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Construir con una IA (MCP)

Cómo un asistente de IA como Gemini, Claude o Codex crea y cambia formas, las agrupa y hace capturas de la vista en tu editor abierto.

layerling incluye un servidor MCP. MCP es un estándar con el que un asistente de IA puede usar herramientas de otros programas. Gracias a él, un cliente de IA como Gemini, Claude o Codex ve una pestaña abierta del editor y trabaja en ella: crea formas, cambia medidas, agrupa, corta, redondea aristas, lee la escena y hace capturas de la vista. Tú describes la pieza y la IA la construye; tú lo ves todo y puedes intervenir en cualquier momento.

El puente entre el cliente de IA y el editor funciona en local, en tu ordenador. Pero ten en cuenta que lo que lee la IA, es decir, la escena y las capturas de la vista, va al proveedor de tu cliente de IA, como cualquier otra cosa que le escribas.

Configuración

  1. Descarga layerling de GitHub y arráncalo en la carpeta del proyecto con npm run dev. Necesitas tener instalado Node.js. En Windows, de eso se encarga la línea de inicio rápido del README.
  2. Abre una pestaña del editor, por ejemplo http://127.0.0.1:3000/?editor=1. También puedes dejárselo a la IA: si no hay ningún editor abierto, la primera herramienta que lo necesite abre tu navegador con un editor y espera a que se conecte. Esto funciona con un layerling en tu propio ordenador; con una copia en un NAS o un servidor, el editor lo tienes que abrir tú. Para desactivarlo, pon LAYERLING_MCP_OPEN_EDITOR=0 en el servidor MCP.
  3. Conecta tu cliente de IA al servidor MCP. El propio cliente lo arranca con node scripts/layerling-mcp-server.mjs.

Claude Code

No hay que instalar nada: el proyecto trae un .mcp.json que registra el servidor, y la skill en .claude/skills/layerling-mcp-skill. Abre la carpeta de layerling en Claude Code y pídele, por ejemplo: «Usa las herramientas MCP de layerling para listar mis editores abiertos e inspeccionar la escena».

Claude Desktop

Claude Desktop no lee los archivos del proyecto. Añade el servidor en su propia configuración. Como plantilla, usa docs/mcp/claude-desktop-config.example.json del proyecto y sustituye la ruta del script por la ruta absoluta en tu ordenador. Después, reinicia Claude Desktop.

Codex

Copia la skill de docs/skills/layerling-mcp-skill en tu carpeta de skills de Codex, añade el servidor a tu configuración de Codex a partir de docs/mcp/codex-config.example.toml y reinicia Codex.

Gemini y Antigravity

Antigravity detecta por sí solo la skill del espacio de trabajo en .agents/skills/layerling-mcp-skill. Para Gemini CLI, copia la skill de docs/skills/layerling-mcp-skill en tu carpeta global de skills (~/.gemini/skills/), añade el servidor a tus ajustes a partir de docs/mcp/gemini-config.example.json y reinicia el cliente.

Las instrucciones detalladas para cada cliente están en el README de GitHub.

Una copia en un NAS o un servidor

Una copia que alojes tú puede dejar que un cliente de IA maneje sus editores abiertos a través de la red. Está desactivado de forma predeterminada, porque quien pueda manejar el puente puede leer y cambiar los diseños abiertos. En el servidor, pon LAYERLING_MCP_REMOTE a true y LAYERLING_MCP_TOKEN a un secreto de al menos 16 caracteres (en la imagen de Docker, en environment: del archivo compose; no hace falta reconstruirla). Abre una pestaña del editor de esa copia y déjala abierta, y dale al cliente MCP la dirección y el mismo token: LAYERLING_URL=http://nas:3000 y LAYERLING_MCP_TOKEN=<the token>.

Solo un cliente con el token puede listar o manejar los editores. Las páginas del editor no lo necesitan, pero solo cuentan si usan una dirección o un nombre que únicamente pueda usar tu propia red (una dirección IP, un nombre sin punto o uno que termine en .local o .lan); un dominio real detrás de un proxy inverso va en LAYERLING_MCP_ALLOWED_HOSTS. Úsalo en una red de confianza, y con HTTPS fuera de ella. El README tiene los detalles.

