, tutti insieme oppure ciascuno attorno alla propria posizione.
layerling_lay_flatAppoggia un oggetto sul piano usando una delle sue facce.
layerling_place_on_faceAppoggia gli oggetti su una faccia di un altro, anche se inclinata, come con il tasto C.
layerling_perforate_faceCrea un motivo di fori su una faccia piana; i fori restano tali e vengono raggruppati con il corpo.
layerling_sweep_sketchEstende una sezione rettangolare o circolare lungo un percorso di punti, creando un corpo esatto; se il percorso è chiuso, crea un anello.
layerling_push_faceEstende una faccia piana o crea una tasca al suo interno, impostando un margine dal bordo e il raggio degli angoli; la nuova parte è un corpo da schizzo raggruppato con il corpo originale.
layerling_mate_facesAccosta una faccia di un oggetto a quella di un altro, facendole combaciare o allineandole a filo.
layerling_open_groupApre un gruppo per modificare le parti singolarmente, anche se si trova dentro un altro gruppo già aperto.
layerling_close_groupChiude il gruppo (con «Fine») oppure annulla l’operazione.
layerling_group_objectsRaggruppa gli oggetti.
layerling_ungroup_objectsScioglie i gruppi.
layerling_boolean_cutSottrae i fori dai solidi.
layerling_intersect_objectsConserva solo la parte comune agli oggetti (intersezione).
layerling_separate_partsSepara una forma nelle sue parti distinte; un corpo da schizzo viene diviso in un corpo per contorno.
layerling_split_objectsTaglia a metà solidi o fori con un piano.
layerling_list_edgesElenca gli spigoli CAD reali di un oggetto.
layerling_apply_edge_treatmentApplica smussi o raccordi agli spigoli selezionati.
layerling_hollow_objectSvuota un corpo mantenendo pareti di spessore uniforme.
layerling_list_facesElenca le facce di un corpo CAD esatto.
layerling_delete_facesElimina le facce e chiude l’apertura.
layerling_array_objectsCrea copie in fila o disposte in cerchio.
layerling_bundle_objectsRaggruppa gli oggetti come con Ctrl+B: si spostano insieme, mantengono colore e tipo e vengono esportati separatamente.
layerling_layer_textTrasforma un testo in una serie di livelli per la stampa multicolore (lettere, bordi più larghi e piastra senza fori) oppure ricostruisce la serie, con foro per portachiavi, angoli per livello e bordo delle lettere arrotondato o smussato. Se fornisci un elenco di nomi, crea un’etichetta per ciascuno.
layerling_layer_iconTrasforma un’icona SVG (il testo del file o un corpo da schizzo estruso) in un’etichetta a livelli per la stampa multicolore — icona, bordi più larghi e piastra senza fori — oppure la ricrea con una nuova larghezza o nuovi livelli. Se specifichi una quantità, riempie la piastra con copie.
layerling_create_qr_codeCrea un codice QR da un testo o da un indirizzo web, come «Codice QR» nella raccolta di forme: il solo codice, in rilievo su una piastra oppure inciso, con correzione degli errori, larghezza, altezza e zona libera; può anche creare un foro. Avvisa se un modulo è più piccolo di 0,8 mm.
layerling_reference_imageaggiunge un'immagine di riferimento da un'immagine, come «Immagine di riferimento», oppure ne sposta, ruota, calibra (due punti dell'immagine e la loro distanza reale), rende trasparente o blocca una: una guida che non viene mai esportata né stampata
layerling_measure_sectionMisura su un piano di sezione tra due punti agganciati al contorno: spessore delle pareti, spazi e accoppiamenti.
layerling_show_overhangsAttiva o disattiva la visualizzazione dei sovrasbalzi, ne imposta l’angolo e indica per ogni corpo l’area che richiederebbe supporti.
layerling_estimate_printStima volume, peso e filamento per la selezione o per l’intero progetto: calcola il corpo pieno e fornisce una stima approssimativa con pareti e riempimento, come nella finestra di esportazione.
layerling_add_reference_pointsAggiunge punti di riferimento — al centro, agli angoli o nei punti medi degli spigoli degli oggetti, oppure in posizioni precise — a cui si agganciano le forme.
layerling_list_reference_pointsElenca i punti di riferimento con i rispettivi ID e posizioni.
layerling_remove_reference_pointsElimina i punti di riferimento indicati tramite ID oppure li elimina tutti.
layerling_inspect_errorsMostra l’ultimo messaggio e l’ultimo errore, oltre a tutti i messaggi e gli errori della sessione.
layerling_wrap_around_cylinderAvvolge attorno a un cilindro un corpo appoggiato in piano, per esempio un SVG o un testo, verso l’esterno oppure verso l’interno come incisione.
layerling_simplify_meshRiduce il numero di triangoli di una mesh importata, mantenendo una percentuale o un numero preciso di triangoli.
layerling_save_custom_shapeSalva i corpi come forma personalizzata, sul server o nel browser, per inserirli in altri progetti.
layerling_list_custom_shapesElenca le forme personalizzate salvate sul server e nel browser.
layerling_insert_custom_shapeInserisce una forma personalizzata nel progetto aperto, anche in una posizione x/z specifica.
layerling_delete_custom_shapeElimina una forma personalizzata; i corpi già inseriti restano nel progetto.
layerling_show_workplaneNasconde o mostra il piano con la griglia, per esempio per fotografare la parte inferiore (modifica solo la vista).
layerling_set_section_viewApre la vista lungo un piano di sezione per mostrare l’interno; non taglia realmente il pezzo (modifica solo la vista).
layerling_saved_viewSalva la vista corrente con il tasto 7, 8, 9 o 0 e la richiama in seguito, come con Maiusc+tasto e poi il tasto (modifica solo la vista).
layerling_clear_historyElimina definitivamente tutti i passaggi annullabili, come il pulsante «Elimina cronologia» nella vista Cronologia; richiede confirm: true.
layerling_set_history_viewMostra uno stato precedente del progetto, come la vista Cronologia. Il progetto vero e proprio non viene modificato; gli strumenti di modifica restano in attesa finché la vista non viene chiusa.
layerling_restore_from_historyRipristina nel progetto come copie gli oggetti di uno stato precedente, comprese le parti all’interno dei gruppi, come «Inserisci nel progetto» nella vista Cronologia; l’operazione è un singolo passaggio annullabile.
layerling_export_section_svgRestituisce in formato SVG, in scala 1:1, i contorni sul piano di sezione, usando gli stessi corpi dell’esportazione.
layerling_export_drawingCrea il disegno tecnico dell’esportazione «2D»: tre viste in scala 1:1 su un foglio ISO, con dimensioni complessive e tabella dei fori circolari, in formato SVG testuale o PDF.
layerling_export_meshEsporta i corpi della finestra di esportazione in formato STL, 3MF, OBJ o SVG (vista dall’alto, impronta o spigoli visibili), in un percorso del computer o come base64.
layerling_save_projectSalva l’intero progetto modificabile come file .lyl in un percorso del computer su cui è in esecuzione il server MCP, senza finestra di dialogo. Un file esistente viene sostituito solo con overwrite; il salvataggio avviene tramite un file temporaneo e non modifica la destinazione di Ctrl+S nell’editor.
layerling_set_workplanePosiziona il piano di lavoro su un lato di un corpo o lo riporta alla piastra di base, e lo nasconde o lo mostra.
layerling_capture_imageAcquisisce un’immagine della vista: frontale, dall’alto, laterale, diagonale da un angolo e altre prospettive.

In questo modo l’IA può controllare il proprio lavoro: crea una forma, acquisisce un’immagine, la esamina e la migliora.

Un esempio

Puoi chiedere: «Costruisci una scatola cilindrica di 60 mm di diametro e 40 mm di altezza, con pareti spesse 2,5 mm e aperta in cima, più un coperchio piatto con la scritta “Tea” disposta ad arco». L’IA crea i cilindri, svuota quello interno, dispone il testo curvo sul coperchio e alla fine acquisisce alcune immagini per verificare che tutto combaci.