Lo que puede hacer la IA

La IA trabaja con las mismas funciones que tú, por el mismo camino que sigues cuando manejas el editor. Las funciones nuevas de layerling reciben enseguida su acción MCP. Las herramientas:

HerramientaQué hace
layerling_list_editorslista las pestañas abiertas del editor
layerling_open_editorabre una pestaña nueva del editor en tu navegador predeterminado y espera a que se conecte (solo en tu propio ordenador)
layerling_read_scenelee la escena, la selección, las unidades y las medidas exactas de todos los objetos
layerling_list_objectslista todos los objetos con sus medidas, posición, giro e id
layerling_select_objectsselecciona objetos
layerling_delete_objectselimina objetos
layerling_create_shapecrea una forma: caja, cilindro, texto (también curvado), rosca, engranaje, cuerpo de boceto y todas las demás
layerling_import_fileimporta un archivo igual que la ventana de importación: un OBJ o 3MF con colores, como un cuerpo por color; un 3MF con varios objetos, como un cuerpo por objeto
layerling_add_fontañade una fuente propia para textos desde un archivo TrueType, OpenType o WOFF; se queda en el navegador, y un diseño solo guarda las letras que usa
layerling_list_fontslista las fuentes integradas y las propias, con id y nombre
layerling_import_meshtrae una malla de triángulos al diseño
layerling_update_objectcambia las medidas, la posición, el color, el nombre, si es sólido u orificio y todo lo demás que define la forma, incluido el canto de las letras de un texto
layerling_align_objectsalinea objetos entre sí
layerling_scale_objectsescala objetos en un porcentaje, juntos o cada uno en su sitio
layerling_lay_flatapoya un objeto sobre la placa por una de sus caras
layerling_place_on_faceposa objetos sobre una cara de otro, aunque esté inclinada, como la tecla C
layerling_perforate_facecorta un patrón de orificios en una cara plana; los orificios se quedan como orificios agrupados con el cuerpo
layerling_sweep_sketchhace un barrido de una sección rectangular o redonda a lo largo de una trayectoria de puntos, como un único cuerpo exacto; una trayectoria cerrada da un anillo
layerling_push_faceempuja hacia fuera una cara plana o abre un hueco en ella, con un desfase hacia dentro desde la arista y un radio de esquina; la parte nueva es un cuerpo de boceto agrupado con el cuerpo
layerling_mate_faceslleva una cara de un objeto contra una cara de otro, cara contra cara o a ras
layerling_open_groupabre un grupo para poder cambiar sus piezas una a una, también un grupo dentro de otro abierto
layerling_close_grouplo vuelve a cerrar («Listo») o cancela
layerling_group_objectsagrupa objetos
layerling_ungroup_objectsdesagrupa grupos
layerling_boolean_cutcorta sólidos con orificios
layerling_intersect_objectsconserva solo lo que los objetos tienen en común (Intersección)
layerling_separate_partssepara una forma en sus piezas sueltas, y un cuerpo de boceto en un cuerpo por contorno
layerling_split_objectscorta sólidos u orificios en dos con un plano
layerling_list_edgeslista las aristas CAD reales de un objeto
layerling_apply_edge_treatmentachaflana o redondea las aristas elegidas
layerling_hollow_objectvacía un cuerpo con una pared uniforme
layerling_list_faceslista las caras de un cuerpo exacto
layerling_delete_faceselimina caras y cierra el hueco
layerling_array_objectsmultiplica en una fila o en un círculo
layerling_bundle_objectscrea un conjunto con objetos, como Ctrl+B: se mueven juntos, conservan su color y su tipo, y en una exportación salen por separado
layerling_layer_textconvierte un texto en una pila de capas para una impresión multicolor (letras, contornos más anchos, una placa sin orificios) o vuelve a construir una pila, con orificio para llavero, las esquinas de cada capa y un canto de letra redondeado o achaflanado; con una lista de nombres, hace una placa por nombre
layerling_layer_iconconvierte un icono SVG (el texto del archivo o un cuerpo de boceto extruido) en una placa con icono por capas para una impresión multicolor (el icono, contornos más anchos, una placa sin orificios) o vuelve a construir una con otra anchura u otras capas; con un número, llena la placa de copias
layerling_create_qr_codecrea un código QR a partir de un texto o una dirección web, como «Código QR» en la biblioteca de formas: el código solo, en relieve sobre una placa o grabado, con corrección de errores, anchura, altura, zona de silencio y, si se pide, como orificio; avisa cuando un módulo baja de 0,8 mm
layerling_reference_imageañade una imagen de referencia a partir de una imagen, como hace «Imagen de referencia», o mueve, gira, calibra (dos puntos de la imagen y su distancia real), difumina o bloquea una: una guía que nunca se exporta ni se imprime
layerling_measure_sectionmide en un plano de corte entre dos puntos que se ajustan al contorno: grosores de pared, holguras, ajustes
layerling_show_overhangsactiva o desactiva el rayado de voladizos, fija el ángulo e indica para cada cuerpo la superficie que necesitaría soportes
layerling_estimate_printcalcula el volumen, el peso y el filamento de la selección o del diseño entero: para un cuerpo macizo y, como estimación aproximada, con paredes y relleno, igual que la ventana de exportación
layerling_add_reference_pointsmarca puntos de referencia (en el centro, las esquinas o los puntos medios de las aristas de los objetos, o en posiciones exactas) a los que se ajustan las formas
layerling_list_reference_pointslista los puntos de referencia con sus id y posiciones
layerling_remove_reference_pointselimina puntos de referencia por id, o todos
layerling_inspect_errorsmuestra el último mensaje y el último error, además de los mensajes y errores de la sesión
layerling_wrap_around_cylinderenvuelve un cuerpo plano, como un SVG o un texto, alrededor de un cilindro, hacia fuera o hacia dentro como grabado
layerling_simplify_meshreduce el número de triángulos de una malla importada, a un porcentaje o a un número de triángulos
layerling_save_custom_shapeguarda cuerpos como forma personalizada, en el servidor o en el navegador, para insertarlos en otros diseños
layerling_list_custom_shapeslista las formas personalizadas del servidor y del navegador
layerling_insert_custom_shapeinserta una forma personalizada en el diseño abierto, en un punto x/z si quieres
layerling_delete_custom_shapeelimina una forma personalizada; los cuerpos ya insertados se quedan
layerling_show_workplaneoculta y muestra la placa con su cuadrícula, por ejemplo para una captura de la parte de abajo (solo la vista)
layerling_set_section_viewabre la vista en corte por un plano para mirar dentro (solo la vista: no se corta nada)
layerling_saved_viewguarda la vista actual en la tecla 7, 8, 9 o 0 y vuelve a ella, como Mayús+tecla y la tecla (solo la vista)
layerling_clear_historyelimina para siempre todos los pasos de deshacer, como el botón «Eliminar historial» de la vista del historial; necesita confirm: true
layerling_set_history_viewconsulta un estado anterior del proyecto, como la vista del historial (el diseño real no se toca; las herramientas que cambian algo esperan a que se cierre)
layerling_restore_from_historytrae al diseño, como copias, objetos de un estado anterior (también piezas dentro de grupos), igual que «Traer al diseño» en la vista del historial; es un solo paso, que deshacer revierte
layerling_export_section_svgdevuelve los contornos en un plano de corte como SVG a escala 1:1, a partir de los mismos cuerpos que la exportación
layerling_export_drawinghace el plano para el taller de la exportación «2D»: tres vistas a escala 1:1 en una hoja ISO, con las medidas totales y una tabla de los taladros redondos, como texto SVG o como PDF
layerling_export_meshescribe el archivo de la ventana de exportación en STL, 3MF, OBJ o SVG (vista superior, huella o aristas visibles), a partir de los mismos cuerpos; en una ruta de este ordenador o en base64
layerling_save_projectguarda el diseño editable completo como archivo .lyl en una ruta del ordenador donde funciona el servidor MCP, sin cuadro de diálogo; un archivo existente solo se sustituye con overwrite, se escribe a través de un archivo temporal y el destino de Ctrl+S en el editor no cambia
layerling_set_workplanecoloca el plano de trabajo en un lateral de un cuerpo o lo devuelve a la placa base, y lo oculta o lo muestra
layerling_capture_imagehace una captura de la vista: de frente, desde arriba, de lado, en diagonal desde una esquina y más

Así la IA puede comprobar su propio trabajo: crea algo, hace una captura, la mira y lo mejora.

Un ejemplo

Le dices: «Hazme una caja redonda de 60 mm de diámetro y 40 mm de altura con una pared de 2,5 mm, abierta por arriba, y una tapa plana con “Té” escrito en arco». La IA crea los cilindros, vacía uno, pone el texto curvado sobre la tapa y, al final, hace capturas para ver si todo encaja.